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9.18 - Allgemeines Feedback

Дата: 18.05.2017 17:52:20
View PostBiggestN00BEver, on 17 May 2017 - 08:53 PM, said: Danke für Deine Antwort, das ist aber leider nur eine Standrantwort und entspricht leider nicht dem was ich persönlich beobachten kann. Viele von den, ich sage jetzt mal abgehängten Panzern werden weder von vielen und von den die sie spielen nicht mehr lange genug gespielt. Vor 4 Jahren betrug die Durchschnittsspieldauer eines Panzers ca. 300 - 500 Runden. Heute im Schnitt 30 - 120 Runden. Sicher gibt es Ausnahmen ( mich z.B. ). Viele versuchen nur so schnell als möglich nach oben zu kommen in Richtung IX - X. Dann kann man aber beobachten das es Panzer gibt die durchschnittlich lange gespielt werden, Panzer die unterdurchschnittliche lange gespielt werden und zu guter letzt Panzer die überdurchschnittlich lange gespielt werden.   Panzer die unterdurchschnittliche lange gespielt werden bedürfen einer genaueren Betrachtung und Anpassung in der Regel eines Buffs, ebenso Panzer die überdurchschnittlich lange gespielt werden. Die bedürfen einer anpassung und das sollte in der Regel ein Nerf sein. Das diese Panzer unterschiedlich lange gespielt werden hat ja seine Gründe ;) Die unterdurchschnittlich gespielten taugen nichts und man stirb sich einfach hoch zum nächsten. Die überdurschnittlichen sind den anderen überlegen sonst gäbe es keine Grund sie überdurchschnittlich lange zu spielen. Beispiel T67 mit diesem Panzer sind 7000 und mehr Runden eine deutliche aussage niemand spielt einen Tier V TD solange wenn dieser nicht extreme Vorteile hat. Nach dem Nerf der Hellcat hat der T67 diese Rolle übernommen. Allerdings von den beobachtenden Entwicklern völlig unbemerkt. ;) Ich könnte jetzt auch noch den BC oder den Skoda T50/51 Obj 140 usw anführen aber dann bekommen all CW spieler Pippi in die Augen. Dieses sind nur Beispiele die mir allerdings im Spiel und beim Abrufen der Stats ganz deutlich Zeigen das deine Antwort, für die ich mich dennoch bedanke, nur eine Standart Antwort ist die mit der Realität nicht viel gemein hat.

dies_ari: Der englische Ausdruck "Fair enough" passt hier ganz gut, leider fällt mir grad kein deutsches Equivalent ein. Alle deine genannten Punkte machen Sinn, aber du hast noch sehr viele andere dort nicht beachtet, und ich kann mir auch nur die Hälfte davon denken. Balancing ist ein extrem schwieriges Unterfangen, und sicherlich sind die Gefechtsanzahlen ein Indiz für die Leistung von Panzern - aber eben auch noch so viel anderes, das alles irgendwie zusammenhängt. Es müssen Dutzende anderer Panzer, die Karten, Zubehör, Fähigkeiten etc. alles einbezogen werden, denn all das hat Einfluss auf die Performance von Panzern. Hoffentlich hat diese Antwort etwas mehr Einsicht gezeigt :) Im Allgemeinen können wir viele der Informationen, die von euch gefordert werden, nicht herausgeben, weil sie eben intern sind - das versteht ihr ja sicher auch :)  

View PostHauptfeld65, on 18 May 2017 - 10:35 AM, said: @GST_KHAN: Das mit Stalingrad und *edit* ist mir auch schon Aufgefallen, und habe das auch schon in meinem Post 1605 auf Seite 81 "angemeckert". DIES_ARI hatte darauf auch , in meinen Augen mit einer 0815 Antwort, im Post 1611 reagiert. Darauf hin habe ich Dies_Ari nochmals auf die Problematik mit Stalingrad hingewiesen und auch explizid danach gefragt ob die "Sonderstellung" von Stalingrad mit dem Patch aufgehoben wurde. Leider wurde darauf nicht reagiert und ich habe da keine Antwort bekommen.

dies_ari: Sorry Hauptfeld, das muss ich übersehen haben - und nicht nur das, bei fast 1900 Antworten geht schon mal hier und da etwas verloren, entschuldigt bitte :) Ihr habt euch eine bessere Kartenrotation gewünscht, und auch bekommen - manch einer von euch erinnert sich vielleicht noch daran, dass in 30 Gefechten nur 5 Karten kamen. Jetzt ist die Auswahl viel größer, aber das heißt natürlich auch, dass ihr "ungeliebte" Karten häufiger seht.

