Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Svět koridorů

Дата: 26.09.2014 17:14:22
View PostSilentstalkerCZ, on 26 September 2014 - 03:30 PM, said:     Osobně si myslím, že "koridory" jsou uměle přifouknutý problém. Ve hře je jedna jediná mapa, která tě skutečně tlačí do hnusného koridoru a to je skrytá vesnice (nebo jak je to česky).  

Wysch:   Přifouknutý problém to není. Co jsem od tebe pochopil, chápeš koridor úplně jinak než třeba já. Považuješ západní křídlo ve Stepích za koridor, ale přitom to vlastně koridor není. Dá se používat jeho pravá i levá strana a máš možnost z něj úplně odjet (třeba prostě tím, že vyjedeš nahoru, pokud máš z báze dostatečnou podporu třeba stíhačů). Koridor je tunel, ze kterýho nevyjedeš. Příklad jsou koridory v Perlové řece v tom kopci, tam z toho prostě stranou nevyjedeš, můžeš jen zacouvat nebo tlačit vpřed. Další je ten prostřední koridor na severu Posvátného údolí, koridor na západě Severogorsku, atp.  Wargaming ty koridory řeší tím, že je zkrátí, takže ti vlastně vznikne celá křižovatka koridorů (A1-2 v El Hallufu apod.), jenže problém je prostě v tom, že máš omezenou pohyblivost (jen vpřed nebo vzad), a pokud narazíš na překážku v podobě tanku, nemůžeš využít otevřený prostor a tank objet. Musíš použít jiný koridor, jenže i ten třeba potkáš ucpaný jedním tankem.  Tebou zmiňovaný koridor ve Stepích se ucpat jedním tankem nedá. Máš tam dostatečnou šířku, abys mohl manévrovat, a dostatečné krytí, abys mohl postoupit vpřed. Ke všemu se z něj dá ustoupit stranou, což prostě v koridorech (tunelech) nemůžeš.    Zároveň je asi třeba si uvědomit, že městské mapy jsou vyřešeny pro měkké tanky tím, že je tam plno ústupových cest, což - znovu - v koridorech nemáš.    Chápu, že nechápeš, v čem je problém, ono se to strašně blbě vysvětluje, pokud to nemáš před sebou. Ale snad se shodneme, že 2/3 mapy Lakeville jsou koridory (jeden v bažině, jeden uprostřed podél jezera). Koridor v bažině je úzký v jednom bodě, jinde se použít otevřenost terénu a zajet za nějaké krytí jakžtakž dá (což je samozřejmě znesnadňuje bažina), ale koridor uprostřed podél jezera nic takového nemá. A teď si vem tenhle "jezerní" koridor v Lakeville a schválně ho porovnej s novými tunýlky, které jsou implementovány do hry. Sacred Valley, Severogorsk, Pearl River, El Halluf, Komarin etc. Zjistíš, že jsou si podobné jak vejce vejci, ale ty nové alespoň jsou pokrácené. Nemají však ústupovou cestu, neposkytují možnost ukroutit ve střeďáku TDčko atp. Schválně se zamysli, proč TDčka v Lakeville kempí na okrajích koridoru. Protože je prostě nemá co a jak objet.   Steppi se hrají na dvou křídlech, to je pravda. Ale oproti koridorům v Lakeville, Perlové řece, Severozápadě, Severogorsku aj. se dá v určité fázi hry ten otevřený prostor uprostřed využít. Což prostě abys otevřený prostor pro medka nebo lajtka v současném map designu pohledal. 

Реклама | Adv