Titanium_Ghost, on 12 October 2014 - 03:00 PM, said: Matchmaking je poslední dobou děs a hrůza. Nejsem žádná "fialka",
jsem jen něco lehce přes 50%. Ale to, co předvádějí někteří hráči,
a to i na nejvyšších tierech, ja totální humus. Prohrávat po 1-2
minutách 0:4 a více, je "do nebe volající". A navíc ... pokud
prohrajeme, máme v týmu čím dál více hráčů s nulovou nastřílenou
dmg. Jak může mít někdo s TD-éčkem nastřílenou 0 dmg? To musí
být totální "bezmozek". Jsem jednoznačně proto, aby MM
rozděloval hráče podle herní úrovně: profíci s profíky, průměr s
průměrem, a ... odpad s odpadem! Nevadí mi, že nebudu
hrát s "fialkama", ale hrát s totálními "bezmozky", to fakt ne, ne
a ne !!!
Wysch: a) Vítej ve světě randomu. Něco málo onlajnovek už jsem si
zahrál a všude je to stejné. Hrával jsem typické MMO-RPG ve stylu
Dračího doupěte a pokud tam byl nějaký dungeon, do kterého jsem
musel vzít zkrátka náhodou partu, často jsem si ťukal na čelo,
jestli někteří hráči vůbec u té klávesnice přemýšlí. Tohle je
zkrátka neduh multiplayerových onlajnovek. b) A jsme u toho
zase. Jak určíš, kdo je průměr? Kdo je podprůměr? Kdo nadprůměr?
Kdo odpad? Ve vlákně o MM se toho dočtu hodně, ale žádný doposud
navrhovaný systém by nebyl stoprocentně férový. Takhle, jak pravil
Harvey Dent, je jedinou férovostí obyčejná náhoda.
rado135, on 12 October 2014 - 03:27 PM, said: netreba menit MM len by to chcelo castejsie trestat hracov
co nepouzivaju tank tak ako maju , leboo niekto si ide zahrat NFS s
tankami iny zase mislia ze su na strelnici a staci ked
triafaju tank bez dmg , tresty nebusia byt hned ako ban,
staci mu zablokovat tank na 2hod., neaka pokuta , nemoznost
plnit misie na den ..... moznosti je dost len prinutit hracov
pouzivat hlavu pri hre a zrusit v nich to co maju z inych hier kde
hraju sami vs PC
Wysch: Viz výše. Onlajnovky. Funguje to tak všude, kde se hráči
náhodně formují do nějakých part či týmů.
Titanium_Ghost, on 12 October 2014 - 03:36 PM, said: Anebo by stačilo navázat zisk stříbrňáků z bitvy na
předvedený výkon. Pokud někdo nenastřílí vůbec nic, měl by dostat
"těžký mínus". Po čase by neměl čím opravovat svoje zdemolované
tanky, a musel by "chcá nechcá" zpět na nižší tiery.
Wysch: Když nenastřílíš nic nebo málo, proděláš s desítkou,
devítkou, osmičkou a dokonce i sedmičkou. Ekonomika hry je
nastavená tak, aby udělené poškození = zisk kreditů. Takže tak
nějak nechápu, o čem to vlastně mluvíš