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Metal Wars: Die Regeln

Дата: 23.06.2020 16:33:52
View Postilmephax, on 23 June 2020 - 05:51 AM, said:
magst du mir mal bitte die subjektive Meinung erläutern warum die devs fähig sind aber dann Weitpark als CW Kampa map bringen?

thePhilX:  Das eine hat wenig mit dem anderen zutun. "Die Devs" entscheiden nicht über die Kartenwahl für die CW Kampa, dahingehend liegt die Entscheidung voll und ganz bei mir. Die Kartenwahl wurde im Vorfeld mit verschiedensten Offizieren internationaler Clans (die die Kampa mitspielen diskutiert). Um etwas mehr Information und Transparenz zu geben noch ein paar Informationen, Zahlen und Daten: EntscheidungsgrundlageZunächst hab ich ja bereits in Punkt 1.25 die Karten diesmal den Fronten zuordnen lassen, dahingehend sieht man bereits, dass Weitpark nur für die Basis und Fortgeschrittenen-Front genutzt wird, um @Atin_ direkt auch noch einzubinden, Berlin wird nur auf der Basis-Front getestet. Die einzelnen Karten kommen hierbei aber nicht mit gleicher Wahrscheinlichkeit vor. D.h. einige Karten gibt es häufiger als andere.Dieser Prozentwert setzt sich zusammen ausa) Beliebtheit der Karte b) Spielbarkeit der Karte c) Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Seiten (Angreifer und Verteidiger, bzw. Basis 1 und 2 bei Begegnungsgefechten) Die Faktoren sind teilweise mehr und teilweise weniger objektiv messbar und vor allem die "Beliebtheit" ist zwischen den Servern sehr unterschiedlich. So ist Live Oaks beispielsweise auf EU ziemlich beliebt und wir verwenden die Karte auch für die Elite Front und die Clan-Turniere, während sie für NA teilweise fast garnicht gespielt wurde. Ein 4. Punkt, den man hier unter "d)" hätte Listen können, ist die Bekanntheit der Karte, bzw. die (vorhandene oder nicht vorhandene) Meta. Manche neuere oder zurückgekehrte Karten wie Gletscher, Studzianki, Paris oder Highway wurden im letzten Jahr in den verschiedenen Clan Modi getestet. Dies fängt bei Stufe VI Bollwerken an, bis zum Integrieren in die Kartenauswahl für Vorstöße oder die Weltkarte der regulären Saisons. Wenn du dich für aktuellen Content zu Off-Meta Karten interessierst, kannst du dir ja mal das "Showmatch" zwischen INVIL und R4YD angucken, bei dem sie Studzianki, Berlin, Highway, Weitpark und Erlenberg gegen einander gefahren sind. Link: RickOShe Twitch Video Zahlen (EU Weltkarte für Metal Wars):Primetimes: 4Provinzen auf der Basis-Front: 636Provinzen auf der Fortgeschrittenen-Front: 160 Vorkommen für Berlin: ~ 2% Basis-FrontVorkommen für Weitpark: ~ 3% Basis-Front, ~2% Fortgeschrittenen-FrontVergleichswert:Vorkommen Himmelsdorf: ~6% Basis-Front, ~7,5% Fortgeschrittenen-Front D.h. auf der Basisfront kannst du mit 13 Berlin und 19 Widepark Provinzen rechnen. Die Verteilung der Provinzen auf die 4 Zeitzonen ist nicht ganz 25% überall (da es auf die 19 Uhr und 21 Uhr Zone immer mehr Andrang gibt, also gibt es vermutlich 4 Berlin Provinzen (von ca. 180) in der 19:00 Uhr Zone und jeweils 3 in den anderen. Für Widepark sind es ca. 5 pro Zeitzone. Auf der Fortgeschrittenen-Front haben wir 160 Provinzen, also bei 2% Weitpark kommt wir auf 3 Provinzen, was nicht mal eine Provinz für jede Zeitzone ist. Auf Basis der Zahlen kannst du vermutlich die Aussage "dann Weitpark als CW Kampa Map zu bringen" relativieren. Es ist genug Platz auf der Weltkarte, um den Maps problemlos aus dem Weg zu gehen, aber wer bereit ist, die Karten auszuprobieren, kann dies tun. Nur so können Erfahrungen auf den Karten gemacht werden. 

View PostAtin_, on 23 June 2020 - 08:03 AM, said: Und um nicht ganz Off-Topic zu sein: Weitpark und Berlin sind shice im CW :girl:

thePhilX:  Siehe oben. Wobei ich nicht denke, dass du viel Erfahrung auf den beiden Karten aufweisen kannst, um deine subjektive Wahrnehmung tatsächlich zu belegen. 

View Post_Honored, on 23 June 2020 - 10:22 AM, said: *edited*   Was genau schwebt euch denn bei Weitpark für eine Meta vor? Rotieren geht absolut nicht. Nicht mal an der Redline

thePhilX: Denke mal, dass es Parallen zur Karte Küste geben wird. Durch den gebogenen Verlauf der Zugstrecke (D4 D5 E5 E6) könnte es dahingehend zu einem Ungleichgewicht kommen. Für das südliche Team sind die Flankiermöglichkeiten auf der G0 F0 E0 Seite vermutlich interessant, während man die 2er Koordinatenlinie mit der Unterführung halbwegs defensiv halten kann. Für Arty ist die Karte vermutlich zu klein auf B9 oder K0 kann man eventuell nen Strv oder nen E3 positionieren, je nachdem, wie schnell man da hin kommt und wie gut die Positionen geschützt sind (hab ich noch nicht im Detail getestet) und sonst halt Fokus-Fire und gemeinsam als Team in der Mitte brawlen. 

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