Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Moc bych chtěl, aby se vrátila diverzita tanků

Дата: 09.10.2014 16:50:58
View PostOberst1939, on 07 October 2014 - 08:49 AM, said:   Problém číslo 2. - tier X TD   S příchodem tier X TD se hra dostala do šílené situace. Vznikla řada strojů, které byly zkrátka pro své komkurenty hrozně OP. Najednou tu lítaly věci s neuvěřitelnými děly, rychlostí a dohledem medek, kamem lehkých tanků a pancířem heavyn. Ještě jako vylepšení přišla TD s autoloadery, které tomu daly korunu.  Bohužel WG si záhy uvědomilo, že s tier X TD to trochu přestřelilo a začalo s jejich nerfy a současnými buffy ostatních vozítek. Došlo tak k umělému nárůstu přesností, penetrací, rozptylů za pohybu atd atd. u jiných vozidel s jediným cílem dorovnat je ke konkurenceschopnosti nově příchozích strojů.   Problém č. 3 - nové tanky  Bohužel to vede ale k nehezkému zastarávání techniky   Problém č. 4 - spotting systém   Problém hry je v tom, že na vysokých tierech už prakticky dohled nehraje žádnou roli. Jsou zde napráskané posádky, každý má dohled a mapy jsou malé. Až na výjimky (BC) není moc tanků schopných efektivně využívat dohled, který by přece měl tanky značně odlišovat a nutit ke spolupráci. Také po XY pokusech a omylech o úpravách spotting systému se neděje nic závratného a pořád mechanika funguje občas velice zvláštně.     

Wysch:   ad 2) Bohužel souhlasím. Desítkové stíhače mně osobně celkem dokážou zkazit náladu. Ale zase musím WG přiznat kredit, že se po delší či kratší době snaží tanky balancovat, aby to zas taková bomba nebyla.   ad 3) Pravda. Nejlepší příklad je podle mě vidět na devítkových medkách starého typu (M46, T-54, E-50), které se nějak trochu balancují, aby byly novým strojům konkurencí.   ad 4) Mně se v desítkové bitvě i se scoutem občas zadaří poskautit, ale závisí to od mapy.  Jinak obecně svoje desítková medka hraju jako takové skauty, občas tak zahraju i s heavynou, na jejíž pancíř se můžu spolehnout (ano, koukám na tebe, IS-7), ale je pravda, že pokud mají desítkové tanky 400+ metrů základní dohled, sedmičkoví a osmičkoví lajti jsou celkem k ničemu a přežívají jen díky svýmu kamu.  Jinak osobně si myslím, že spotting systém funguje celkem dobře, žádných zvláštností jsem si nevšiml. Možná bys to mohl rozšířit, co funguje zvláštně.  

View PostSG_semda, on 07 October 2014 - 09:18 AM, said: Kdyby WG slo o peníze, tak CS strom udělá...

Wysch:   Tady o tom bychom se mohli hádat do aleluja, ale já osobně chápu, proč WG by do čistě čsl. stromu nechtělo jít. Zaprvé komunita už československá je, a tudíž není příliš důvodu lákat nové hráče. Zadruhé je potřeba i hledat takový strom, který by byl nějak zajímavý pro stávající hráče. Když se podíváme jen na EU, schválně, kolik lidí z GB, Německa, Francie nebo Itálie, Španělska, Maďarska, Skandinávie nebo Rumunska by do takového stromu investovala herní čas? Já se obávám, že by tento strom hráli převážně Poláci a Čechoslováci.  A to nemluvím o tom, jak by se k takovému stromu stavěli Američané, Číňané, obecně SEA nebo i RU komunita. Bůhví. Viz níže.   Obecně si myslím, že více stromů se nerovná lepší hra.  Mně osobně by se líbilo, kdyby například v EU stromě bylo něco československého (např. na low tierech) případně s nějakým prémiovým vozidlem na pátém až osmém tieru. Takový prémiák, si myslím, by koupilo hodně Čechů (a nejenom Čechů) a WG by tak zapláclo dvě mouchy jednou ranou.  

