9.18 - Allgemeines Feedback
Дата: 17.05.2017 16:09:03
Kolirabi, on 12 May 2017 - 03:05 PM, said: Warum gibt es Missionen in der man, eine gewisse "Betäuben in
Sekunden" Zeit braucht, aber Ingame keine Anzeige dafür? Ich fände
es wichtig eine Anzeige zu haben, wie viele Sekunden ich habe.
/snipdies_ari: Diesen Vorschlag haben wir schon weitergegeben
Marlon_von_Hades, on 16 May 2017 - 10:51 AM, said: So, der Patch ist ja nun einige Zeit draußen und die Situation
beginnt sich nun im Rahmen der neuen Vorgaben zu normalisieren.
Damit will ich aber sagen, das die neuen Gegebenheiten andere sind
als vor dem Patch.1. Seit etwas mehr als einer Woche hat man nun sehr viele Spiele ohne Arty. Viele wird es freuen, aber ich finde, das einfach ein Teil des Spieles so verloren geht. Ich habe vor dem Patch recht viel Arty gespielt, doch seit auch nun gut 2 Wochen habe ich keine meiner Artys mehr recht bewegt. Die Missionen sind im Moment halt alle erfüllt und da der Profit auch eher negativ ist, gibt es absolut keinen Grund mehr für mich Arty zu spielen. Hauptgrund ist hier für mich aber, das ich als Artyfahrer halt sowas wie ein asozial ausgestoßenes Subjekt bin, was nicht mehr im Zug fahren darf. Für mich war das halt der Hauptgrund, da ich schon gerne in Zügen unterwegs bin. Sollte dies nicht wieder geändert werden, wird das früher oder später zum Todesstoß der Arty führen. Kann doch nicht schwer sein hier 1ne Arty je Zug zuzulassen.
Die neue Arty Mechanik ist halt so wie sie ist und man hat sich daran gewöhnt. Der Schaden ist durch den Buff der Genauigkeit und Änderung der Reloadzeiten in etwa gleich geblieben. Für mich also kein Aufreger. Eine Frage die mich aber die ganze Zeit beschäftigt, wenn immer weniger Arty gespielt wird, wie soll man dann die Light Mission schaffen wo man 2-3 Artys spotten und dann anschießen oder gar zerstören soll? Hier muss auf alle Fälle nachgebessert werden. Ich hänge da nämlich auch fest.
2. Zum neuen MM. Auch hier sollte noch etwas gewerkelt werden. Sehr negativ fällt hier halt immer noch auf, das Lights oder Meds gegen Heavys auf der gleichen Stufe gematcht werden. Bekommt man auf ner Stadtmap 3-4 Toptier Meds und der Gegner im Gegenzug 2 Mäuse, 1 E100 und noch nen VK, muss man kein Hellseher sein um
zu wissen wie es ausgeht. Dazu kommen noch einige Probleme mit dem SMM, was noch nicht so recht berücksichtigt wird.
3. zu den Lights. In geübten Händen sind vor allem die Hightier Lights richtige Montster. In nem 3er Platoon mit guten Spielern, kann man die meisten Partien zu seinen Gunsten entscheiden. Vor allem die hohe Geschwindigkeit macht Gegner oft schwindelig. Wenn man dann zu 2-3. über einen Heavy herfällt, hat dieser ohne Unterstützung keinerlei Chance und man geht oft ohne einen einzigen Kratzer zu erhalten aus so einer Situation raus (wobei dies auch für Mediums gilt). Als Light recht lustig. Ich kenne aber auch gut die andere Seite und da ist es dann eher sehr frustrierend. Ich fahre gerade oft den VK100 und die japanischen Heavys und da kann das schon frusten wenn man alle paar Gefechte auf diese Weise aus dem Spiel genommen wird und man oft absolut nichts machen kann.
Ich finde bald, die Lights sind der Ausgleich für die immer mehr weg bleibende Arty. Vorher hat diese sich um die Heavys gekümmert und nun sind es die Lights die einen zerfleischen.
