Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září

Дата: 18.09.2017 23:52:43
View PostEZI3, on 18 September 2017 - 10:25 PM, said: Ještě dodám, že bez široké hráčské základny, kterou právě tvoří ti průměrní hráči, zkrátka tenhle mód skončí na smetišti dějin hned vedle běsnění ( či jak se to jmenovalo ) a historických bitev. 

Wysch: No ono by to primárně ale mělo být o tom, že to bude nová forma endgame pro zkušenější a lepší hráče. Široká základna je fajn, ale tohle není mód pro širokou základnu, tohle je mód pro ty, kteří rozeznají pravé křídlo od levého a při bitvě mají minimapu zapnutou.   Jenže problém je v tom, že celý ten mód kazí dle mýho tři věci: 1) housky 2) map pool 3) fakt, že trvá sakra dlouho, než se kvalita gameplaye zvedne. Na druhým ranku je to pořád utrpení - pořád se nedá na tým spolehnout, pořád jezdí superheavyny do údolí na Lakeville a koukají tam přes horizont na zakempená TD. Bitvy reflektují random: buď se kempí 15 minut (protože TD a housky podporují aktivní gameplay, že ano), nebo to dopadá 15:0, 15:1 apod. Nebo to vypadá na dobrou bitvu, ale enemáckej bat chat se rozhodne yolo na tebe a pošle tě po dvou minutách do garáže, sám přitom chcípne, ale ty se zase o další chevronek musíš pokusit další bitvu, která zase může dopadnout kempfestem a prohrou, ale jsi rád, když se ti podaří se dostat do pátýho místa, protože můžeš nastřílet nejvíc a i nejvíc nasvítit, ale systém base XP je prostě dlouhodobě broken a nereflektuje skutečný přínos. A zase jedeš nanovo.   A protože jsem jako komuniťák byl vždycky rád, když mi někdo napsal návrhy pro feedback, tady to je:   1) Imho housky by měly být v tomhle módu zakázány.  2) Imho map pool je naprd, protože celá řada map je navržených pro podporu TD a (super)těžkých tanků. Opravit jediným novým map poolem s novými mapami navrženými pro aktivní gameplay a nikoliv 15 minutový kempfest. Ať to grindění chevronků taky utíká.   3) A imho by se v tomhle módu mělo něco udělat s gold spamem. Wargaming Ranked Battles prezentuje jako ukázku skillu jednotlivých hráčů, ale skill je tu nahrazen autoaimem a prémiovou municí. Proč to nejde udělat, že by ty desítkové tanky v RB měly přesně daný poměr munice? Protože buff superheavyn a map design. Ale je fakticky SUPER potkat naheatěnou 907ku, která se nekouká na to, jak se úhluješ, protože tě propere na autoaim a svým DPMkem tě ucáká rychleji, než se stihneš schovat. Prostě všechny tyhlety malé detaily vedou k tomu, že mě hra nutí kempit jako totální hovádko. 4) Změnit distribuci chevronů. Chevrony by se měly dávat bez ohledu na to, jestli mám opičky v týmu, nebo ne. Možná to na vyšším ranku bude úplně jiné kafe, že se na opičky a týmovou spolupráci bude dát spolehnout, ale minimálně (celé - edit: už by se mohlo opravit, aby ty závorky nedělaly smajlíka) ranky 1 a 2 jsou stejně otřesné jako random. Ten systém, kdy i poražený soupeř mohl získat chevron byl imho lepší než tohle patnáctiminutové utrpení o ničem.   edit 2: S postupující hodinou je to ještě větší humus. Že medka jedou full gold to chápu, ale aby jezdily full gold i TDčka a housky, to už je moc humus i na mě, vážení pánové ve WG. Dokud bude ve hře tak rozbitá mechanika jako možnost naládovat si 50 kusů prémiové munice a veškerý skill ve čtení mapy, flankování, weakspotech a obecných mechanikách úhlování nahradit prémiovou municí, v tomhle módu bych o individuálních výkonech a skillu rozhodně nemluvil. Tohle je prostě humus. To mi za ty prýmky fakticky nestojí. 

Реклама | Adv