Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Skill MM: co to vlastne je?

Дата: 03.10.2014 22:43:28
View PostDonVitoCZ, on 03 October 2014 - 09:31 PM, said: Takže velmi stručně asi takto - dokud nebude MM upraven, aby bral v potaz alespoň winrate hráčů, nepošlu už milému Wargamingu ani jeden eurocent. Protože hra opravdu není sranda, když 20x za sebou máte tým složený z hráčů 40-44% winrate (sám mám 50,4% - respektive už méně než 50,2%, nepovažuji se profi hráče, ale taky nemám problém za bitvu dát 5-7 killů a 4000dmg) a hrajete proti týmu z hráčů, kteří mají 55-60% winrate - a ještě třeba tak krásně rovnoměrné teamy, že nepřátelé mají 2x IX heavy 2x IX medium 2x IX TD, zbytek mix strojů jako Rhm borsig, několikrát IS3, třeba 6 heavy tanků dohromady - a váš tým má 2x IX arty 1x IX TD 2xIX med a nejlepší heavy tank je prémiová T34 s hráčem, co má 1000 bitev a 45% winrate, k tomu jedna IS3 aby se neřeklo a nebo pro jistotu IS6 také s hráčem, který měl hromadu zbytečných euro, ale má 500 bitev a 20% efektivitu střelby a pak samozřejmě pár papírových střeďáků a TDček... ať mi nikdo neříká, že je tohle vyvážená bitva!!! To je jenom nepovedený vtip z hooodně slabého soudku. Ono kdyby to byla jedna bitva, ale když takových bitev máte 20 za sebou a s VII tankem uděláte víc škody než polovina IX hráčů v teamu dohromady, tak to přestane bavit i sebevětšího otupělce...
  Nevadilo by mi čekat na bitvu o 1-2 minuty víc, kdybych si ji pak opravdu mohl zábavně užít a nesledovat, jak během 2 minut zmizí polovina teamu do garáže. Proč MM nemůže sestavovat bitvy lidí co mají 40-45% winrate mezi sebou, další skupina 45-55%, potom 55-60% a tak podobně - věřím všem co to budou číst, že pochopí jak je to myšleno - prostě ať se mydlí podobné skupiny hráčů a bude to zábava pro všechny. Takhle je to jenom lov rajčat fialkama a dokud to tak bude, neuvidí ode mě Wargaming nic - a zbožně bych si přál, aby se do tohoto bojkotu zapojilo mnohem více hráčů.

Wysch:   1. Kolik kdo pošle peněz, to záleží jen na něm samotném.   2. Nevím, jak je to v češtině, protože WoT hraju v angličtině, ale to červené klikátko "bitva" bylo vždycky random, náhodné. Tým je složen z náhodných hráčů a veskrze i z náhodných tanků, které jsou řazeny do bitvy dle své váhy a nikoliv zařazení do tříd. Vždycky to náhodné bylo, náhodné to je a osobně se musím přiznat, že mě to "házení kostkami" před začátkem každé bitvy baví mnohem víc než nějaké týmovky, kde předem tuším, jak složený nepřátelský tým bude. Ale je to věc vkusu. Pokud tobě random / náhoda nevyhovuje, s klidem můžeš hrát týmovky. Směle do nich :ph34r:   3. Mně hrát za sedmičku v devítkách baví. Ale znovu jsme u toho, že jeden rád vdolky, druhej fazolky. :wub:   4. Opravdu win ratio hráčů ovlivňuje TOLIK výsledek bitvy? Na tom bys chtěl stavět nějaký systém, jak řadit hráče do bitev? Na youtube funguje jeden takovej youtuber, jmenuje se Jingles, hraje vlastně jen v četách s dobrými hráči, má win rate na 58%, což je - pokud se nepletu - poměrně vysoké procento, které ale - jak sám tvrdí - neodpovídá jeho skutečné kvalitě hraní. A takových hráčů, kteří mají uměle navýšení win rate, je opravdu víc než jen jeden.   

View PostBransta, on 03 October 2014 - 03:38 PM, said: Ještě mě napadlo, jak by se dal udělat takový neviditelný, přesto funkční skill MM: Battletiery 11 a 12 (nebo třeba jen 12, musel by se znovu zavést) by byly pouze pro hráče od určitého osobního hodnocení.
  Slabší hráči, kteří hrají na desítkách, by nebyli postiženi, i oni by se dostávali do desítkových bitev skoro stejně, jako dřív, jen ti kvalitní hráči, pokud by hráli s desítkou, by měli 33-66% šanci, že ve full T10 bitvě dostanou do svého i soupeřova týmu jen kvalitní hráče.

Wysch:   A jak bys to řešil, kdyby hráli devítky, které jsou naprosto schopné porážet desítky? :harp:  

Реклама | Adv