Svět koridorů
Дата: 26.09.2014 00:12:17

Wysch: Tak zas takhle bych to nehrotil. Stačilo by, kdyby bylo
dostatek map pro to, aby byly tanky platné aspoň někde. Jedna dvě
mapy scoutovi na nasvícení sotva nějak zvednou náladu, stejně tak
jedna dvě otevřenější placatější mapy pro manévry s pohyblivými
medky hráči středních tanků moc nepolechtají bránici. Vyndal
bych z oběhu některé mapy a stvořil nové. Otevřené, polouzavřené,
poloměstské, placaté, kopcovaté, ale hlavně, aby vyvážily to, že
dnešní map design jednotlivých map je jak přes kopírák.
Když se dočtu, že bude nová mapa, nebo že se některá mapa
upraví, troufnu si předpovědět, jak bude vypadat, protože jedna
mapa za druhou se začínají svým návrhem podobat těm předchozím.
Bojím se toho, že za rok dva už budeme vlastně hrát jeden a ten
samý návrh mapy v různých grafických obměnách.

Wysch: Tak nevím, třeba jsem blbec, protože papírová TD nehraju,
ale narovinu ti říkám, že když potkám na konci koridoru desítkovou
Waffli, je to ten nejhorší pocit, co ve hře zažívám. Protože sice
mu třeba nakulím za 300-400, ale první ránu dostanu většinou já
(větší dohled plus samozřejmě binoky plus samozřejmě to, že je
stacionární) a než stihnu odcouvat, většinou mi zůstane strašně
málo HP, abych si po zbytek bitvy něco troufal. Uznávám, že
takový Jägeru na konci chodbičky je pro mě ještě větší bžunda, ale
Deathstary a stovkové Waffle mi na koncích koridoru taky zvedají
chloupky na zádech. Celkově mi přijde, že TD s velkou alfou z
tunelovatosti map celkem těží. Objet se to nedá a povětšinou to
střílí dřív, než se stihne rozsvítit.
Svět koridorů