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Clankriege: Weltkarte 2.0 – Erste Einzelheiten

Дата: 30.04.2015 19:54:19
View Postbinmaa10, on 29 April 2015 - 09:03 AM, said: Wenn ich Wot, WoWP, und WoWS verknüpfe im CW muss ich entweder alle drei Spiele spielen wobei mich 2 davon eventuell gar nicht interessieren, damit ich mit Panzern erfolgreich CW fahren kann und nicht Random mal aus dem Nirvana auf die Schnauze bekomme. Mal abgesehen von der Zeit die draufgeht in allen drei Spielen eine für CW vernünftige Anzahl von T10 Fahrzeugen zu erforschen. In der Zeit die es dauert bis genug aus meinen Clan diese Fahrzeuge haben bin ich wehrlos. Wenn ich jetzt Schiffe/Flugzeuge nicht so gut bin wie in Panzern hab ich ein Problem obwohl ich eigentlich nur Panzer fahren will. Wenn man die Clans von den Spielern unabhängig macht und ich das Spiel nicht spielen würde müsste ich mir einen Partnerclan bzw. andere Spieler für das andere Spiel suchen. So jetzt ist dann die Frage wegen der Leistung wie finde ich einen Clan ähnlich meines Niveaus in einem Spiel von dem ich keine Ahnung habe? Was passiert wenn einer der drei Teilclans hinter den Leistungen eines anderen zurückhängt und mehr verliert? Soll er dann durch einen anderen stärkeren ersetzt werden? Immerhin ist er ja ein Klotz am bein der beiden Clans die ihre Leistungen bringen.   Ein anderes Problem ist noch die generelle CW Tauglichkeit der Spiele.  -Die letzte Version von WoWP die ich gespielt habe, kann man für CWs vergessen da es so sehr Ping/RNG abhängig ist und auch taktisch nicht viel geht.  -WoWS ist noch in der Beta und ein saugutes Spiel aber auch hier stell ich mir CWs ziemlich langweilig vor, da es auf den Karten keine großen taktischen Unterschiede geben wird. Der einzige Unterschied ist in meinen Augen die größe der Inseln hinter denen man sich verstecken kann.

W4RGAMER:   Nur mal hypothetisch hierauf (für's Erste geht es tatsächlich nur eine neue Map für CW in WoT; ob da in (ferner?) Zukunft vielleicht noch eine Verbindung der Spiele kommt, bleibt abzuwarten):   Wenn du alle drei Spieler vertreten haben musst, um im Clankrieg erfolgreich zu sein heißt das nicht, dass du alle drei Sachen beherrschen musst. Lediglich in deinem Clan/ deiner Gruppe müsstest du Leute aus allen 3 Spielen haben. Also wenn du es so willst, müsste euer Clan eine Marine, ein Heer und eine Luftwaffe haben. Wenn wir z.B. mal unser deutsches Communityteam anschauen würden, dann könnte ich ohne weiteres die Luftwaffe übernehmen, PanzerGert könnte mit seemännischen Fähigkeiten dienen und nRicochet könnte mit LeSuivre das Heer bilden. Auf die Weise könnten wir alle drei Teilbereiche abdecken. Das würde im Endeffekt dazu führen, dass die Clankriege ein zusätzliches, strategisches Element erhalten. Jeder Clan müsste wissen, in welche Bereichen er gut ist und entsprechend erobern. Ein Clan ohne gute Kapitäne sollte beispielsweise keine Küstengebiete angehen, während ein Clan ohne gute Piloten wohl gerade da seine eigenen Schwächen kompensieren könnte. Es wäre dann halt immer die zusätzliche Überlegung beim Anheuern: brauch ich noch einen 95ten ausgezeichneten Panzerfahrer oder sollte ich vielleicht dem Durchschnittspanzerfahrer den Vorzug geben, der aber bei den Fliegern mit 75% Winrate am Start ist?  In meinen Augen wäre eine solche Änderung hochgradig interessant. Da würden sich die echten Organisationsgenies hervortun.    Zweitens RNG Abhängigkeit von WoWp: WoWp ist erheblich weniger RNG-abhängig als WoT. Mit dem Skill, den ich bei einem 56% WoT Spieler erwarte (Ohne Statpadding oder 99% Zuggefechte), wärest du bei WoWp ungefähr im Bereich 65-70% Siege, weil du einfach einen deutlich größeren Einfluss auf den Ausgang des Gefechts hast. Die besten Winrates/ Server liegen bei ~90%. Mit einer guten Rotte bist du quasi unschlagbar, außer natürlich wenn der Gegner auch eine gute Rotte hat. Oder am akuten Beispiel: Bei WoT hab ich ein paar mal knapp die Kolobanov Medaille verpasst, bei WoWp hab ich schon solo gegen 8 Gegner gewonnen. ==> kurz: da widersprech ich dir entschieden, WoWp ist extrem skillbasiert.    WoWs hab ich leider noch nicht genug Gefechte (vor allem nicht in Division) um das zu beurteilen, könnte mir aber schon vorstellen, dass das ganz nett ist. Zerstörer die aufklären, Flugzeugträgerschach, Long-distance Begegnungen der Schlachtschiffe und Bodyguardaktivitäten als Kreuzer. Dann ein Ninja-Zerstörer, der den Flugzeugträger rausnimmt. Da seh ich schon Potential. Abwarten. :B   Aber wie gesagt, alles nur hypothetisch.    Danke euch allen so weit für euer Feedback. Spekuliert mal nicht zu wild. Ich denke die Clankriege werden verändert erscheinen, aber so weit ich die bisherigen Entwicklungen mitbekommen habe, wird es wohl nicht irgendwas absolut Abgehobenes sein, sondern einfach ein guter, Bodenständiger Modus. Ihr habt ja die bisherigen Clankriege gespielt und seid auch mit den anderen Spielmodi vertraut. Wir werden nach und nach mehr Informationen rausgeben. Diesmal ist es halt primär die Karte und ein paar zusätzliche Stichworte.  Eine Sorge möchte ich aber noch ausräumen. Wenn ihr euch die Regeln aufmerksam durchlest, werdet ihr sehen warum dieser Modus für kleine Clans relativ attraktiv sein wird:  

Block Quote  Jeder Clan kann die Front auswählen, die ihnen je nach Situation am angenehmsten erscheint.

W4RGAMER:   Das impliziert, dass jeder Clan nur an einer Front kämpfen kann. Wenn ich also einen großen Clan habe, gehe ich da hin, wo es richtig Gold abgreifen kann. Mit einem neuen Clan würde ich in den T6 Bereich gehen. Da gibt es zwar wenig Gold, aber ich habe die Chance es auch zu gewinnen. Und wenn ich nen recht soliden Clan habe, aber schon gelernt habe, dass ich mit den Großen nicht ganz mithalten kann, gehe ich eben nach England. :B   Gruß, W4RGAMER   btw.: gerne auch noch weiteres Feedback. :great:

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