FV215 (183) mal kritisch gesehen
Дата: 04.06.2014 10:11:57

W4RGAMER: Im Gegenteil... Wir sind gestern extra mal zum Support
rübergewackelt und haben uns den Reportlog des TE angeschaut. Wir
wissen ganz genau, was der sich zuschulden hat kommen lassen. Um es
kurz zu fassen: er wollte wohl mal testen, wofür man alles reportet
werden kann und hat eine statistisch relevante Testserie
durchgeführt.
Auch wenn ich, wie weiter oben
erwähnt schon negative Erfahrungen mit "guten" Spielern gemacht
habe, hat mich das doch etwas schockiert.


W4RGAMER: Das Replay schau ich mir gleich mal an. Was du allerdings bedenken
solltest: nicht jeder der "Report!" schreit tut auch "Report!". Ich
hab gestern im Zuge unseres Besuchs beim CS auch mal meine
Reporthistorie checken lassen. Und obwohl ich an durchaus einigen
Stellen schon die Androhung eines Reports hatte, ist meine Weste
noch fast weiß. Einer hat mich mal wegen unangemessenem
Clannamen(?) reportet und das wars. "Ich weiß ja
nicht wo ihr Eure ach so tolle Grenze gesetzt habt und wann die
Reports verfallen, aber gut fände ich es auf jeden Fall, wenn ihr
bei Bots den gleichen Elan an den Tag legen würdet." Ich hab's ja
schon erwähnt. Bots werden auch nach dem gleichen Prinzip
behandelt. Das heißt, sollte einer wirklich nicht kurz an der
Haustür sein, sondern dauerhaft fehlen (und auch reportet werden,
was aber ja ganz offensichtlich passiert), wird der auch genauso
gebannt. Grenzen können wir, wurde auch schon erwähnt, leider nicht
rausgeben, da das dann wirklich zu Missbrauch führen
könnte. Was das Erklären des Spiels angeht. Für die
Grundlagen sicher. Deswegen gibt es ein Tutorial und deswegen hoffe
ich schon lange, dass es irgendwann mal ein richtiges Tutorial
gibt. Aber sobald ein Spieler mal die Grundlagen verstanden hat,
kann er spielen und lernen. Ihn in alle Details einweisen ist zum
einen nicht machbar (manche wollen einfach nicht) und wäre zum
Anderen nicht nötig. Es gibt immer eine Lernkurve. Kein Spieler
startet auf 100%, besonders Gelegenheitszocker nicht. Wenn der
Spieler lang genug spielt, wird er kontinuierlich besser werden,
bis er sein Leistungsmaximum erreicht. Wie hoch das ist
unterscheidet sich von Fall zu Fall. In meinem Fall dürften es
beispielsweise ~56-57% sein, wenn ich meine schlechteren Fahrzeuge
aufgeben würde. Für mehr reicht meine Konzentration nicht. Deswegen
bin ich bei Warplanes besser, weil da die Gefechte intensiver und
kürzer sind. Aber das ist nur zur Erklärung relevant. Wenn du jetzt
einen Spieler hast, der am Rande seiner Leistungsfähigkeit ist,
z.B. weil er trotz intensiver Tutorials einfach nicht in der Lage
ist zu begreifen wohin er bei dem und dem Gegnerpanzer in dem und
dem Winkel zu schießen, dann können wir dem durch generellen
EInfluss nicht mehr helfen. Als Teamkamerade kannst du aber die
Situation anschauen und sagen: "aim for lower glacis" oder "aim for
cuppola" Kurz, als Teamkamerad kannst du flexibel auf die
Situation eingehen. Es ist natürlich deine Pflicht, das zu tun,
aber du gehörst dann zu den wenigen, die überhaupt etwas machen
können. Außerdem bringt es doch ab und an einen unerwarteten
Sieg.

W4RGAMER: Das war vielleicht ein wenig unglücklich formuliert. Der Vorwurf,
wir würden nichts tun, kam davor einfach auf, da der händische
Support nicht annähernd in der Lage war, der großen Anzahl an
Spielern gerecht zu werden. Es waren an einem Punkt einfach zu
viele Reports um sie noch mit individuellen Nachrichten und
Diskussionen abzuhandeln. Das Reportsystem hat da eine ganze Menge
geändert. Durch dieses System können jetzt wieder (fast) alle
tatsächlichen Report-Fälle abgehandelt werden. Wir haben
absolut konkrete Daten von jedem Reportfall vorliegen (z.B. Chatlog
bei Beleidigungen und Provokation). Es ist nicht so, dass es nur
einen Zähler gibt, der auf eine bestimmte Zahl hochzählt und dann
auto-bannt. Das System ist deutlich umfangreicher. Nicht perfekt
aber sehr gut durchdacht. Natürlich hängt es ein wenig davon ab, ob
ihr auch wirkich reported und das Gewissenhaft tut (Heißt nicht,
dass Gewissenlose Reports zu einem sinnlosen Bann führen. Die sind
einfach nur sinnlos. Wenn ich meinen spontanen Hass auf einen
Spieler habe obwohl er unschuldig ist, wird mein Report da ziemlich
allein auf weiter Flur stehen. ==> Wie schon gesagt, das System
ist nicht auf Einzelfälle sondern auf Serientäter ausgelegt.). Aber
spätestens seit den neusten Threads zu diesem Thema sollte ja allen
bewusst sein, dass tatsächlich reportet wird. Und
nachdem ich gesehen hab, was Sgt_Crecep alles "ausgefressen" hat
und noch einige Einblicke in andere Reporthistorien hatte, bin ich
mir sehr sicher, dass die absolut überwiegende Mehrheit der Banns
(>99%) zu recht ausgesprochen wird. Der Punkt mit
Unfair Playing wurde wie gesagt weitergegeben. Mal schauen, ob wir
da was erreichen können.
Gruß, W4RGAMER

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