Block Quote View PostErdenstolz, on 12 May 2017 - 08:42 AM, said: @WG
Ich hab nun seit dem 03.05. nicht mehr gespielt und warte eigentlich sehnsüchtig auf ein Statement zu dieser hier massiv vorgetragenen Kritik am Patch und was nun getan wird, um die Situation zu verbessern. Gerade auch in Hinsicht, dass die Kritik bereits auf dem Sandbox, auf dem Textserver und dem NA-Server kam.

Im Speziellen sehe ich als besonders wichtig Folgendes an:
- dass der MM einen bei einem 3-5-7 zu knapp 50% als Lowtier setzt und nur zu 20% als Hightier. Das ist frustrierend.
- dass man auf Tier 5 und 8 fast nur noch Lowtier ist und so gut wie nie (bisher einmal bei mir) Hightier ist. Da gerade auf dem Tier 8 die vielen Premiumpanzer sind, ist es höchst interessant, ob es bei diesem massiven Nerf durch den MM bleibt. Neue Premiumpanzer sind damit uninteressant.
- dasselbe gilt für Premiumpanzer mit eingeschränktem MM, die fast ausschließlich Tier 9 sehen und Tier 6 - 7 so gut wie gar nicht.
- was nun mit dem Bug ist, wo man als Einzelner im Zug permanent Toptier ist. Btw. wenn man auf Tier 8 zum fünften Mal in Folge Lowtier ist, kann ich es verstehen, dass es genug Spieler gibt, die dieses Feature gerne annehmen.
- warum man die Arty nun noch frustrierender für alle gemacht hat, als Artyspieler und Nicht-Artyspieler
- was nun mit den 10er Lights ist. Was sollen die im Spiel? Spotten auf den Stadtkarten? Selbst wenn sie es könnten, meine gleichstufigen Meds haben zum größten Teil Optiken verbaut, womit ich jeden Scout überlegen bin, da sie ja in der Sichtweite generft wurden.
Btw. schaut euch mal Streams an. Da werden die Scouts als Kämpfer gespielt. Damit sind sie wenigstens etwas nützlich.
- dass die Karten Stalingrad und Charkow wieder vermehrt auftauchen. Als müssten sie die fehlenden Gefechte aus den letzten Monaten nachholen. Warum tut ihr das? Führt Scouts ein, nerft ihre Späh- und Kampffähigkeit, aber anstatt ungeliebte Stadtkarten zu entfernen, kommen sie nun häufiger. Was macht das im Zusammenhang für einen Sinn?
Ausführlich wurde dies ja alles schon in den Vorseiten behandelt. Die Serverausfälle und die fehlenden Kompensationen möchte ich hier auch noch erwähnen.
Mit der Bitte um ein Statement von offizieller Seite und ob, bzw. was nun getan wird.   Seit 6 Tagen immer noch kein Statement... der Patch ist jetzt so alt. Warum kommt da nix von WG? Es wurde doch gesagt, man will abwarten und Daten sammeln. Es müssten doch nun genug vorliegen. Einige Dinge sind so offensichtlich, wie z.b. die immer weniger werdenden Artys, da muss man doch nicht lange auswerten. Echt schade, dass bisher nur beschwichtigt, aber nix Konkretes gesagt wurde. Selbst ein: Wir von WG finden alles gut, es bleibt alles so wäre annehmbarer als dieses Schweigen.

