Update 9.18: Komplettüberarbeitung der SFLs
Дата: 20.04.2017 16:32:50
SchmiddyHD, on 20 April 2017 - 01:34 PM, said: Ach ja, da freu ich mich schon auf die Runden wo man nicht mehr vom
Fleck kommen wird, sobald die blöde FV304 sich dazu entschließt
dich zu behaken, war ja schon schlimm genug im 10 Sekundentakt
getrackt zu werden und jetzt ist die Besatzung auch mit im
[edited], was den gleichen Effekt hat wie die Oneshots nur das man
zusehen darf wie man langsam auseinander genommen wird. Wo WG
wahrscheinlich auch nicht dran gedacht hat ist, das beide Teams
mindestens eine SFL haben, heißt die Gefechte werden entweder in
Zeitlupe ablaufen da beide Seiten nichts machen können da sie
gleichzeitig von der Arty geschockt werden, oder halt abwechelnd
ist ein Team den anderen für 10-20 Sekunden ausgeliefert bis die
eigene Arty nachgeladen hat.Sehales: Wie theVenom schon richtig gesagt hat, musst du dir keine Sorgen um
die FV304 oder andere niedrigstufige SFLs machen, da die
Schock-Mechanik nur für die größeren Kaliber zutrifft. Wenn ein
Team eine SFL hat, hat das anderen Team auf jeden Fall auch eine,
das ist korrekt. Das heißt allerdings nicht, dass alle Spieler
gleichzeitig und ununterbrochen von den SFLs getroffen und
geschockt werden. 2 oder 3 Fahrzeuge zu treffen ist durchaus
möglich, aber auch das hält nicht lange genug an für einen
"Dauerschock" und einen 500m Splash-Radius hat auch keine der SFLs,
demnach wird immer nur ein kleiner Teil des Teams geschockt sein.
Wie gesagt haben die niedrigstufigen SFLs die Schockmechanik nicht
und die höherstufigen SFLs haben keine 10 Sekunden Nachladezeit.
Einzige Ausnahme ist die französische SFL der Stufe X, welche
allerdings auch ein Geschoss weniger pro Magazin haben wird.
Allgemein ist es, meiner Meinung und bisheriger Erfahrung mit den
neuen SFLs nach, unmöglich das gesamte Team unter Schock zu halten.
Selbst wenn alle Teammitglieder direkt nebeneinander auf einem
Klumpen stehen würden...
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