Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září
Дата: 21.09.2017 00:32:48
Wysch: Tak už mě to přestalo bavit asi komplet. Mohla za to série
absolutně nesmyslných manšaftů na třetím (!!!) ranku, kdy bitvy za
3,5 minuty končily skórem 2:15. Upřímně být v Top 5 je v takových
turbobitkách poměrně o štěstí. Já to štěstí neměl, naivně jsem
nejel s bandou málo cvičených opiček na jeden flank a snažil se
udržet bázi proti pěti nepřátelům (pořád lepší případ než je nechat
rychle capnout, ne?), což znamenalo obvykle tři až pět výstřelů a
konec. (Obecně se mi zdá, že imho nejlepší způsob, jak
získávat chevrony, je enemáckou bázi rychle capnout. Kappa)
Chevronky se tak během 3 hodin poztrácely jak korálky z roztržené
nitě. Nepřijdu si jako totální rajče, snažím se fakticky hru
vyhrát, ale prostě za stavu 1:9 po půldruhé minutě hry už nemám
absolutně žádnou možnost cokoliv ovlivnit. Jsem limitován i
RNG a houskami, ofc. V případě, že dostanu manšaft málo
vycvičených opiček, je můj přínos absolutně minimální.
Kvalita manšaftů se s rankem zatím nezvedá. Nedokážu se udržet na
třetím ranku, protože opičky, a kolísám mezi druhým a třetím v
naději, že budu dostávat manšafty vyrovnané. Případný opak,
kdy jsem v týmu, který vyhraje 15:2, také příliš nepomáhá. Za
minutu a půl je taky po bitvě a člověk se alespoň svým spoluhráčům
snaží uzmout nějaký dmg, any ten chevron dostal, což vede často k
až nepříjemným tlačenicím a blokování spoluhráčem či spoluhráčů. Až
příliš často se taky stává, že vlastní houska s klidem bombarduje
spojence jen proto, že potřebuje taky nějaký dmg, aby dostala
prýmek. Čiže tohle je můj poslední feedback, rajčátko jako
já už pochopilo, že se přes třetí rank nedostane, nemá na to nervy
ani skill a ani kredity (protože se prostě musí jezdit full gold a
prodělat půl milionu za večer mě fakt neba). Po těch
několika bitvách tedy moje finální názory: 1) Pročistit map pool.
Doly, Erlenberg nebo třeba Ensk nemají v tomhle módu co dělat. Doly
a Ensk nemají obecně co dělat na desítkách. Stejně tak vyhodit z
rotace map ty, které obecně dle názoru komunity trpí nevyrovnaností
(Highway, Live Oaks, Abbey, aj.). Nebyl by problém udělat anketu
přímo ve hře, aby Wargaming zjistil, které mapy komunita považuje v
tomto herním módu za špatné. 2) Totálně překopat
systém udělování prýmků. a) ztrácet prýmky proto, že máš
smůlu na málo vycvičené opičky, je totální hloupost. Proč nezkusit
někým zde navrhovaný systém udělování prýmků bez ohledu na
vítězství? Ale místo toho, aby se udělovaly top hráčům, proč
nezkusit například podobný systém, jakým se získávaly kdysi některé
prémiové tanky typu IS-6, Type 62 apod. (I.e. je zapotřebí nasbírat
XYZ zkušeností. Jakmile nasbíráš tolik a tolik zkušeností, získáš
prýmek. Pokud chce Wargaming podporovat skill hráče, ti lepší hráči
se na prýmek dostanou rychleji než ti horší. A protože je udělování
zkušeností broken, proč nezkusit třeba sbírání kombinované dmg?
Křivka potřebných xp / dmg by samozřejmě prýmek od prýmku rostla,
takže nejvyšší ranky by už vyžadovaly opravdu čas a stabilitu
výkonů. b) Degradace desátníka na vojína apod. je imho hloupost.
