Neues vom Supertest: Rebalance der Spezialmunition
Дата: 20.12.2018 13:05:04
Zapfhan: Heute beginnen wir mit der Arbeit an einem der heißesten und meist
diskutierten Themen unter den auf dem WG Fest 2018
genannten: dem insgesamt um 25-30% geringeren Schaden für
Spezialmunition. Wir wollen, dass man die Wahl
der Granat in jeder Kampfsituation stärker
bedenkt und den Schaden senken, den Spezialmunition
verursacht (insbesondere gegen gut gepanzerte Punkte).
Es sei darauf hingewiesen, dass dies die allererste
Testiteration ist, die auf die allgemeine Bewertung unserer oben
beschriebenen Hypothese abzielt. Im Moment handelt es sich
lediglich um ein anpassen des Schadens von Spezialmunition, ohne
Anpassung der Kosten. Wir werden den Supertest mit einer
begrenzten Auswahl an Fahrzeugen (etwas mehr als 30) durchführen: -
die Durchführbarkeit der Idee und die Auswirkungen ihrer Umsetzung
auf das Spiel; - die Wirkung, die die Schadensreduktion der
Spezialmunition, auf den gesamten verursachten Schaden hat; -
die Gesamtkampfeffizienz der an der Prüfung beteiligten Fahrzeuge.
Die Entscheidung, den Schaden von
Spezialmunition zu verringern, ist nicht in Stein gemeißelt, da sie
sich noch in der Entwicklung befindet, so dass sie sich erheblich
ändern kann. Nach dem ersten Testlauf entscheiden wir, was als
nächstes zu tun ist. Wir können die Änderung
der Schadenshöhe, die wir der Spezialmunition zufügen,
ändern, die Statistiken einzelner Fahrzeuge anpassen oder den
Tankpool im Supertest erweitern, um noch mehr Daten zu sammeln.
Teilt uns mit, wie ihr die vorläufigen Änderungen
findet. Wir haben bewusst sehr unterschiedliche Fahrzeuge
für den Testpool ausgewählt - für eine möglichst effiziente
Verfolgung der Auswirkungen, die die Rebalance auf die
Kampfwerte haben wird. Für einige Fahrzeuge mit APCR als
Standardmunition haben wir diese durch AP-Granaten mit
gleicher Geschwindigkeit ersetzt. Ebenso haben wir für die
Fahrzeuge mit AP-Granaten als Spezialmunition, diese durch
APCR ersetzt. Wir werden die Verteilung der verursachten
Schäden pro Granatentyp, die Änderungen der Kampfstatistiken der
Fahrzeuge in Bezug auf Klasse und Rolle und viele andere Parameter
verfolgen. Ein paar Fragen, auf die wir nach dem Test
hoffentlich Antworten bekommen. 1. Wie viel Schaden solln die
Spezialmunition (insbesondere gegen gut gepanzerte Ziele)
verursachen? Dies ist einer der Kernbereiche, um den sich die
Spieler von schwer gepanzerten Fahrzeugen gebeten haben. 2. Wie
soll der Schaden auf die beiden anderen Granatentypen verteilt
werden? Unser Ziel ist es, den Schaden durch
Spezialmunition zu reduzieren (insbesondere gegen gut
gepanzerte Ziele). Dadurch könnte der Gesamtschaden anderer
Granaten zunehmen; wir wollen während des Tests prüfen, ob er
wahr ist. Wir werden diese Parameter überwachen und bei Bedarf
anpassen. 3. Wie soll sich der Anteil der HE-Schäden ändern?
Derzeit ist der Gesamtanteil des HE-Schadens gering, und wir
beabsichtigen nicht, ihn zu ändern. Insgesamt wird der kombinierte
HE-Spezialschaden vor allem durch den Typ 4 Heavy und den Typ 5
Heavy Tank verursacht (wir haben einige Statistiken von beiden für
die Prüfung angepasst). Die Spezialmunition für den Typ 5
Heavy wird durch HESH mit einem Alpha von 750 Punkten und
einer Penetration von 193 mm ersetzt. Während der Tests werden wir
die Veränderungen in der Nutzung der HE-Schalen nach dem
Rebalancing der Spezialmunition genau beobachten. 4. Wie soll
sich die Neugewichtung auf die Kampfleistung einzelner Fahrzeuge
auswirken? Wir wissen, dass derzeit bestimmte Panzer mit einem
überdurchschnittlichen Verhältnis von Spezial- zu
Standard-Granaten gespielt werden, um ihre Effizienz zu
erhöhen. Deshalb wollen wir beurteilen, wie sich die Leistung
dieser Fahrzeuge verändert. Fahrzeug Kanone
Granate alter Schaden neuer Schaden IS-3 122mm BL-9 122mm UBR 471P
390 290 T-44 100mm LB-1 100mm UBR-412P 250 190 IS-7 130mm S-70
130mm UBR 482P 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 107mm UBR 420P 300 225 KV2
152mm M-10 152mm MPB 1915 700 500 Object 268 152mm M64 152mm
UBK551M 750 530 IS-4 122mm M62 T2 122mm BM11 440 320 T-100LT 100mm
T 100 100mm 3VBB 300 225 Object 430U 122mm M62 T2 122mm BK 9U 440
320 PzVIB Tiger II 105mm KwK46 L68 105mm Pzgr.40 320 240 Ferdinand
128mm PaK44 L55 128mm PzGr40 490 360 Maus 128mm KwK44 L55 128mm
PzGr40 490 360 JagdTiger 128mm PaK44 2 L61 128mm PzGr43 560 410
E-100 150mm KwK44 L38 150mmGr 39H3A G 750 530 Panther II 88mm KwK
L100 88mm Pzgr.40L 240 180 JagdPz E100 170mm PaK K72 170mm PaK K72
PzGr45 1050 735 Leopard1 105mm BK L7A3 L51 105mm HEAT-T T384E4 390
290 Pershing 90mm Gun T15E2M2 90mm HVAP M304 240 180 T57 HT
120mm Gun T179 120mm HEAT-T M469 400 300 T110E4 155mm AT Gun T7E2
155mm AP M112E1 750 530 T110E3 155mm AT Gun T7E2 155mm AP M112E1
750 530 T69 90mm Gun T178 90mm HEAT M348 240 180 T49 152mm Gun
Launcher M81 152mm HEAT XM409 700 500 M48A5 105mm Gun M68 105mm
HEAT-T T384E4 390 290 AMX 13_90 90mm F3M 90mm FrtPrf1944 240 180
Bat Chatillon 25t 105mm CN 105 57 105mm HEAT OCC_F1 390 290 AMX AC
Mle 1948 120mm SA 46 AC 120mm FrtPrf1945 400 300 Tortoise 120mm AT
Gun L1A1 120mm APDS L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm Gun L1A1
120mm APDS L1A1 400 300 FV217 Badger 123mm OQF Mk1 123mm APDS Mk_2
480 350 T50 51 100mm AK1 100mm Prupalny vz 50 320 240 Progetto M40
mod_65 Cannone da 105 51 M68 105mm c g 105 51 HEAT M456 360 270
WZ111 1G FT 130mm 59 130JG FT 130mm Po 130G 560 410 Type 2605 150mm
45 41st Year Type 150mm Common Type 0 HE Kai 1400 750 Die
Tests beginnen gerade erst, und euer Feedback wird uns helfen, die
richtigen Entscheidungen zu treffen. Lasst uns wissen, was ihr
denkt, und wir werden es bei der Arbeit an den Anpassungen für die
nächste Iteration berücksichtigen.
Neues vom Supertest: Rebalance der Spezialmunition














