Diskuze - Sstyxina informuje
Дата: 30.09.2020 00:17:32
almandr, on 29 September 2020 - 07:06 PM, said: Jak jsem psal výš, kdyby koleček bylo ve hře méně,
problém s jejich nevyvažováním by byl zanedbatelný a nikdo by to
neřešil. Ale jelikož jsou kolečka díky svým vlastnostem, které jim
nastavilo WG, hodně oblíbená, tak jsou hodně hraná a problém s
jejich nevyvažováním v bitvě je hodně vidět. Sstyx asi odpovídala
pouze čistě na následky většího počtu koleček ve frontě MM. Já
hledal příčinu vyššího počtu koleček ve frontě MM. Proto jsme
se nejspíš neshodli. Pro mě jsou to však v obecné rovině (bez
ohledu na třídu vozidel) dvě neoddělitelné věci. Když v
kontextu celého WOT, nejenom pouze ve frontě MM, položím otázku:
"Má WG vliv na nejhranější vozidla?". Odpověď je pro mě jednoznačné
ano. A k tomu se vztahoval i ten příměr k pivu.
Wysch: Pro mě osobně je toho za já nevím šest let ve hře hodně
nového. Kolečka jsou jen další... ozubený kolečka v celým
soustrojí, takže se na to dívám asi trochu jinak. Jasně, pro můj
špatnej aim, neznalost map a kvanta nových fyzikálně
rozbouratelných překážek by taky bylo lepší, aby jich nebylo
tolik.Ale.Pokaždý, když Wargaming představil něco nového, bylo toho
ve frontě spousty, a trvalo dlouho, než se z fronty dostalo. Třeba
i rok. Dva. Obzvlášť, pokud to bylo něco, co tu doposud
nebylo. Balancování takových vozidel pak probíhá na základě
dat, a to od jejich uvedení v podstatě neustále. Že to vybalancovat
nejde najednou tak, aby jich z fronty ubylo okamžitě, je diskuze
jinam. Pokud se podaří hráčům pravidelně dávat svůj feedback např.
na kolečka tak, aby to zároveň byl názor většiny, data společně s
feedbackem mohou vést k rebalancování vozidel tak, aby koleček
ubylo. Takže přeneseně pak mají vlastně hráči vliv na to,
která vozidla budou ve frontě. Zároveň je ale třeba mít na
paměti, že procentuálně uživatelů fóra mezi hráči hry zas tolik
není.
Diskuze - Sstyxina informuje