První test herní aktualizace 8.9
Дата: 17.10.2013 14:06:50
harius, on 17 October 2013 - 11:34 AM, said: No ale jenom Karlie, jako třeba Tuccyho nechci:-)Tuccy: Jen varování ať víš do čeho jdeš, Karlie je docela od
rány
Vezmi s sebou nouzovou
čokoládu, když bys poteboval utéct, funguje dobře k odvedení
pozornosti... 
Ad celkové téma diskuze... Tak trochu to vypadá, že každý, kdo nám vyčítá, jak nenasloucháme komunitě tím myslí, že nenasloucháme jemu. "Naslouchat názoru" neznamená "slepě se jím řídit" - nezapomínejte, že většina hráčů na fórum ani nechodí. Máme slepě naslouchat menšině, co sem chodí, a tím třeba naštvat ostatní?
Waffenträgery jsou názorný příklad: Mluví se o nich dva roky, celou tu dobu část komunity neustále vyčítá s každou novou větví "proč nám dáváte tohle, slíbili jste Waffenträgery, o tyhle (Čínské/Americké/Britské/Ruské/Francouzské - nehodící se škrtněte) tanky nikdo nestojí".
Teď přichází Waffenträgery, takže samozřejmě t, co po nich volali, jsou spokojeni a mlčí (tedy pokud si nestěžují na to že mají slabý pancíř - o čemž se taky mluví už dva roky ;)) a zase si stěžuje část komunity na to proč se přidávají Waffenträgery a ne něco jiného (obvykle něco co vůbec nesouvisí s týmem co dělá tanky a čemu by zastavení "výroby" nových tanků nepomohlo).
Když se podívám na uplynulé roky, objevila se celá řada prvků, které navrhovali hráči - třeba nejprve čety pro dva bez PÚ a pak i pro tři, roty bez PÚ, třeba i spotřební doplňky a prémiová munice... Plus spousta dalších věcí od MM po rozšíření stromů (třeba střední tanky úplně původně končily na 8. úrovni). Ostatně i "prostě plácněte na mapu jen jednu vlajku" byl častý návrh. Takže jak je na všech těchto příkladech vidět, kdykoli je něco podle návrhu části komunity, druhou část to naštve. "Nechceme nové tanky, radši zlepšete engine" - tak byl update ve kterém docházelpok nepostradatelnému vylepšení (multiclustery) a samozřejmě hned bylo "Kde jsou tanky, tohle nás nezajímá" z druhého tábora. Máme naslouchat novým hráčům, kteří chtějí o něco snazší postup, nebo hardcore hráčům co si chtějí udržet své postavení? (viz třeba i spotovací systém a "teleporty", i na opravu tak zjevného nedostatku v systému si tenkrát spousta hráčů co farmili statistiky na rychlých tancích stěžovala)... Ostatně i onen často proklínaný BigWorld sice potřbuje hodně práce v grafické optimalizaci... Ale na druhou stranu umožňuje velmi bezpečné a rychlé serverové výpočty, takže jakékoli "cheaty" spočívají jen v modifikaci hezkých obrázků bez možnosti ovlivnit herní mechanicmy jako takové.
Jiný příklad toho jak je "naslouchání" často ošidné jsou třeba historické bitvy. Když se zeptáte hráče WoT na to, co si pod tím představuje, tak dostanete široké spektrum odpovědí od "absolutního realismu" po "prostě jen Němci proti Rusům". Takže je celkem samozřejmé že ti, co chtějí absolutní realismus budou implementací pravděpodobně zklamáni (stejně jako ti, co chtějí tu "nejméně náročnou" verzi), protože to bude nejspíš někde "mezi" - znamená to, že jsme jim nenaslouchali, že jsme je ignorovali?
Zároveň jsou bohužel často naprosto nereálné představy o tom jak rychle jde něco implementovat.
Ad celkové téma diskuze... Tak trochu to vypadá, že každý, kdo nám vyčítá, jak nenasloucháme komunitě tím myslí, že nenasloucháme jemu. "Naslouchat názoru" neznamená "slepě se jím řídit" - nezapomínejte, že většina hráčů na fórum ani nechodí. Máme slepě naslouchat menšině, co sem chodí, a tím třeba naštvat ostatní?
Waffenträgery jsou názorný příklad: Mluví se o nich dva roky, celou tu dobu část komunity neustále vyčítá s každou novou větví "proč nám dáváte tohle, slíbili jste Waffenträgery, o tyhle (Čínské/Americké/Britské/Ruské/Francouzské - nehodící se škrtněte) tanky nikdo nestojí".
Teď přichází Waffenträgery, takže samozřejmě t, co po nich volali, jsou spokojeni a mlčí (tedy pokud si nestěžují na to že mají slabý pancíř - o čemž se taky mluví už dva roky ;)) a zase si stěžuje část komunity na to proč se přidávají Waffenträgery a ne něco jiného (obvykle něco co vůbec nesouvisí s týmem co dělá tanky a čemu by zastavení "výroby" nových tanků nepomohlo).
Když se podívám na uplynulé roky, objevila se celá řada prvků, které navrhovali hráči - třeba nejprve čety pro dva bez PÚ a pak i pro tři, roty bez PÚ, třeba i spotřební doplňky a prémiová munice... Plus spousta dalších věcí od MM po rozšíření stromů (třeba střední tanky úplně původně končily na 8. úrovni). Ostatně i "prostě plácněte na mapu jen jednu vlajku" byl častý návrh. Takže jak je na všech těchto příkladech vidět, kdykoli je něco podle návrhu části komunity, druhou část to naštve. "Nechceme nové tanky, radši zlepšete engine" - tak byl update ve kterém docházelpok nepostradatelnému vylepšení (multiclustery) a samozřejmě hned bylo "Kde jsou tanky, tohle nás nezajímá" z druhého tábora. Máme naslouchat novým hráčům, kteří chtějí o něco snazší postup, nebo hardcore hráčům co si chtějí udržet své postavení? (viz třeba i spotovací systém a "teleporty", i na opravu tak zjevného nedostatku v systému si tenkrát spousta hráčů co farmili statistiky na rychlých tancích stěžovala)... Ostatně i onen často proklínaný BigWorld sice potřbuje hodně práce v grafické optimalizaci... Ale na druhou stranu umožňuje velmi bezpečné a rychlé serverové výpočty, takže jakékoli "cheaty" spočívají jen v modifikaci hezkých obrázků bez možnosti ovlivnit herní mechanicmy jako takové.
Jiný příklad toho jak je "naslouchání" často ošidné jsou třeba historické bitvy. Když se zeptáte hráče WoT na to, co si pod tím představuje, tak dostanete široké spektrum odpovědí od "absolutního realismu" po "prostě jen Němci proti Rusům". Takže je celkem samozřejmé že ti, co chtějí absolutní realismus budou implementací pravděpodobně zklamáni (stejně jako ti, co chtějí tu "nejméně náročnou" verzi), protože to bude nejspíš někde "mezi" - znamená to, že jsme jim nenaslouchali, že jsme je ignorovali?
Zároveň jsou bohužel často naprosto nereálné představy o tom jak rychle jde něco implementovat.
První test herní aktualizace 8.9