View PostOberst1939, on 07 October 2014 - 10:39 AM, said:   Co se týče toho že jde o peníze, že kašlou na CS větev je hloupost. CZSK komunita je spolu s Poláky IMO jedna z těch, které jsou sice do počtu hráčů největší, ale ekonomicky (rozuměj tomu co utratí za peníze) se s německou, britskou, potažmo americkou i ruskou srovnávat nemohou. IMO tak 90% CZSK hráčů za tuto hru v životě nedalo ani halíř. Prostě naše děti mají do kapsy hlouběji, jak ty německé. Navíc kolik % Němců by si koupilo CS premiák?   GOLD munice - nikdy nezmizí. Nevím jakou souvislost to má s ESL, ale toto byl nejgeniálnější tah WG od vydání hry. Goldová munice díky přemrštěnému pancíři některých tanků je prostě víceméně nutnost (alespoň situačně).    Bohužel já začínám mít dojem, že tahle hra se prostě rozrůstá do rozměrů, kdy prostě stávající tým na to nemá ji umanagovat a snaží se vybušit z ní co nejvíc. Bez pitomých modů by jsme doteď neměli možnost na mapě vidět jaký tank tam svítí, nebyly by implementované snad ani hitbary a kustomizace zaměřovače. Navíc ta nešťastná optimalizace pro 1 jádro je prostě katastrofa s kterou se nedá smířit. Evidentně s tím není schopný současný tým nic dělat. IMO se za pár měsíců začne v tichosti programovat WoT2, protože tenhle kód už nikdo prostě nerozmotá :) Možná by pomohlo si najmout nějakého zkušeného lead designera a Serba pustit k vodě. Některým hrám změna na tomto postu evidentně prospěla. WoT se plácá ve vodě. Zatím došáhne na dno, ale co za rok?

Wysch:   Ono nejde jen o to, kolik kdo utratí. Jde i o to, kolik kdo BY UTRATIL. Jako herní vývojář musíš hledat balanc mezi efektivitou (tj. výdělečností hry) a náklady. Náklady na výzkum, modelaci, animaci, bla bla bla, všechno, čemu nerozumím, by nemusely být zdaleka pokryty výdělky z uvedení takového stromu.  Jako vývojář bych plně chápal, proč uspokojovat (obecně) spokojenou československou komunitu by bylo naprosto zbytečné. Výše a jinde zmiňovaný italský strom logicky je pro vývojáře z Minsku mnohem lukrativnější, byť si myslím, že by to byla naprosto zbytečná investice.    Co se goldové munice týče, osobně bych ji zakázal, ale osobně ji hodně používám (za kredity), ale mohl bych se zeptat, proč některé stroje, podle tebe, mají přemrštěný pancíř, ale zároveň si výše stěžuješ, že např. heavyny už neplní svou roli, protože pancíř je irelevantní? :unsures:  

View PostOberst1939, on 07 October 2014 - 11:28 AM, said:   Ano to je pravda, protože pancéřová ochrana ztrácela se zvyšováním účinnosti děl smysl, tak se bral důraz na nízký profil a pohyblivost. 

Wysch:   Nejsem žádnej odborník na vojenskou techniku, ale nízký profil a pohyblivost, to jsou trademarky sovětské produkce, resp. produkce na ni navazující. Takovej M48 / M60 je velkej jak dobytek, a stejnak to fungovalo dobře. Pancéřová ochrana smysl neztrácela, dle mě, spíš se přešlo na reaktivní pancéřování.  

View Postlemura, on 07 October 2014 - 12:13 PM, said:  Co je ovšem problém jsou HRÁČI

Wysch:   :cool: +1 Jako v každé jiné hře.  

