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FV215 (183) mal kritisch gesehen

Дата: 04.06.2014 10:11:57
View PostZenturio777, on 03 June 2014 - 06:57 PM, said: Viel heiße Luft, 5-, setzen!

W4RGAMER: Im Gegenteil... Wir sind gestern extra mal zum Support rübergewackelt und haben uns den Reportlog des TE angeschaut. Wir wissen ganz genau, was der sich zuschulden hat kommen lassen. Um es kurz zu fassen: er wollte wohl mal testen, wofür man alles reportet werden kann und hat eine statistisch relevante Testserie durchgeführt. :facepalm: Auch wenn ich, wie weiter oben erwähnt schon negative Erfahrungen mit "guten" Spielern gemacht habe, hat mich das doch etwas schockiert.   

View PostF0lterknecht, on 03 June 2014 - 07:04 PM, said:     Erstes Spiel und gleich erster Report heute, alleine für die Tatsache das ich mich weigere spielerisch auf dem Niveau von 90+% der Ochsen in Light Tanks zu spielen.   http://wotreplays.co...cht-m24_chaffee   Ich weiß ja nicht wo ihr Eure ach so tolle Grenze gesetzt habt und wann die Reports verfallen, aber gut fände ich es auf jeden Fall, wenn ihr bei Bots den gleichen Elan an den Tag legen würdet.   Und mal ganz nebenbei bemerkt ist es absolut nicht meine Aufgabe, den Noobs zu erklären wie das Spiel funktioniert. Das ist "Dein/Euer" Job. Solange allerdings Mumpitz Threads wie der Arti Guide hier im dt. Forum gepinnt werden, weil u.a. die Mehrheit der Ahnungslosen Tarnung(Netzt) für sinnvoll hält auf hightier Artis mit 3.5% base camo, solange komm Du mir bitte nicht an mit derlei Aufforderungen. Apropos Tarnwerte - das gehörte auch öffentlich gemacht, allein schon um die Ahnungslosen überhaupt erleuchten zu können.

W4RGAMER: Das Replay schau ich mir gleich mal an. Was du allerdings bedenken solltest: nicht jeder der "Report!" schreit tut auch "Report!". Ich hab gestern im Zuge unseres Besuchs beim CS auch mal meine Reporthistorie checken lassen. Und obwohl ich an durchaus einigen Stellen schon die Androhung eines Reports hatte, ist meine Weste noch fast weiß. Einer hat mich mal wegen unangemessenem Clannamen(?) reportet und das wars.     "Ich weiß ja nicht wo ihr Eure ach so tolle Grenze gesetzt habt und wann die Reports verfallen, aber gut fände ich es auf jeden Fall, wenn ihr bei Bots den gleichen Elan an den Tag legen würdet." Ich hab's ja schon erwähnt. Bots werden auch nach dem gleichen Prinzip behandelt. Das heißt, sollte einer wirklich nicht kurz an der Haustür sein, sondern dauerhaft fehlen (und auch reportet werden, was aber ja ganz offensichtlich passiert), wird der auch genauso gebannt. Grenzen können wir, wurde auch schon erwähnt, leider nicht rausgeben, da das dann wirklich zu Missbrauch führen könnte.    Was das Erklären des Spiels angeht. Für die Grundlagen sicher. Deswegen gibt es ein Tutorial und deswegen hoffe ich schon lange, dass es irgendwann mal ein richtiges Tutorial gibt. Aber sobald ein Spieler mal die Grundlagen verstanden hat, kann er spielen und lernen. Ihn in alle Details einweisen ist zum einen nicht machbar (manche wollen einfach nicht) und wäre zum Anderen nicht nötig. Es gibt immer eine Lernkurve. Kein Spieler startet auf 100%, besonders Gelegenheitszocker nicht. Wenn der Spieler lang genug spielt, wird er kontinuierlich besser werden, bis er sein Leistungsmaximum erreicht. Wie hoch das ist unterscheidet sich von Fall zu Fall. In meinem Fall dürften es beispielsweise ~56-57% sein, wenn ich meine schlechteren Fahrzeuge aufgeben würde. Für mehr reicht meine Konzentration nicht. Deswegen bin ich bei Warplanes besser, weil da die Gefechte intensiver und kürzer sind. Aber das ist nur zur Erklärung relevant. Wenn du jetzt einen Spieler hast, der am Rande seiner Leistungsfähigkeit ist, z.B. weil er trotz intensiver Tutorials einfach nicht in der Lage ist zu begreifen wohin er bei dem und dem Gegnerpanzer in dem und dem Winkel zu schießen, dann können wir dem durch generellen EInfluss nicht mehr helfen. Als Teamkamerade kannst du aber die Situation anschauen und sagen: "aim for lower glacis" oder "aim for cuppola"  Kurz, als Teamkamerad kannst du flexibel auf die Situation eingehen. Es ist natürlich deine Pflicht, das zu tun, aber du gehörst dann zu den wenigen, die überhaupt etwas machen können. Außerdem bringt es doch ab und an einen unerwarteten Sieg.   

View Postszin, on 03 June 2014 - 09:56 PM, said:   Daran hat sich dann ja nichts geändert: Ihr tut in solchen Fällen weiterhin nichts!   Wenn Ihr dann wenigstens Einwände zeitnah prüfen würdet. Stattdessen völlige Intransparenz und im Zweifel hat man keine Chance sich zu wehren. 

W4RGAMER: Das war vielleicht ein wenig unglücklich formuliert. Der Vorwurf, wir würden nichts tun, kam davor einfach auf, da der händische Support nicht annähernd in der Lage war, der großen Anzahl an Spielern gerecht zu werden. Es waren an einem Punkt einfach zu viele Reports um sie noch mit individuellen Nachrichten und Diskussionen abzuhandeln. Das Reportsystem hat da eine ganze Menge geändert.  Durch dieses System können jetzt wieder (fast) alle tatsächlichen Report-Fälle abgehandelt werden.  Wir haben absolut konkrete Daten von jedem Reportfall vorliegen (z.B. Chatlog bei Beleidigungen und Provokation). Es ist nicht so, dass es nur einen Zähler gibt, der auf eine bestimmte Zahl hochzählt und dann auto-bannt. Das System ist deutlich umfangreicher. Nicht perfekt aber sehr gut durchdacht. Natürlich hängt es ein wenig davon ab, ob ihr auch wirkich reported und das Gewissenhaft tut (Heißt nicht, dass Gewissenlose Reports zu einem sinnlosen Bann führen. Die sind einfach nur sinnlos. Wenn ich meinen spontanen Hass auf einen Spieler habe obwohl er unschuldig ist, wird mein Report da ziemlich allein auf weiter Flur stehen. ==> Wie schon gesagt, das System ist nicht auf Einzelfälle sondern auf Serientäter ausgelegt.). Aber spätestens seit den neusten Threads zu diesem Thema sollte ja allen bewusst sein, dass tatsächlich reportet wird.   Und nachdem ich gesehen hab, was Sgt_Crecep alles "ausgefressen" hat und noch einige Einblicke in andere Reporthistorien hatte, bin ich mir sehr sicher, dass die absolut überwiegende Mehrheit der Banns (>99%) zu recht ausgesprochen wird.    Der Punkt mit Unfair Playing wurde wie gesagt weitergegeben. Mal schauen, ob wir da was erreichen können. :glasses:   Gruß, W4RGAMER        

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