Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září
Дата: 18.09.2017 23:52:43
EZI3, on 18 September 2017 - 10:25 PM, said: Ještě dodám, že bez široké hráčské základny, kterou právě tvoří ti
průměrní hráči, zkrátka tenhle mód skončí na smetišti dějin hned
vedle běsnění ( či jak se to jmenovalo ) a historických
bitev. Wysch: No ono by to primárně ale mělo být o tom, že to bude nová forma
endgame pro zkušenější a lepší hráče. Široká základna je fajn, ale
tohle není mód pro širokou základnu, tohle je mód pro ty, kteří
rozeznají pravé křídlo od levého a při bitvě mají minimapu
zapnutou. Jenže problém je v tom, že celý ten mód kazí dle
mýho tři věci: 1) housky 2) map pool 3) fakt, že trvá sakra dlouho,
než se kvalita gameplaye zvedne. Na druhým ranku je to pořád
utrpení - pořád se nedá na tým spolehnout, pořád jezdí superheavyny
do údolí na Lakeville a koukají tam přes horizont na zakempená TD.
Bitvy reflektují random: buď se kempí 15 minut (protože TD a housky
podporují aktivní gameplay, že ano), nebo to dopadá 15:0, 15:1
apod. Nebo to vypadá na dobrou bitvu, ale enemáckej bat chat se
rozhodne yolo na tebe a pošle tě po dvou minutách do garáže, sám
přitom chcípne, ale ty se zase o další chevronek musíš pokusit
další bitvu, která zase může dopadnout kempfestem a prohrou, ale
jsi rád, když se ti podaří se dostat do pátýho místa, protože můžeš
nastřílet nejvíc a i nejvíc nasvítit, ale systém base XP je prostě
dlouhodobě broken a nereflektuje skutečný přínos. A zase jedeš
nanovo. A protože jsem jako komuniťák byl vždycky rád, když
mi někdo napsal návrhy pro feedback, tady to je: 1) Imho
housky by měly být v tomhle módu zakázány. 2) Imho map pool
je naprd, protože celá řada map je navržených pro podporu TD a
(super)těžkých tanků. Opravit jediným novým map poolem s novými
mapami navrženými pro aktivní gameplay a nikoliv 15 minutový
kempfest. Ať to grindění chevronků taky utíká. 3) A imho by
se v tomhle módu mělo něco udělat s gold spamem. Wargaming Ranked
Battles prezentuje jako ukázku skillu jednotlivých hráčů, ale skill
je tu nahrazen autoaimem a prémiovou municí. Proč to nejde udělat,
že by ty desítkové tanky v RB měly přesně daný poměr munice?
Protože buff superheavyn a map design. Ale je fakticky SUPER potkat
naheatěnou 907ku, která se nekouká na to, jak se úhluješ, protože
tě propere na autoaim a svým DPMkem tě ucáká rychleji, než se
stihneš schovat. Prostě všechny tyhlety malé detaily vedou k tomu,
že mě hra nutí kempit jako totální hovádko. 4) Změnit distribuci
chevronů. Chevrony by se měly dávat bez ohledu na to, jestli mám
opičky v týmu, nebo ne. Možná to na vyšším ranku bude úplně jiné
kafe, že se na opičky a týmovou spolupráci bude dát spolehnout, ale
minimálně (celé - edit: už by se mohlo opravit, aby ty závorky
nedělaly smajlíka) ranky 1 a 2 jsou stejně otřesné jako
random. Ten systém, kdy i poražený soupeř mohl získat chevron byl
imho lepší než tohle patnáctiminutové utrpení o ničem. edit
2: S postupující hodinou je to ještě větší humus. Že medka jedou
full gold to chápu, ale aby jezdily full gold i TDčka a housky, to
už je moc humus i na mě, vážení pánové ve WG. Dokud bude ve hře tak
rozbitá mechanika jako možnost naládovat si 50 kusů prémiové munice
a veškerý skill ve čtení mapy, flankování, weakspotech a obecných
mechanikách úhlování nahradit prémiovou municí, v tomhle módu bych
o individuálních výkonech a skillu rozhodně nemluvil. Tohle je
prostě humus. To mi za ty prýmky fakticky nestojí.
Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září