View Postsocanek, on 07 October 2014 - 04:01 PM, said:   A buch, presto mame hned spoustu novych uzasnych cingrlatek. Kdyz mi tady bude nekdo tvrdit, ze tohle dela jine oddeleni, nez spotting, budu argumentovat tim, ze se jedna o jednu firmu a jeden jejich produkt a oni musi vedet, co je potreba delat, co je priorita. Nova fyzika pohybu byla zminena, ted je ticho po pesine. Optimalizace spottingu a s tim souvisejici novy mechanismum byl zminen a opet je ticho po pesine. Nezbyva nez doufat, ze kdyz o tom mlci, tak na tom uspesne pracuji a finisuji a nemaji cas se s nami vybavovat.  

Wysch:   Mně se nové placky líbí. Kromě té za způsobení XYZ kritičáků mi přijdou všechny buď vtipné (vzájemné zabití, ammorack, oheň), nebo i užitečné (spotter, mini-top gun, aj.).    Co se toho druhého týče, nevím, jestli někdo sledujete, jak se vyvíjejí hry, ale přijde mi, že si myslíte, že vývoj hry je sranda, kterou zvládnete za pár týdnů. Já v tom taky nemám vzdělání, takže všechno níže berte jako můj soukromej názor hráče.   Trochu off-topic zmíním, že jsem podpořil vývoj nový hry Dana Vávry. Hra se vyvíjí už kolik? Dva tři roky? A pořád nic. A dlouho nic nebude. Teď je alpha.  Star Citizen vybral XY milionů, hra je ve vývoji vlastně taky roky, ale pořád nic.   Když to přenesu do WG a WoT, vychází mi jednoduchá rovnice. To, že vím, co je priorita, neznamená, že to bude příští měsíc. Nebo za půl roku. Nebo i za rok. Jak říkám, v životě jsem to nedělal, tak nevím, jak rychle se dá něco implementovat do hry, změnit jeden ze základních principů hry, a tak podobně. Jen si myslím, že i kdyby to všechno bylo ohlášený loni, že to letos rozhodně nemusí být ve hře. Obzvlášť těžký podle mě musí být vývoj onlajnovky tak, aby vše pokud možno fungovalo na první spuštění. Možná si někteří z nás pamatují první problémy s fyzikou, zapadávání do nesmyslných dolíků v terénu, z nichž se nedalo vyjet, a tak podobně.   Možná se teď finišuje na Havoku, ale silně pochybuju, že tak brzo po ohlášení by se finišovalo na novém systému spottingu atp.     

View PostM8ii, on 07 October 2014 - 11:57 PM, said:   WG neni na tom zas tak spatne jak si myslis, staci se podivat na ty zdejsi ankety o platicich hracich nebo o skill MM. Potreby nekterych zakazniku nejsou vzdy ty nejlepsi reseni. To co se libi tobe se nemusi libit ostatnim. Co se tyce treba spottingu, funguje to tak od zacatku, clovek jsi uz na to zvyknul. Ze maji vykreslovaci vzdalenost ctverec misto kruhu, no a? Jednodussi vypocet.  Vydrzeli jsme ze ctercem doted tak vydrzime jeste chvily. Stejne to prinasi vyhodu jenom takovym hracum co pouzivaji kupu modu.  

Wysch:   Myslím, že je klíčový si uvědomit jednu věc: Zdejší ankety se týkají kolika procent hráčů, kteří hru hrají? Deset procent hráčů leze na fórum? Možná víc, možná ještě míň. Co taková anketa vývojáři vlastně dá? Názor menší skupiny hráčů. Troufnu si tvrdit, že dejme tomu těch 90% hráčů, kteří na forum nelezou, může mít naprosto jiné potřeby než my, kteří zde diskutujeme.  Mně čtverec taky nevadí, zvykl jsem si. Dokud jsem neměl mód na minimapu, ani jsem nevěděl, že to jde do čtverce :ph34r:  

Реклама | Adv