Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ASAP video: Otázky a odpovědi k verzi 8.9

Дата: 08.10.2013 18:47:11
View PostVojtaci, on 08 October 2013 - 04:23 PM, said: - Nová mapa... přijde mi jako recyklát Tundry... jinak všichni tu neustále žádají mapy z prostředí reálných tankových bitev - Normandie, Kursk, El Alamein, Ardeny atd. Prostě udělejte mapu, která prostředím odpovídá místu a času bitvy a dejte jí pořádný název... nemusíte to bojiště dělat milimetr po milimetru... ale nedělejte fantasmagorie z USA, kde žádná tanková bitva nikdy nebyla.
EDIT : Připojuji se k žádosti o městskou mapu - Co takhle Stalingrad?

Tuccy: ...takže se na mapách v Americe v CW bude bojovat na Kursku? ;) Stalingrad nebo Ardeny až tak moc tankové bitvy nebyly, Ardeny kvůli terénu a zimě, Stalingrad kvůli městu - tanky se zapojily hlavně a. do bojů na přístupu k Stalingradu a b. do obklíčení města, ale ve městě samotném to pak byla hlavně pěchota. Příklad "reálných tankových" terénů mohou být třeba Stepi, Rybářský přístav a Prochorovka... Příp. otevřená část Siegfriedovy linie ;)
Kromě toho se obávám že mapy z "klasických" tankových bitev by moc oblíbené nebyly. Proč? Protože se velké tankové bitvy vždy konaly v hodně otevřeném terénu ;)

Quote - Oceňuji konečně něco, kde je MM udělán na základě schopností. Nicméně zde se nabízí otázka - podle čeho se bude řadit - EFF, WR, WN? Hned se zde nabízí druhá otázka - proč to dělají tak složitě? Přijde mi to podle hesla : "Proč něco udělat jednoduše, když to jde udělat složitě." Stačilo by to stávajících bitev přidat algoritmus, který by bral v úvahu např. EFF a počet odehraných bitev. Další možností by bylo EU1 a EU2 rozdělit podle zkušeností - např. EU1 začátečníci, EU2 pokročilí - stačí jednoduchý algoritmus, který zkontroluje zda hráč, který se přihlašuje na EU2 splňuje požadavky... např. 5000 bitev, EFF 900 - to je dle mého hodně mírné... Proč programovat nový mód? Proč nechávat v klasických bitvách MM bez braní schopností hráčů? To přece nedává nejmenší smysl...

Tuccy: Hned z několika důvodů.
1. Servery jsou rozdělené především kvůli odezvě. Odsuzovat někoho k horšímu připojení kvůli jeho výkonům by nebylo moc šťastné.
2. Vyvážit podle ratingu týmy 7 lidí (kteří si sami vybírají tanky v rámci jednoduchého omezení) je podstatně jednodušší, než to samé dělat s týmy 15 lidí a přitom ještě hlídat matchmaking tanků a další limity.
Prostě a jednoduše: Kdo chce bojovat v "skillovém" MM, má šanci, náhodné bitvy zůstanou náhodnými. Tím pádem tady bude víc možností a nebudeme nikoho cpát násilím někam, kam nechce.

View PostMeli, on 08 October 2013 - 03:57 PM, said: Ahoj chci se zeptat proč proboha dělate 7 v 7 ? už takhle 15 v 15 je nuda málo tanku v boji hra celkem slušně řečeno do háje a pro mě osobně začíná bejt nezajimavá. Uvital bych bych mod aspon 30 vs 30 tanky v bitvě. Kdo nato nemá počítač at si hraje 7 v 7 ,ale já bych uvital mod více tanku v bitvě. Pač přidaním tanku 7 a 8 třídy je pro mě osobně nezajimavé.Jinak píši za více hráču né jen za sebe ohledně modu na větší počet vozidel v bitvě.Dík a doufám že se toho dočkám dřív než hru přestanem hrát.

Tuccy: Více hráčů by prudce zvedlo jak HW nároky, tak zatížení serveru. Zatím to bohužel není možné udělat.
Proč 7v7? Protože 1. praxe ukazuje že je dst těžké sestavit roty (trvá to dlouho atd.), mje potřeba příliš mnoho lidí; 2. 7/42 je obvyklý eSport formát takže je jednak již dost hraný teď, jednak jde rovnou použít k tréninku pro eSporty. Zároveň je v menším týmu výraznější role individuálního výkonu než v 15v15.

Реклама | Adv