Člověk se opravdu opravdu snaží, ale prostě dostane šňůru deseti
špatných manšaftů a je po nadějích z desátníka povýšit na četaře,
naopak se opravdu lehce stává, že se hodnost ztratí. Absolutně to
tak sráží motivaci, obzvlášť, když si člověk uvědomí, jak moc se o
ten blbej třetí rank snažil a pak stačí jen sedm ne tak
inteligenčně vybavených týmů, aby se z třetího ranku bez vlastního
zavinění poroučel zase dolů. A znovu a znovu takhle dokola. Čili
bych se přiklonil k názoru, aby se hodnosti neztrácely. Třeba aby
po dosažení třetího ranku prostě člověk na tom ranku zůstal. Ono to
udržet se tam opravdu stojí hodně kreditů a zase se šplhat nahoru z
ranku na rank je sakra časově i finančně náročný. 3)
Zlepšit ekonomiku tohoto módu. Případně dát nějakou odměnu za
dosažení alespoň toho chevronu. Heaty střílí opravdu každej, takže
úloha pancíře je totálně degradovaná, tak ať už z toho heatování
člověk aspoň něco má. 4) Plnění osobních misí se nedá,
což je poměrně škoda. Povolit. Dost by to vylepšilo i ekonomiku
Ranked Battles. 5) Za sebe říkám, že zrušit housky. Nebo
alespoň eliminovat dvě housky na tým a povolit jen jednu na
manšaft. I tak je to humus, že housky spamují gold munici.
6) Když už je to izolovaný herní mód, proč nepovolit jen
určité množství prémium munice, jako tomu bylo třeba u historických
bitev? Když už tedy v článku na webu píšete, že Ranked Battles by
měly být o individuálních výkonech, pojďme ty výkony opravdu
vyhledávat a ne je nahrazovat něčím tak rozbitým, jako jsou
přepálené penetrace prémiové munice. TDčkům totiž nestačí 300 pene,
tak jedou taky často full gold, a to je mi pak třeba nějaký turret
armour úplně k ničemu. K čemu je mi znalost pozic na mapě pro
hulldown, když mě na autoaim nějaký skiller prorve přímo skrz 350mm
pancíř na věži? Je celkem možný, že jsem prostě jen špatnej
hráč a na nějaký vysoký hodnosti tedy nemám. Nebo nemám dostatek
trpělivosti nebo naopak agresivity k takovým (snajperským) výkonům,
abych každou bitvu zvládl bojovat s nepřízní svého týmu a
udělat požadované množství xp alespoň k udržení chevronu. Ale
za sebe říkám, že tenhle herní mód je imho špatně navrženej.
Nijak hráče nemotivuje, naopak si myslím, že mě spíš demotivuje.
Nevyžaduje ode mne skill, v zásadě jen potřebuji štěstí na tým nebo
enemáky. Naopak mě trestá za to, co neovlivním. Až příliš často se
stává, že než si stihnu vystřelit, mám devět mrtvých spoluhráčů, a
to už se opravdu těžko něco dělá. Stejně tak se až příliš
často stává, že spoluhráč, jakmile vidí, že na nás najíždí čtyři
tanky, raději vezme do zaječích, protože je v bat chatovi a má na
to rychlost, kdežto já v bat chatovi nejsem a musím se těm čtyřem
tankům postavit najednou sám. Týmovost se imho z tohoto módu
vytratila - spoluhráči si nepomáhají, naopak spolu soupeří v
udělování dmg. Jakmile tým prohrává třeba o čtyři tanky,
hráči až příliš často na snahu vyhrát komplet rezignují. Jakmile se
toto stane, hráči až příliš často zdrhají k červené lajně a snajpí
i s tanky, které k tomu nejsou navržené (IS-7 apod.).
I.e. tolik avizovaná snaha vést týmy k vítězství a zároveň snaha
podporovat skill hráčů se dle mého v tomto herním módu vůbec
nevyskytují, a upřímně se mi zdá, že třeba na třetím ranku je to už
komplet obrácené a hráči si opravdu honí vlastní triko. Nechávají
své spoluhráče ve štychu, nebo se dokonce za nimi schovávají,
ačkoliv sami mají dost HP na to, by jim pomohli, atd.
Zkrátka za mne po těch několika útrpných hodinách se jedná o jedno
velké zklamání, které nemám absolutně důvod hrát. Vlastní pýcha mě
nejspíš donutí se o další ranky pokoušet, ale rozhodně ne už tak
aktivně. P.S. Fakt, že se čeká ve frontě celkem běžně
45 vteřin, asi něco znamená.
Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září














