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Neues vom Supertest: Rebalance der Spezialmunition

Дата: 20.12.2018 13:05:04
Zapfhan: Heute beginnen wir mit der Arbeit an einem der heißesten und meist diskutierten Themen unter den auf dem WG Fest 2018 genannten: dem insgesamt um 25-30% geringeren Schaden für Spezialmunition. Wir wollen, dass man die Wahl der  Granat in jeder Kampfsituation  stärker bedenkt und den Schaden senken, den Spezialmunition verursacht (insbesondere gegen gut gepanzerte Punkte).   Es sei darauf hingewiesen, dass dies die allererste Testiteration ist, die auf die allgemeine Bewertung unserer oben beschriebenen Hypothese abzielt. Im Moment handelt es sich lediglich um ein anpassen des Schadens von Spezialmunition, ohne Anpassung der Kosten.   Wir werden den Supertest mit einer begrenzten Auswahl an Fahrzeugen (etwas mehr als 30) durchführen: - die Durchführbarkeit der Idee und die Auswirkungen ihrer Umsetzung auf das Spiel; - die Wirkung, die die Schadensreduktion der Spezialmunition, auf den gesamten verursachten Schaden hat; - die Gesamtkampfeffizienz der an der Prüfung beteiligten Fahrzeuge.       Die Entscheidung, den Schaden von Spezialmunition zu verringern, ist nicht in Stein gemeißelt, da sie sich noch in der Entwicklung befindet, so dass sie sich erheblich ändern kann. Nach dem ersten Testlauf entscheiden wir, was als nächstes zu tun ist. Wir können die Änderung der Schadenshöhe, die wir der Spezialmunition zufügen, ändern, die Statistiken einzelner Fahrzeuge anpassen oder den Tankpool im Supertest erweitern, um noch mehr Daten zu sammeln.   Teilt uns mit, wie ihr die vorläufigen Änderungen findet.   Wir haben bewusst sehr unterschiedliche Fahrzeuge für den Testpool ausgewählt - für eine möglichst effiziente Verfolgung der Auswirkungen, die die Rebalance auf die Kampfwerte haben wird. Für einige Fahrzeuge mit APCR als Standardmunition haben wir diese durch AP-Granaten mit gleicher Geschwindigkeit ersetzt. Ebenso haben wir für die Fahrzeuge mit AP-Granaten als Spezialmunition, diese durch APCR ersetzt. Wir werden die Verteilung der verursachten Schäden pro Granatentyp, die Änderungen der Kampfstatistiken der Fahrzeuge in Bezug auf Klasse und Rolle und viele andere Parameter verfolgen.   Ein paar Fragen, auf die wir nach dem Test hoffentlich Antworten bekommen. 1. Wie viel Schaden solln die Spezialmunition (insbesondere gegen gut gepanzerte Ziele) verursachen? Dies ist einer der Kernbereiche, um den sich die Spieler von schwer gepanzerten Fahrzeugen gebeten haben. 2. Wie soll der Schaden auf die beiden anderen Granatentypen verteilt werden? Unser Ziel ist es, den Schaden durch Spezialmunition zu reduzieren (insbesondere gegen gut gepanzerte Ziele). Dadurch könnte der Gesamtschaden anderer Granaten zunehmen; wir wollen während des Tests prüfen, ob er wahr ist. Wir werden diese Parameter überwachen und bei Bedarf anpassen. 3. Wie soll sich der Anteil der HE-Schäden ändern? Derzeit ist der Gesamtanteil des HE-Schadens gering, und wir beabsichtigen nicht, ihn zu ändern. Insgesamt wird der kombinierte HE-Spezialschaden vor allem durch den Typ 4 Heavy und den Typ 5 Heavy Tank verursacht (wir haben einige Statistiken von beiden für die Prüfung angepasst). Die Spezialmunition für den Typ 5 Heavy wird durch HESH mit einem Alpha von 750 Punkten und einer Penetration von 193 mm ersetzt. Während der Tests werden wir die Veränderungen in der Nutzung der HE-Schalen nach dem Rebalancing der Spezialmunition genau beobachten. 4. Wie soll sich die Neugewichtung auf die Kampfleistung einzelner Fahrzeuge auswirken? Wir wissen, dass derzeit bestimmte Panzer mit einem überdurchschnittlichen Verhältnis von Spezial- zu Standard-Granaten gespielt werden, um ihre Effizienz zu erhöhen. Deshalb wollen wir beurteilen, wie sich die Leistung dieser Fahrzeuge verändert.       Fahrzeug Kanone Granate alter Schaden neuer Schaden IS-3 122mm BL-9 122mm UBR 471P 390 290 T-44 100mm LB-1 100mm UBR-412P 250 190 IS-7 130mm S-70 130mm UBR 482P 490 360 KV-5 107mm ZiS-6M 107mm UBR 420P 300 225 KV2 152mm M-10 152mm MPB 1915 700 500 Object 268 152mm M64 152mm UBK551M 750 530 IS-4 122mm M62 T2 122mm BM11 440 320 T-100LT 100mm T 100 100mm 3VBB 300 225 Object 430U 122mm M62 T2 122mm BK 9U 440 320 PzVIB Tiger II 105mm KwK46 L68 105mm Pzgr.40 320 240 Ferdinand 128mm PaK44 L55 128mm PzGr40 490 360 Maus 128mm KwK44 L55 128mm PzGr40 490 360 JagdTiger 128mm PaK44 2 L61 128mm PzGr43 560 410 E-100 150mm KwK44 L38 150mmGr 39H3A G 750 530 Panther II 88mm KwK L100 88mm Pzgr.40L 240 180 JagdPz E100 170mm PaK K72 170mm PaK K72 PzGr45 1050 735 Leopard1 105mm BK L7A3 L51 105mm HEAT-T T384E4 390 290 Pershing 90mm Gun T15E2M2  90mm HVAP M304 240 180 T57 HT 120mm Gun T179 120mm HEAT-T M469 400 300 T110E4 155mm AT Gun T7E2 155mm AP M112E1 750 530 T110E3 155mm AT Gun T7E2 155mm AP M112E1 750 530 T69 90mm Gun T178 90mm HEAT M348 240 180 T49 152mm Gun Launcher M81 152mm HEAT XM409 700 500 M48A5 105mm Gun M68 105mm HEAT-T T384E4 390 290 AMX 13_90 90mm F3M 90mm FrtPrf1944 240 180 Bat Chatillon 25t 105mm CN 105 57 105mm HEAT OCC_F1 390 290 AMX AC Mle 1948 120mm SA 46 AC 120mm FrtPrf1945 400 300 Tortoise 120mm AT Gun L1A1 120mm APDS L1A1 400 300 Super Conqueror 120mm Gun L1A1 120mm APDS L1A1 400 300 FV217 Badger 123mm OQF Mk1 123mm APDS Mk_2 480 350 T50 51 100mm AK1 100mm Prupalny vz 50 320 240 Progetto M40 mod_65 Cannone da 105 51 M68 105mm c g 105 51 HEAT M456 360 270 WZ111 1G FT 130mm 59 130JG FT 130mm Po 130G 560 410 Type 2605 150mm 45 41st Year Type 150mm Common Type 0 HE Kai 1400 750   Die Tests beginnen gerade erst, und euer Feedback wird uns helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Lasst uns wissen, was ihr denkt, und wir werden es bei der Arbeit an den Anpassungen für die nächste Iteration berücksichtigen.

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