Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"мастер на все руки" не работает согласно описанию

Дата: 14.03.2014 09:22:59
{lang:macro__view_post}ButcherMax (08 Мар 2014 - 17:22) писал: - приведите правильное описание контузии - как она влияет на характеристики танкиста? - должен ли "мастер на все руки" вдвое снижать "штраф" от контузии? и почему этого незаметно? - почему 50% но "живой" заряжающий, быстрее чем 100% но "контуженный" даже с учётом "помощи" от командира с "мастер на все руки"? пример: тигр досылатель, вентиль,  без ББ, без шоколада. у командира "мастер на все руки" у заряжающего "отчаянный" в нормальных условиях - перезарядка 5.65 менее 10% прочности - 5,14   (соответствует описанию ~10% быстрее) сажаем 50% новобранца заряжающего - 7,08 а если контузят "ветерана" то всего лишь - 7,58 и где спрашивается "мастер на все руки"? кто может сосчитать время перезарядки у того же "ветерана" если у командира не было бы "мастер на все руки"?

ADckii: 1. При контузии члена экипажа параметры его основной специальности снижаются до 0%, без учёта "командирский бонус" и дополнительного снаряжения. Дополнительные умения и навыки работают. 2. Позволяет командиру овладеть всеми специальностями и заменить выведенных из строя членов экипажа. Заменяются только основные специальности. Эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа. Умение "мастер на все руки" даёт приблизительно 50% к основному навыку, если контужен 1 член экипажа. 3. Провёл эксперимент на своём Т-62А. На танке стоит улучшенная вентиляция. При 50% экипаже и как Вы выразились "живом" заряжающем перезарядка 7.95 секунд. При 50% экипаже и "контуженном" заряжающем (без умения "мастер на все руки" у командира) - 11.58 секунд. При 100% экипаже и "контуженном" заряжающем (без умения "мастер на все руки" у командира) - 11.58 секунд.   Тема закрыта.

Реклама | Adv