Svět koridorů
Дата: 26.09.2014 17:14:22

Wysch: Přifouknutý problém to není. Co jsem od tebe pochopil,
chápeš koridor úplně jinak než třeba já. Považuješ západní křídlo
ve Stepích za koridor, ale přitom to vlastně koridor není. Dá se
používat jeho pravá i levá strana a máš možnost z něj úplně odjet
(třeba prostě tím, že vyjedeš nahoru, pokud máš z báze dostatečnou
podporu třeba stíhačů). Koridor je tunel, ze kterýho nevyjedeš.
Příklad jsou koridory v Perlové řece v tom kopci, tam z toho prostě
stranou nevyjedeš, můžeš jen zacouvat nebo tlačit vpřed. Další je
ten prostřední koridor na severu Posvátného údolí, koridor na
západě Severogorsku, atp. Wargaming ty koridory řeší tím, že
je zkrátí, takže ti vlastně vznikne celá křižovatka koridorů (A1-2
v El Hallufu apod.), jenže problém je prostě v tom, že máš omezenou
pohyblivost (jen vpřed nebo vzad), a pokud narazíš na překážku v
podobě tanku, nemůžeš využít otevřený prostor a tank objet. Musíš
použít jiný koridor, jenže i ten třeba potkáš ucpaný jedním
tankem. Tebou zmiňovaný koridor ve Stepích se ucpat jedním
tankem nedá. Máš tam dostatečnou šířku, abys mohl manévrovat, a
dostatečné krytí, abys mohl postoupit vpřed. Ke všemu se z něj dá
ustoupit stranou, což prostě v koridorech (tunelech) nemůžeš.
Zároveň je asi třeba si uvědomit, že městské mapy jsou
vyřešeny pro měkké tanky tím, že je tam plno ústupových cest, což -
znovu - v koridorech nemáš. Chápu, že nechápeš, v čem
je problém, ono se to strašně blbě vysvětluje, pokud to nemáš před
sebou. Ale snad se shodneme, že 2/3 mapy Lakeville jsou koridory
(jeden v bažině, jeden uprostřed podél jezera). Koridor v bažině je
úzký v jednom bodě, jinde se použít otevřenost terénu a zajet za
nějaké krytí jakžtakž dá (což je samozřejmě znesnadňuje
bažina), ale koridor uprostřed podél jezera nic takového nemá. A
teď si vem tenhle "jezerní" koridor v Lakeville a schválně ho
porovnej s novými tunýlky, které jsou implementovány do hry. Sacred
Valley, Severogorsk, Pearl River, El Halluf, Komarin etc. Zjistíš,
že jsou si podobné jak vejce vejci, ale ty nové alespoň jsou
pokrácené. Nemají však ústupovou cestu, neposkytují možnost
ukroutit ve střeďáku TDčko atp. Schválně se zamysli, proč TDčka v
Lakeville kempí na okrajích koridoru. Protože je prostě nemá co a
jak objet. Steppi se hrají na dvou křídlech, to je pravda.
Ale oproti koridorům v Lakeville, Perlové řece, Severozápadě,
Severogorsku aj. se dá v určité fázi hry ten otevřený prostor
uprostřed využít. Což prostě abys otevřený prostor pro medka nebo
lajtka v současném map designu pohledal.
Svět koridorů