Moc bych chtěl, aby se vrátila diverzita tanků
Дата: 09.10.2014 16:50:58

Wysch: ad 2) Bohužel souhlasím. Desítkové stíhače mně osobně celkem
dokážou zkazit náladu. Ale zase musím WG přiznat kredit, že se po
delší či kratší době snaží tanky balancovat, aby to zas taková
bomba nebyla. ad 3) Pravda. Nejlepší příklad je podle mě
vidět na devítkových medkách starého typu (M46, T-54, E-50), které
se nějak trochu balancují, aby byly novým strojům konkurencí.
ad 4) Mně se v desítkové bitvě i se scoutem občas zadaří
poskautit, ale závisí to od mapy. Jinak obecně svoje
desítková medka hraju jako takové skauty, občas tak zahraju i s
heavynou, na jejíž pancíř se můžu spolehnout (ano, koukám na tebe,
IS-7), ale je pravda, že pokud mají desítkové tanky 400+ metrů
základní dohled, sedmičkoví a osmičkoví lajti jsou celkem k ničemu
a přežívají jen díky svýmu kamu. Jinak osobně si myslím, že
spotting systém funguje celkem dobře, žádných zvláštností jsem si
nevšiml. Možná bys to mohl rozšířit, co funguje zvláštně.

Wysch: Tady o tom bychom se mohli hádat do aleluja, ale já osobně
chápu, proč WG by do čistě čsl. stromu nechtělo jít. Zaprvé
komunita už československá je, a tudíž není příliš důvodu lákat
nové hráče. Zadruhé je potřeba i hledat takový strom, který by byl
nějak zajímavý pro stávající hráče. Když se podíváme jen na EU,
schválně, kolik lidí z GB, Německa, Francie nebo Itálie, Španělska,
Maďarska, Skandinávie nebo Rumunska by do takového stromu
investovala herní čas? Já se obávám, že by tento strom hráli
převážně Poláci a Čechoslováci. A to nemluvím o tom, jak by
se k takovému stromu stavěli Američané, Číňané, obecně SEA nebo i
RU komunita. Bůhví. Viz níže. Obecně si myslím, že více
stromů se nerovná lepší hra. Mně osobně by se líbilo, kdyby
například v EU stromě bylo něco československého (např. na low
tierech) případně s nějakým prémiovým vozidlem na pátém až osmém
tieru. Takový prémiák, si myslím, by koupilo hodně Čechů (a nejenom
Čechů) a WG by tak zapláclo dvě mouchy jednou ranou.

Wysch: Ono nejde jen o to, kolik kdo utratí. Jde i o to, kolik kdo
BY UTRATIL. Jako herní vývojář musíš hledat balanc mezi efektivitou
(tj. výdělečností hry) a náklady. Náklady na výzkum, modelaci,
animaci, bla bla bla, všechno, čemu nerozumím, by nemusely být
zdaleka pokryty výdělky z uvedení takového stromu. Jako
vývojář bych plně chápal, proč uspokojovat (obecně) spokojenou
československou komunitu by bylo naprosto zbytečné. Výše a jinde
zmiňovaný italský strom logicky je pro vývojáře z Minsku mnohem
lukrativnější, byť si myslím, že by to byla naprosto zbytečná
investice. Co se goldové munice týče, osobně bych ji
zakázal, ale osobně ji hodně používám (za kredity), ale mohl bych
se zeptat, proč některé stroje, podle tebe, mají přemrštěný pancíř,
ale zároveň si výše stěžuješ, že např. heavyny už neplní svou roli,
protože pancíř je irelevantní?


Wysch: Nejsem žádnej odborník na vojenskou techniku, ale nízký
profil a pohyblivost, to jsou trademarky sovětské produkce, resp.
produkce na ni navazující. Takovej M48 / M60 je velkej jak dobytek,
a stejnak to fungovalo dobře. Pancéřová ochrana smysl neztrácela,
dle mě, spíš se přešlo na reaktivní pancéřování.

Wysch:
+1 Jako v každé jiné hře.


Wysch: Mně se nové placky líbí. Kromě té za způsobení XYZ kritičáků
mi přijdou všechny buď vtipné (vzájemné zabití, ammorack, oheň),
nebo i užitečné (spotter, mini-top gun, aj.). Co se
toho druhého týče, nevím, jestli někdo sledujete, jak se vyvíjejí
hry, ale přijde mi, že si myslíte, že vývoj hry je sranda, kterou
zvládnete za pár týdnů. Já v tom taky nemám vzdělání, takže všechno
níže berte jako můj soukromej názor hráče. Trochu off-topic
zmíním, že jsem podpořil vývoj nový hry Dana Vávry. Hra se vyvíjí
už kolik? Dva tři roky? A pořád nic. A dlouho nic nebude. Teď je
alpha. Star Citizen vybral XY milionů, hra je ve vývoji
vlastně taky roky, ale pořád nic. Když to přenesu do WG a
WoT, vychází mi jednoduchá rovnice. To, že vím, co je priorita,
neznamená, že to bude příští měsíc. Nebo za půl roku. Nebo i za
rok. Jak říkám, v životě jsem to nedělal, tak nevím, jak rychle se
dá něco implementovat do hry, změnit jeden ze základních principů
hry, a tak podobně. Jen si myslím, že i kdyby to všechno bylo
ohlášený loni, že to letos rozhodně nemusí být ve hře. Obzvlášť
těžký podle mě musí být vývoj onlajnovky tak, aby vše pokud
možno fungovalo na první spuštění. Možná si někteří z nás pamatují
první problémy s fyzikou, zapadávání do nesmyslných dolíků v
terénu, z nichž se nedalo vyjet, a tak podobně. Možná se teď
finišuje na Havoku, ale silně pochybuju, že tak brzo po ohlášení by
se finišovalo na novém systému spottingu atp.

Wysch: Myslím, že je klíčový si uvědomit jednu věc: Zdejší
ankety se týkají kolika procent hráčů, kteří hru hrají? Deset
procent hráčů leze na fórum? Možná víc, možná ještě míň. Co taková
anketa vývojáři vlastně dá? Názor menší skupiny hráčů. Troufnu si
tvrdit, že dejme tomu těch 90% hráčů, kteří na forum nelezou, může
mít naprosto jiné potřeby než my, kteří zde diskutujeme. Mně
čtverec taky nevadí, zvykl jsem si. Dokud jsem neměl mód na
minimapu, ani jsem nevěděl, že to jde do čtverce

Moc bych chtěl, aby se vrátila diverzita tanků