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Дата: 06.05.2014 18:48:10
PanzerGert: Moinsen, Es geht ja letztendlich darum, was ist
dem Spielspaß förderlich, was ist dem Spiel als Feature selbst
förderlich und was ist technisch umsetzbar. Wenn man nur noch
"optimale Gefechte" hätte würde es sehr schnell langweilig, dabei
ist es unabhängig davon ob wir über Karten, Panzern oder anderen
Features sprechen. Der Optimierungsdrang ist ja ganz nett, aber
kann auch sehr schnell kontraproduktiv werden wenn man diesem zu
sehr nachgibt. Es geht nicht darum immer das optimale Gefecht für
den Heavy oder andere Panzer zu bekommen. Genauso geht es nicht
darum die optimale Karte zu bekommen. Es geht darum aus einer
vorhandenen Situation das optimale heraus zu holen, denn das ist
die Herausforderung. Viele TDs im Team, was macht man
optimalerweise mit ihnen? Viele Artys, viele mittlere Panzer
(etc.)? Was ich hier ebenfalls sehen muss ist, das man
Teamspiel möglichst außen vor lässt, um als Einzelkämpfer alles
selbst reißen zu wollen. Das ist zwar hier nicht konkret
angesprochen, aber wer zwischen den Zeilen ließt kann es ohne
weiteres finden. Das ist jedoch die größte Herausforderung, für
welche bisher noch kein Spielehersteller ein Patentrezept
parat hat. Was die Kartenauswahl betrifft kann man dieses
Thema weder in die eine, noch in die andere Richtung einfach
wegbürsten. Es ist schließlich Bestandteil des Spiels und damit
auch des Spielspaßes. Es muss sich daher schon gefragt werden,
macht es Sinn auf Himmelsdorf Arty fahren zu lassen, so wie man
sich auch über andere Features Gedanken machen muss. Das hat aber
ein paar mehr Auswirkungen als man eventuell auf dem ersten Blick
sieht, denn auch der Matchmaker muss dann solche zusätzlichen
Anforderungen berücksichtigen. Je mehr Attribute dieser
berücksichtigen muss, und die Liste der Wünsche an das MM wird
mit jedem Vorschlag länger, umso schwieriger wird es all diese
Wünsche unter einem Hut zu bringen. Davon ab das der Matchmaker ein
wahres Sensibelchen ist, wenn man nur an einem Schräubchen dreht
... Der Ausschluss von Karten wurde bereits von den
Entwicklern getestet und es gingen erhebliche Probleme damit
einher. Aus diesem Grunde wurde ein solches Feature wieder
verworfen. Das heißt aber nicht das man sich dieser Thematik nicht
bewusst wäre, oder das man nicht einen neuen Weg suchen würde der
auch technisch umsetzbar ist. Eins wird jedoch auf keinen
Fall stattfinden, kein Spiel wurde je zu einem "Wünsch dir
was" Spiel, weder in der Vergangenheit, noch jetzt, und das wird
auch nicht in der Zukunft stattfinden. In der Vergangenheit fanden
Versuche dahingehend statt, und Schicksale wie SWG und andere sind
eine Warnung an die Entwickler aller Spielehersteller gewesen, als
auch an die Spieler selbst die es mitgemacht haben. Wer diese
Lektion vergisst, wird mit den Konsequenzen leben müssen. Das ist
in niemandes Interesse, insofern sehe ich das weiterhin Ideen
benötigt werden Spiele auch in Zukunft interessant zu
gestalten und nicht durch kurzsichtige , das gilt ebenso für World
of Tanks.
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