Skill MM: co to vlastne je?
Дата: 03.10.2014 22:43:28
DonVitoCZ, on 03 October 2014 - 09:31 PM, said: Takže velmi stručně asi takto - dokud nebude MM upraven, aby bral v
potaz alespoň winrate hráčů, nepošlu už milému Wargamingu ani jeden
eurocent. Protože hra opravdu není sranda, když 20x za sebou máte
tým složený z hráčů 40-44% winrate (sám mám 50,4% - respektive už
méně než 50,2%, nepovažuji se profi hráče, ale taky nemám problém
za bitvu dát 5-7 killů a 4000dmg) a hrajete proti týmu z hráčů,
kteří mají 55-60% winrate - a ještě třeba tak krásně rovnoměrné
teamy, že nepřátelé mají 2x IX heavy 2x IX medium 2x IX TD, zbytek
mix strojů jako Rhm borsig, několikrát IS3, třeba 6 heavy
tanků dohromady - a váš tým má 2x IX arty 1x IX TD 2xIX med a
nejlepší heavy tank je prémiová T34 s hráčem, co má 1000 bitev a
45% winrate, k tomu jedna IS3 aby se neřeklo a nebo pro jistotu IS6
také s hráčem, který měl hromadu zbytečných euro, ale má 500 bitev
a 20% efektivitu střelby a pak samozřejmě pár papírových střeďáků a
TDček... ať mi nikdo neříká, že je tohle vyvážená bitva!!! To je
jenom nepovedený vtip z hooodně slabého soudku. Ono kdyby to byla
jedna bitva, ale když takových bitev máte 20 za sebou a s VII
tankem uděláte víc škody než polovina IX hráčů v teamu dohromady,
tak to přestane bavit i sebevětšího otupělce...Nevadilo by mi čekat na bitvu o 1-2 minuty víc, kdybych si ji pak opravdu mohl zábavně užít a nesledovat, jak během 2 minut zmizí polovina teamu do garáže. Proč MM nemůže sestavovat bitvy lidí co mají 40-45% winrate mezi sebou, další skupina 45-55%, potom 55-60% a tak podobně - věřím všem co to budou číst, že pochopí jak je to myšleno - prostě ať se mydlí podobné skupiny hráčů a bude to zábava pro všechny. Takhle je to jenom lov rajčat fialkama a dokud to tak bude, neuvidí ode mě Wargaming nic - a zbožně bych si přál, aby se do tohoto bojkotu zapojilo mnohem více hráčů.
Wysch: 1. Kolik kdo pošle peněz, to záleží jen na něm samotném.
2. Nevím, jak je to v češtině, protože WoT hraju v
angličtině, ale to červené klikátko "bitva" bylo vždycky random,
náhodné. Tým je složen z náhodných hráčů a veskrze i z náhodných
tanků, které jsou řazeny do bitvy dle své váhy a nikoliv zařazení
do tříd. Vždycky to náhodné bylo, náhodné to je a osobně se musím
přiznat, že mě to "házení kostkami" před začátkem každé bitvy baví
mnohem víc než nějaké týmovky, kde předem tuším, jak složený
nepřátelský tým bude. Ale je to věc vkusu. Pokud tobě random /
náhoda nevyhovuje, s klidem můžeš hrát týmovky. Směle do
nich
3. Mně hrát za sedmičku v
devítkách baví. Ale znovu jsme u toho, že jeden rád vdolky, druhej
fazolky.
4. Opravdu win ratio hráčů
ovlivňuje TOLIK výsledek bitvy? Na tom bys chtěl stavět nějaký
systém, jak řadit hráče do bitev? Na youtube funguje jeden takovej
youtuber, jmenuje se Jingles, hraje vlastně jen v četách s dobrými
hráči, má win rate na 58%, což je - pokud se nepletu - poměrně
vysoké procento, které ale - jak sám tvrdí - neodpovídá jeho
skutečné kvalitě hraní. A takových hráčů, kteří mají uměle navýšení
win rate, je opravdu víc než jen jeden.
Bransta, on 03 October 2014 - 03:38 PM, said: Ještě mě napadlo, jak by se dal udělat takový neviditelný, přesto
funkční skill MM: Battletiery 11 a 12 (nebo třeba jen 12, musel by
se znovu zavést) by byly pouze pro hráče od určitého osobního
hodnocení.Slabší hráči, kteří hrají na desítkách, by nebyli postiženi, i oni by se dostávali do desítkových bitev skoro stejně, jako dřív, jen ti kvalitní hráči, pokud by hráli s desítkou, by měli 33-66% šanci, že ve full T10 bitvě dostanou do svého i soupeřova týmu jen kvalitní hráče.
Wysch: A jak bys to řešil, kdyby hráli devítky, které jsou naprosto
schopné porážet desítky?
Skill MM: co to vlastne je?