dies_ari:   Seit 6 Tagen immer noch kein Statement... der Patch ist jetzt so alt. Warum kommt da nix von WG? Es wurde doch gesagt, man will abwarten und Daten sammeln. Es müssten doch nun genug vorliegen. Einige Dinge sind so offensichtlich, wie z.b. die immer weniger werdenden Artys, da muss man doch nicht lange auswerten. Echt schade, dass bisher nur beschwichtigt, aber nix Konkretes gesagt wurde. Selbst ein: Wir von WG finden alles gut, es bleibt alles so wäre annehmbarer als dieses Schweigen. Viele dieser Fragen/Anmerkungen haben wir schon beantwortet, aber ich fasse es gerne nochmal zusammen: Zum Matchmaking: Das 3-5-7-System heißt zwar, dass man weniger häufig hier-tier ist, es heißt aber im selben Atemzug auch, dass man immer, in jedem Gefecht, genügend Gegner hat, die man definitiv vernünftig bekämpfen kann. Ja, ein KV-1 kann gegen einen T29 nicht viel machen, das ist aber auch der Job der eigenen top tiers. Du hast definitiv deine 7 Panzer auf Stufe V auf der Gegnerseite dabei, und gegen die kannst du sehr wohl etwas tun. Das 3-5-7-System hat nicht den Anspruch, perfekt zu sein, aber es ist definitiv fairer. Die Entwickler beobachten die Situation auf den von dir genannten Stufen und auch diejenige der Panzer mit angepassten Matchmaking, dzau kann ich aber nichts weiter sagen. Der Top-Tier-Bug wurde sehr schnell behoben. Deine Meinung zur Arty ist nur eine unter vielen; schau dir mal die Meinung anderer Spieler an - viele finden die Arty jetzt angenehmer zu spielen und als Gegner zu haben. Deswegen meinte ich, dass für solche Situationen viele Daten erhoben werden müssen, und gerade nach einer so großen Änderung wie 9.18 dauert das eine ganze Zeit. Die 10er Lights sind noch ganz neu im Spiel und die Spieler müssen erst noch ihren Weg finden, wie sie am besten zu spielen sind. Dass sich ihre Spielweise/Effektivität ändert, muss ja erstmal nichts Schlimmes sein - fahr sie doch einfach mal eine Weile eher als Damagedealer und nicht als Spotter und schau, was für dich besser funktioniert :) Zu den Serverausfällen haben wir euch schon gesagt, dass wir erst überprüfen müssen, was sie ausgelöst hat. Sobald wir das Problem gefunden haben, können wir uns über Kompensation Gedanken machen.    

View PostErdenstolz, on 12 May 2017 - 08:42 AM, said: @WG
Ich hab nun seit dem 03.05. nicht mehr gespielt und warte eigentlich sehnsüchtig auf ein Statement zu dieser hier massiv vorgetragenen Kritik am Patch und was nun getan wird, um die Situation zu verbessern. Gerade auch in Hinsicht, dass die Kritik bereits auf dem Sandbox, auf dem Textserver und dem NA-Server kam.

Im Speziellen sehe ich als besonders wichtig Folgendes an:
- dass der MM einen bei einem 3-5-7 zu knapp 50% als Lowtier setzt und nur zu 20% als Hightier. Das ist frustrierend.
- dass man auf Tier 5 und 8 fast nur noch Lowtier ist und so gut wie nie (bisher einmal bei mir) Hightier ist. Da gerade auf dem Tier 8 die vielen Premiumpanzer sind, ist es höchst interessant, ob es bei diesem massiven Nerf durch den MM bleibt. Neue Premiumpanzer sind damit uninteressant.
- dasselbe gilt für Premiumpanzer mit eingeschränktem MM, die fast ausschließlich Tier 9 sehen und Tier 6 - 7 so gut wie gar nicht.
- was nun mit dem Bug ist, wo man als Einzelner im Zug permanent Toptier ist. Btw. wenn man auf Tier 8 zum fünften Mal in Folge Lowtier ist, kann ich es verstehen, dass es genug Spieler gibt, die dieses Feature gerne annehmen.
- warum man die Arty nun noch frustrierender für alle gemacht hat, als Artyspieler und Nicht-Artyspieler
- was nun mit den 10er Lights ist. Was sollen die im Spiel? Spotten auf den Stadtkarten? Selbst wenn sie es könnten, meine gleichstufigen Meds haben zum größten Teil Optiken verbaut, womit ich jeden Scout überlegen bin, da sie ja in der Sichtweite generft wurden.
Btw. schaut euch mal Streams an. Da werden die Scouts als Kämpfer gespielt. Damit sind sie wenigstens etwas nützlich.
- dass die Karten Stalingrad und Charkow wieder vermehrt auftauchen. Als müssten sie die fehlenden Gefechte aus den letzten Monaten nachholen. Warum tut ihr das? Führt Scouts ein, nerft ihre Späh- und Kampffähigkeit, aber anstatt ungeliebte Stadtkarten zu entfernen, kommen sie nun häufiger. Was macht das im Zusammenhang für einen Sinn?
Ausführlich wurde dies ja alles schon in den Vorseiten behandelt. Die Serverausfälle und die fehlenden Kompensationen möchte ich hier auch noch erwähnen.
Mit der Bitte um ein Statement von offizieller Seite und ob, bzw. was nun getan wird.

dies_ari:

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