RNG - velký dopad na hru
Дата: 21.02.2015 14:24:55
Eternal_Evil, on 21 February 2015 - 12:21 AM, said: 95% hracu hrajici WOT nema zkusenosti z pure-(mmo)-RPG her kde je
nutnosti si vsechno propocitavat, vyhodnocovat a nad vsim
premejslet v dusledku. Takova dlouholeta intenzivni zkusenost ti
pak da jistej "nadhled". Prijde mi, ze za posledni dobu cim dal tim
vic potkavam hrace neschopny nejen mezi sebou spolupracovat ale i
komunikovat/cist chatWysch: Hrával jsem jeden čas klasickej dračák. Hodíš
dvanáctistěnnou kostkou a potřebuješ 6 a víc a padne jako na
potvoru 1. Třeba pětkrát za sebou. Klasika. Proto mně osobně RNG
tolik nevytáčí, i když rozhodně mám zažité vzpomínky, jak jsem s
258mm penetrace dokázal bouncnout předek AMX 12t, nebo jak jsem co
výstřel dával poddamage, a tak jsem po osmi ranách s původní
average alphou 390 (čili hypoteticky přes 3100+ poškození
měl na svém kontě 2500 a to E-kilo
pořád do mohlo střílet svoje HEATy
Jistě, RNG má dopad na hru, ale
rozhodně ne podle mě takovej, aby to byl klíčový herní mechanismus.
Mnohem důležitější je samotná domluva, o které mluvíš, a přijde mi,
že bohužel WoTko je plné hráčů, kteří si neuvědomují, že hrají MMO,
a tak nejen že nejsou rádi, že v misích jsou četovací mise, ale
naprosto ignorují týmovou hru a nějakou formu domluvy v chatu. A to
už, podle mě, má mnohem větší dopad na hru. Protože i když
máš tým plný tzv. rajčat, pokud mezi sebou komunikují a třeba jim
velí někdo, kdo má šajnu, porazí nekoordinovaný tým jablíček v
devíti případech z deseti.
RNG - velký dopad na hru














