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Дата: 06.05.2014 18:48:10
PanzerGert: Moinsen,   Es geht ja letztendlich darum, was ist dem Spielspaß förderlich, was ist dem Spiel als Feature selbst förderlich und was ist technisch umsetzbar. Wenn man nur noch "optimale Gefechte" hätte würde es sehr schnell langweilig, dabei ist es unabhängig davon ob wir über Karten, Panzern oder anderen Features sprechen. Der Optimierungsdrang ist ja ganz nett, aber kann auch sehr schnell kontraproduktiv werden wenn man diesem zu sehr nachgibt. Es geht nicht darum immer das optimale Gefecht für den Heavy oder andere Panzer zu bekommen. Genauso geht es nicht darum die optimale Karte zu bekommen. Es geht darum aus einer vorhandenen Situation das optimale heraus zu holen, denn das ist die Herausforderung. Viele TDs im Team, was macht man optimalerweise mit ihnen? Viele Artys, viele mittlere Panzer (etc.)?   Was ich hier ebenfalls sehen muss ist, das man Teamspiel möglichst außen vor lässt, um als Einzelkämpfer alles selbst reißen zu wollen. Das ist zwar hier nicht konkret angesprochen, aber wer zwischen den Zeilen ließt kann es ohne weiteres finden. Das ist jedoch die größte Herausforderung, für welche bisher noch kein Spielehersteller ein Patentrezept parat hat.   Was die Kartenauswahl betrifft kann man dieses Thema weder in die eine, noch in die andere Richtung einfach wegbürsten. Es ist schließlich Bestandteil des Spiels und damit auch des Spielspaßes. Es muss sich daher schon gefragt werden, macht es Sinn auf Himmelsdorf Arty fahren zu lassen, so wie man sich auch über andere Features Gedanken machen muss. Das hat aber ein paar mehr Auswirkungen als man eventuell auf dem ersten Blick sieht, denn auch der Matchmaker muss dann solche zusätzlichen Anforderungen berücksichtigen. Je mehr Attribute dieser berücksichtigen muss, und die Liste der Wünsche an das MM wird mit jedem Vorschlag länger, umso schwieriger wird es all diese Wünsche unter einem Hut zu bringen. Davon ab das der Matchmaker ein wahres Sensibelchen ist, wenn man nur an einem Schräubchen dreht ...   Der Ausschluss von Karten wurde bereits von den Entwicklern getestet und es gingen erhebliche Probleme damit einher. Aus diesem Grunde wurde ein solches Feature wieder verworfen. Das heißt aber nicht das man sich dieser Thematik nicht bewusst wäre, oder das man nicht einen neuen Weg suchen würde der auch technisch umsetzbar ist.   Eins wird jedoch auf keinen Fall stattfinden, kein Spiel wurde je zu einem "Wünsch dir was" Spiel, weder in der Vergangenheit, noch jetzt, und das wird auch nicht in der Zukunft stattfinden. In der Vergangenheit fanden Versuche dahingehend statt, und Schicksale wie SWG und andere sind eine Warnung an die Entwickler aller Spielehersteller gewesen, als auch an die Spieler selbst die es mitgemacht haben. Wer diese Lektion vergisst, wird mit den Konsequenzen leben müssen. Das ist in niemandes Interesse, insofern sehe ich das weiterhin Ideen benötigt werden Spiele auch in Zukunft interessant zu gestalten und nicht durch kurzsichtige , das gilt ebenso für World of Tanks.:honoring:

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