Im großen und ganzen hat man sich nun an die Gegebenheiten gewöhnt und diese auch akzeptiert. Mehr aber halt auch nicht.
Mal sehen wie das mit dem neuen Patch dann wird, wenn man mit den neuen Modulen und der Battle Order noch mal alle Panzer pimpen kann. Für mich jetzt schon ne größere Änderungen als die momentane die auch zu einigem saurem Aufstoßen führen wird.
dies_ari: Ja, du hast Recht, dass die Gegebenheiten sich geändert haben - das
kommt ja zwangsläufig mit dem Update. Es ist interessant, wie sehr
eure Meinungen zu den Arties auseinandergehen; von einem Extrem bis
ins andere sind alle vertreten. Eure Meinungen zum Zugverbot für
Arty haben wir bereits weitergegeben, genauso wie die gewünschte
Anpassung von persönlichen Missionen. Im neuen Matchmaking werden
Heavies und Mediums gleichgestellt, weil sich ihre Klassen recht
ähnlich sind - und es muss keine Sieg- bzw. Niederlagegarantie
sein, mehr von der einen oder der anderen Klasse im Team zu haben.
Vielleicht ist es auf Himmelsdorf ein wenig eindeutiger, aber auch
nur wenn die jeweiligen Panzer richtig eingesetzt werden; und das
hängt von den Spielern ab, und nicht vom Matchmaking. Auch die
Rolle der leichten Panzer hat sich geändert, wie du schon sagst,
und das wird auch dazu führen, dass manche Panzer anders gespielt
werden - was aber wiederum nichts Negatives sein muss.
Lyrix24, on 17 May 2017 - 08:35 AM, said: Auch wenn ich das Anliegen wiederhole, aber es geht ja hier um
Feedback: Die persönlichen Missionen müssen dringend
angepasst werden. Das neue Matchmaking lässt bestimmte
Konstellationen einfach nicht mehr zu, bzw. ist die
Wahrscheinlichkeit, in ein Matchup zu kommen, in dem man die
Mission erfüllen kann ist = Null. Beispiel KV2 SP-6 - erstmal muss
man in ein 8er Gefecht kommen, dann müssen 2 der maximal 3 Toptiers
des Gegner HT sein, und dann muss man die auch noch killen. Bei dem
Design vieler Karten muss ich mich für eine Seite entscheiden. Da
ist es wahrscheinlicher höher, dass mir eine AP Granate gleich
mehrere Module zerlegt. Ach Moment, das passiert ja regelmäßig...
Generell muss ich sagen, dass 9.18 den Spielspaß gesenkt
hat. Das neue Matchmaking sorgt für mehr einseitige Gefechte als
vorher. Arty zu fahren (alleine?! - nicht im Zug) ist sinnlos, weil
totale Glückssache. Fahre seit Monaten auf Premium-Account, aber
jetzt mache ich glaub ich mal ne Pause.dies_ari: Wie bereits erwähnt, schauen sich die Entwickler die persönlichen
Missionen an und werden sie gegebenenfalls anpassen!
BiggestN00BEver, on 17 May 2017 - 01:03 PM, said: Jaaaaa das ist balancing, das ist Fair Play. Das Spiel, die
Panzerstufen und auch Klassen sind untereinander sowas von IMBA das
es einem bei genauerer Betrachtungsweise hochkommen kann. Mit jedem
neu eingeführten Panzer hätten alle die diesem begegnen werden
entsprechend angepasst werden müssen und nicht nur die direkten
Opponenten. Ganz zu schweigen von der Einführung komplett neuer
Zweige. Es gibt Panzer in diesem Spiel die das letzte mal zu 7.4
oder 8.0 angepasst wurden das ist aber alles längst überholt nur
diese Panzer eben nicht. Das ist für mich kein Balancing das ist
eher Verballhornung dies_ari: Die Entwickler schauen sich konstant alle Panzer an, und wenn einer
zu schlecht bzw. zu gut wird, dann werden sie ihn auch anpassen.
Dass ein Panzer seit langer Zeit nicht geändert wurde, heißt dann
im Umkehrschluss nur, dass er von Anfang an gut gebalanced war

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