Supertest - Zmiany na mapach Urwisko, Prohorowka oraz Ruinberg
Дата: 13.05.2020 13:09:12
parim1331: Witajcie Czołgiści! Dziś przyjrzymy się zmianom naszych stary
i lubianych map, które po raz kolejny zawitają na
Superteście.Urwisko
Powód
przeprojektowania:Drużyna niższa ma niewielką przewagę nad drużyną
wyższą. Rozwiązanie:Czas na dotarcie na wzniesienie (w strefie
5) został zmieniony dla drużyny wyższej, równoważąc skuteczność tej
pozycji z drużyną niższą. Pozycje na środku mapy również zostały
zrównoważone dla obu drużyn.1. Podjazd do pozycji niszczycieli
czołgów dla drużyny wyższej był znacznie trudniejszy niż dla
drużyny niższej. Teraz podjazd będzie łatwiejszy.2. Bardziej
bezpośrednia trasa pozwoli czołgom średnim szybciej dostać się do
strefy wzniesienia.3. Linie obserwacji i ognia zostały oczyszczone
z gruzu, niepotrzebnych krzaków i ogrodzeń, co ułatwi walkę w
ruchu.4. Teren w centrum został zmieniony dla wyższej drużyny.
Możecie teraz ukryć się za nierównościami terenu, aby uniknąć ognia
ze wzniesienia. Ale pojazd nadal będzie podatny na atak, jeśli
ruszy do góry.5. Przebudowano wzniesienie do ostrzeliwania centrum
czy ścieżki oraz do walki przeciwko niszczycielom czołgów. Teraz ta
pozycja będzie równie wartościowa i dogodna, co jej odpowiednik u
drużyny przeciwnej.6. Teren w centrum został nieco przerobiony dla
niższej drużyny. Teraz będzie ona bardziej narażona na ogień ze
wzniesienia podczas jazdy w kierunku krzaków. Oprócz tego krzaki w
centrum przesunięto bliżej niższej drużyny, aby zrównoważyć tę
pozycję. Teren został podniesiony i dodano na nim osłonę na ścieżce
do latarni morskiej dla niższej drużyny. Miejsce to pozwoli na
walkę z przeciwnikami znajdującymi się na wyższej pozycji.7. Klif
został przekształcony w dogodniejszą pozycję obronną, którą można
zająć, jeśli drużyna wroga odpowie ogniem z wyższej pozycji lub z
centrum. Ta pozycja jest podobna do jej odpowiednika dla drużyny
przeciwnej.8. Teren został nieco podniesiony dla niższej
drużyny. Screenshoty






















Prohorowka
Powody
przeprojektowania:1. Wzgórze zostało przerobione z powodu silnego
braku równowagi na korzyść drużyny o niższej bazie na tym
froncie.2. Była możliwość łatwego dostrzeżenia drużyny
przemieszczającej się na wzgórze i ostrzelania graczy z centrum
mapy. Z tego powodu dokonano następujących zmian: Screenshoty











Zmiany we wzgórzu:1. Dodano zagłębienie w ziemi, aby drużyna
z górnej bazy mogła osłonić się przed ostrzałem z centrum mapy.2.
Dodano bezpieczne miejsce, które pozwala graczom strzelać w środek
mapy (jeśli nie zostali wypatrzeni).3. Łańcuch krzaków został
zmniejszony i obrócony, aby niemożliwe było dostrzeżenie stamtąd
drużyny przeciwnej podczas pobytu w bezpiecznym miejscu. Teraz
konieczny jest aktywny zwiad.4. Podczas ataków na wzgórzu drużyny z
górnej bazy jeśli wróg zostanie zauważony w krzakach, czas na
odwrót będzie dłuższy dzięki zmianom terenu w tym obszarze, co
powinno pozytywnie wpłynąć na wsparcie drużyny z górnej bazy ze
środka mapy.Kilka dodatkowych zrzutów ekranu tych zmian na wzgórzu:
(zrzut ekranu)Drobna zmiana:Niektóre drzewa z widocznością na górę
zostały usunięte, aby poprawić możliwość
celowania. Ruinberg
Powody
przeprojektowania:Na mapie zauważono rosnącą nierównowagę na
korzyść niższej drużyny.W wyniku analizy zebranych danych
statystycznych chcemy wypróbować następujące zmiany, które mają na
celu zrównoważenie pozycji wyższej drużyny. Chcemy jednak zachować
tradycyjny schemat bitwy i uniknąć całkowitej symetrii. Wszystkie
zmiany dotyczą ogólnie miasta. Plan zmian:1. Obszar mieszkalny
został otwarty, aby stworzyć dodatkową różnorodność na ulicach,
ścieżkach i pozycjach dla dział samobieżnych drużyny położonej
wyżej. Podobne pozycje znajdują się również w otwartych obszarach
mieszkalnych dla drużyny z dołu. Dzięki temu pojawiło się dodatkowe
miejsce do walki, a przestarzały ślepy zaułek w lewym górnym rogu
mapy został usunięty.2. Uszkodzony budynek ze stanowiskami
strzelniczymi (podobny do tego w pobliżu dolnej bazy).3. Zamiast
budynku świątyni w centrum można znaleźć dodatkowe przejście z
pozycjami dla wyższej drużyny. Stwarza to nowe możliwości dla
broniącej się drużyny, pozwalając jej powstrzymać nadciągających
przeciwników na placu lub walczyć z bardziej odległymi pozycjami
(tradycyjny przesmyk na placu dla drużyny niższej nie został
usunięty).4. Dodano w tych miejscach kopce w pobliżu brzegów
budynku. Z pierwszego kopca w punkcie 4 mogą korzystać gracze
zarówno z wyższej, jak i niższej drużyny.5. Kontur dzielnicy
mieszkalnej został poprawiony, aby stworzyć z boku półki. Pozwala
to na zajęcie w pobliżu większej liczby pozycji.6. Dodano pozycję
do ostrzeliwania przejścia niższej drużyny.7. Drobna zmiana.
Usunięto przeszkadzający wrak spalonego pojazdu. Screenshoty


































































Supertest - Zmiany na mapach Urwisko, Prohorowka oraz Ruinberg