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Winrate, WNxyz, MM Manipulation: ein Denkanstoß

Дата: 04.05.2014 16:45:06
{lang:macro__view_post}Callya, on 04 May 2014 - 02:09 PM, said: Spontan fällt mir da die Profit Maximierung und der Spruch von einem EA Entwickler das die Spieler die nur Spielen und nicht Konsumieren (Bezahlen) es nicht mitbekommen sollen das die, die Bezahlen vorteile haben.

PanzerGert: Also wenn ich das richtig verstehe, bekommen dann diejenigen die bezahlen dann auch nichts davon mit. Das wäre etwas Sinn frei, es sei denn das man denjenigen die bezahlen in irgendeiner Form einen "Wink mit dem Zaunpfahl" geben würde. Womit man auch wiederum verhindern müsste das die bezahlenden Spieler es nicht herausposaunen und die nicht bezahlenden davon Wind bekommen.

Klingt irgendwie merkwürdig das Konzept, wie soll das funktionieren?   

{lang:macro__view_post}Callya, on 04 May 2014 - 02:09 PM, said: Wo ich grad dabei bin, am MM wird doch auch ständig herum gewurschtelt, es war doch mal so das man vermehrt toptier sei, alle 5 Runden und weniger Abschuss Opfer für die Großen, wurde eingeführt und ohne Ankündigung wieder entfernt, weiß nicht mehr war es 7.6 ?

PanzerGert: Es gab einen Versuch die Spieler mit neu erstandenen Panzern, die weniger als X Gefechte auf dem jeweiligen Panzer hatten, öfters als 'Toptier' fahren zu lassen, damit diese nicht gleich gegen zwei Stufen höhere Panzer ran mussten. Das hat den Matchmaker allerdings sehr effektiv verlangsamt und wurde daher wieder raus genommen. Ist mir nicht ganz klar ob du das meinst oder was BSE_Darkman geschrieben hat.  

{lang:macro__view_post}Callya, on 04 May 2014 - 02:09 PM, said: Und RNG gibt es meiner Meinung in diesem Spiel nicht, wenn vor der Runde eine Mannschaft +25% / -25% bekommt, die Spiele sind zu Vorhersehbar geworden, du schießt den 1. Schuss ohne groß zu zielen und Triffst auf 500m, ja dann hast du die +25%, was soll da noch schiefgehen:smile:

PanzerGert: Also auf einen Schuss, klar klingt das erstmal merkwürdig. Wie sieht es da nach einigen tausend Schuss aus? Denn dann würde man ja erst einen Trend erkennen.  

{lang:macro__view_post}Callya, on 04 May 2014 - 02:09 PM, said: Ach ja, alles was ich EA zutraue traue ich selbstverständlich auch WG zu, am Ende geht es nur Darum uns das Geld aus der Tasche zu leiern, ist ja auch in Ordnung, nur kommt man sich Verarscht vor über Änderungen die nicht Angekündigt werden,die dann vielleicht von irgendeinem User Aufgedeckt werden .

PanzerGert: Sicherlich mag EA Bashing beliebt sein, aber darum geht es nicht. Das gleiche gilt für viele Änderungen, denn Patchnotes enthalten nur die relevanten Änderungen und was relevant ist da scheiden sich die Geister (sonst wären die Patchnotes ohne Probleme 100 DIN A4 Seiten lang, je nach Umfang).

Die Kernaussage ist doch, das Spieler demnach ein Spiel nur dann spielen würden, wenn sie entsprechend hinter das Licht geführt werden, weil es sonst keine Anziehungskraft besäße? Das wäre mehr als traurig und spricht dann auch nicht gerade für die Spieler selbst, oder? Das ist ja im Prinzip die Ansage, wenn man sich nicht durch ein Spiel cheaten kann macht es keinen Spaß und man springt ab? Zumal das ja hieße das alle Spieler mit ein und derselben Motivation ein Spiel spielen würden, was mir doch etwas zu kurz gesprungen erscheint.

Also, nachvollziehen was das bringen soll kann ich immer noch nicht. Zumal "haufenweise rote Tomaten" nachweisen das sie sich um diese Dinge überhaupt nicht scheren und einfach Spaß am Spiel haben. Das ist nicht als Herabsetzung derjenigen Spieler gemeint. Vielmehr ist es die Frage, wie soll das dann in entsprechendes Konzept des "vorgeschriebenen Erfolgs" passen?

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