Na vrcholku stromu: FV215b
Дата: 03.08.2014 14:46:13
Cerberos0611, on 02 August 2014 - 04:48 AM, said: Jo přesně jak se tady píše člověk si vyexpi tank nebo za něj da
reálné peníze kvůli jeho kvalitám a wg ho pak totálně pokálí ti ze
mu vemou to co z něj dělalo tank který jsme si koupily ,expily atd
atd , tímhle serete teda fakt všechny viz . Centurion a jeho věž
kterou propara i 1 tier s goldem vyzkoušeno od T1Wysch: Všechny? Mně ne. Tak jestli můžu poprosit, mluv za sebe,
maximálně za lidi, které znáš, ale rozhodně ne za všechny. Bohužel,
tak to v onlinových hrách, je potřeba udržovat hru v rovnováze, k
tomu je zapotřebí sbírat data, a ta data se logicky mění, a hra se
tak logicky vyvíjí. Viz níže s příkladem Dračáku, snad to tam
pochopíš.
Karlie, on 02 August 2014 - 12:50 PM, said: Těch faktorů je XY a pokud by se hra nevyvíjela, upadla by a
pokud by se nenerfovala a nebufovala, některé stroje by v ní po
roce byly zcela nehratelné (včetně těch prémiových a bylo by to
totéž). je hezké, že ty v tom máš jasno, ale myslím, že lidé, co
onlinovky provozují roky, v tom mají jasno trochu víc...Wysch: Celej proces balancu je neskutečně dlouhej a komplikovanej.
Ale rád to přirovnávám k Dračáku. Pamatujete tady ještě Dračí doupě
někdo? Pán Jeskyně prostě reagoval na to, jak se hra vyvíjela, a
pokud třeba naše parta byla najednou až příliš silná, znerfoval nás
úplně stejně, nebo naopak když jsme byli slabí, přišel monstrozní
buff, abychom jeho quest mohli vůbec splnit. A příměrů k Dračáku tu
bude víc, Karlie, ty si určitě ještě Dračák pamatuješ, možná jsi
hrála, tak třeba do budoucna pro další nekonečnou argumentaci s
whinery se ti to bude hodit
miistr, on 02 August 2014 - 12:58 PM, said: Je pravda, že tohle balancování v onlinovkách mě přiznávám štve,
ale na druhou stranu je to potřeba, aby se nestalo, že na určitých
úrovních budě něco super hrané a něco nehratelné. Škoda jen, že ve
většině případů ty nerfy zasahují tanky na které bych i chtěl
jít Wysch: To už je tak klasika, no. Silně pochybuju, že bys drtil
grind na špatnej tank. Logicky, vidíš dobrej tank ve hře, na
youtube, na streamech apod. a říkáš si: "Ty vole, to chci." A tak
grindíš. Logicky. Takový tank pak logicky nabírá nějaká data, a je
pravděpodobnost, že čím více lidí ho hraje, tím více dobrých hráčů
ho hraje, a tudíž po určité době přijde stav, kdy onen tank má
nadprůměrné statistiky na serveru. A musí se tak upravit. Nebo
naopak, jeho grind je tak špatný a bolavý, že se hraje méně a méně
a logicky po čase bude mít podprůměrné statistiky na serveru, a tak
se musí upravit. Kdybych měl na prstech spočítat, kolik linií jsem
za času svého hraní rozjel a byly mi znerfovány v půlce grindu,
neměl bych na levé ruce žádný prsty a na pravé bych si mohl
objednávat maximálně tři piva.
robottdi, on 02 August 2014 - 07:10 PM, said: To máš jako se spoustou jiných služeb, nikdo ti dneska
nebude nic garantovat na x let dopředu..(např. můj net provider, to
by bylo na slohovku, jak nejde dnes něco co rok šlo..) Můžeš hrát
tu hru úplně zadara? Máš to v češtině a se skvělou podporou?
Klopýtá ( tohle sloveso si ale odpustit nemůžu, sorry Karlie:))
tahle hra kupředu? Nejsem spokojen se vším. Ale věřím, že se to
časem nějak poddá. A posledních pár dní jsem spíše mile překvapen,
jen tak dál wg. A teď všici hybajte na pivko, je fakt pěkně:)Wysch: Přesně. Rozdíl je pouze v tom, že některé služby garanci
mají, například u některé firmy si můžeš pořídit mobilní internet a
dané podmínky budeš mít po dobu určitou, pokud se tedy v době
určité neposune technologie kupředu :) Vždycky říkám totéž, hra je
zadarmo, nikdo nikoho nenutí hru hrát. Má celou řadu much a spoustu
věcí bych jako (bývalý) hráč chtěl vylepšit, ale tak to je se vším,
co je zadarmo. Za výsledný produkt neplatím, tudíž nemám důvod
urážet vývojáře a komunitní tým, ale můžu jim například přihrát
nějaké postřehy a vést s nimi otevřenou diskuzi. Třeba u toho
pivka, byť pivo nepiju
Na vrcholku stromu: FV215b














