Offizielle Erklärung zu Spielmodifikationen
Дата: 11.04.2014 19:22:02
Block Quote Und alles weitere liegt bei WG selber, die Möglichkeiten von
Mods einzuschränken, diese (optional) direkt ins Spiel zu
integrieren oder oder oder.
nRicochet: Das ist es! Es liegt an uns als Unternehmen, die
Möglichkeiten zur Nutzung von Mods, die nicht erwünscht sind oder
das Spielerlebnis mit (den angesprochenen) zuviel
Informationen verändern. Mein persönliches Anliegen ist es,
dass wir als Spielentwickler dafür sorgen, die Nutzung von
unerwünschten Mods im Spielclient selbst zu verhindern. Denn ich
persönlich möchte nicht, dass Spieler Accountstrafen erwarten, wenn
sie Mods benutzen. Und genau das würde passieren, wenn wir eine
Liste anbieten würden. Denn eine Liste, in der wir Mods nach
schwarz und weiß sortieren, würde dazu führen, dass wir für die
Spieler, die solche Mods benutzen, Accountstrafen aussprechen
müssten. Und wer wäre zuerst davon betroffen? Spieler, die auf
Twitch streamen und Spieler, die Youtubevideos hochladen. Sie
sind am sichtbarsten und müssten Angst haben, dass ihre Zuschauer
sie "melden". Darüber hinaus würden sie sich fragen: "Wieso sollte
ich streamen? Wieso sollte ich Youtubevideos produzieren? Und mich
der Gefahr aussetzen." oder "Wieso darf ich eigentlich die Mods
nicht benutzen, wenn alle Anderen sie benutzen und nur nicht
'erwischt' werden, weil sie nicht öffentlich spielen?" Was
ich sagen will: Eine Liste mit "verbotenen" Mods würde nur dazu
führen, dass wir noch mehr Ungerechtigkeit in der
Spielergemeinschaft hätten. Dass unser "Fair Play" ins Wanken gerät
- denn "Fair Play" funktioniert natürlich in beide
Richtungen. Ich persönlich lege sehr viel mehr Wert darauf,
dass wir intern als Unternehmen eine Lösung finden, die das
automatische Blocken unerwünschter Mods im Spielclient
beinhaltet - denn davon wären alle Spieler gleich betroffen.
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