Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Балансировка техники в бою: как это работает

Дата: 11.12.2013 14:48:54
{lang:macro__view_post}grig54 (11 Дек 2013 - 15:45) писал: Среднее бронепробитие 60мм означает что снаряд должен пробить броню от 45 до 75мм.  Прямой угол это прямой угол 90 градусов. Значит должен пробить 45мм. И умение здесь не причем. А такие случаи неединичны.    Вообще дикое выражение "умение пробивать". Пробивает снаряд, а точнее пробитие изображает прога, которую кто-то написал и написал совсем не айс.

BYBY3EJIA: С чегоВы взяли, что было именно 90? А не 87 к примеру? Если это выражение для Вас дикое, то не удивительно, что у Вас есть проблемы в пробитием противника.

{lang:macro__view_post}Loco_Motion (11 Дек 2013 - 15:46) писал: Уважаемые разработчики, все-таки, очень просил бы объяснить или ткнуть носом в то место где объяснен следующий забавный факт - в патенте однозначно указано, что в механизме балансировщика присутствует алгоритм балансировки с учетом скилла. Скиллованных игроков, дескать, чаще кидает в дно списка, крабов - в топ. Вопрос такой - в текущей реализации этот механизм влючен? Вы его реализовали и не включили? Или потом отключили? Или вам удалось запатентовать механизм, который вы сами не реализовали на деле?

BYBY3EJIA: Уважаемые наши нечитатели и заговорщики. Если что-то запатентовано, это не значит, что оно используется.
Если у меня есть пистолет, это не значит, что я с него стреляю каждую минуту. Надеюсь, Вы достаточно сообразительны, чтобы понять такую простую истину.

Реклама | Adv