Балансировка техники в бою: как это работает
Дата: 11.12.2013 14:48:54
grig54 (11 Дек 2013 - 15:45) писал: Среднее бронепробитие 60мм означает что снаряд должен пробить броню
от 45 до 75мм. Прямой угол это прямой угол 90 градусов.
Значит должен пробить 45мм. И умение здесь не причем. А такие
случаи неединичны. Вообще дикое выражение "умение
пробивать". Пробивает снаряд, а точнее пробитие изображает прога,
которую кто-то написал и написал совсем не айс.BYBY3EJIA: С чегоВы взяли, что было именно 90? А не 87 к примеру? Если это
выражение для Вас дикое, то не удивительно, что у Вас есть проблемы
в пробитием противника.
Loco_Motion (11 Дек 2013 - 15:46) писал: Уважаемые разработчики, все-таки, очень просил бы объяснить или
ткнуть носом в то место где объяснен следующий забавный факт - в
патенте однозначно указано, что в механизме балансировщика
присутствует алгоритм балансировки с учетом скилла. Скиллованных
игроков, дескать, чаще кидает в дно списка, крабов - в топ. Вопрос
такой - в текущей реализации этот механизм влючен? Вы его
реализовали и не включили? Или потом отключили? Или вам удалось
запатентовать механизм, который вы сами не реализовали на деле?BYBY3EJIA: Уважаемые наши нечитатели и заговорщики. Если что-то запатентовано,
это не значит, что оно используется.
Если у меня есть пистолет, это не значит, что я с него стреляю каждую минуту. Надеюсь, Вы достаточно сообразительны, чтобы понять такую простую истину.
Если у меня есть пистолет, это не значит, что я с него стреляю каждую минуту. Надеюсь, Вы достаточно сообразительны, чтобы понять такую простую истину.
Балансировка техники в бою: как это работает














