Winrate, WNxyz, MM Manipulation: ein Denkanstoß
Дата: 04.05.2014 16:45:06

PanzerGert: Also wenn ich das richtig verstehe, bekommen dann diejenigen die
bezahlen dann auch nichts davon mit. Das wäre etwas Sinn frei, es
sei denn das man denjenigen die bezahlen in irgendeiner Form einen
"Wink mit dem Zaunpfahl" geben würde. Womit man auch
wiederum verhindern müsste das die bezahlenden Spieler es nicht
herausposaunen und die nicht bezahlenden davon Wind bekommen.
Klingt irgendwie merkwürdig das Konzept, wie soll das funktionieren?
Klingt irgendwie merkwürdig das Konzept, wie soll das funktionieren?

PanzerGert: Es gab einen Versuch die Spieler mit neu
erstandenen Panzern, die weniger als X Gefechte auf dem
jeweiligen Panzer hatten, öfters als 'Toptier' fahren zu
lassen, damit diese nicht gleich gegen zwei Stufen höhere
Panzer ran mussten. Das hat den Matchmaker allerdings sehr effektiv
verlangsamt und wurde daher wieder raus genommen. Ist mir nicht
ganz klar ob du das meinst oder was BSE_Darkman geschrieben hat.


PanzerGert: Also auf einen Schuss, klar klingt das erstmal merkwürdig. Wie
sieht es da nach einigen tausend Schuss aus? Denn dann würde man ja
erst einen Trend erkennen.

PanzerGert: Sicherlich mag EA Bashing beliebt sein, aber darum geht es nicht.
Das gleiche gilt für viele Änderungen, denn Patchnotes enthalten
nur die relevanten Änderungen und was relevant ist da scheiden sich
die Geister (sonst wären die Patchnotes ohne Probleme 100 DIN A4
Seiten lang, je nach Umfang).
Die Kernaussage ist doch, das Spieler demnach ein Spiel nur dann spielen würden, wenn sie entsprechend hinter das Licht geführt werden, weil es sonst keine Anziehungskraft besäße? Das wäre mehr als traurig und spricht dann auch nicht gerade für die Spieler selbst, oder? Das ist ja im Prinzip die Ansage, wenn man sich nicht durch ein Spiel cheaten kann macht es keinen Spaß und man springt ab? Zumal das ja hieße das alle Spieler mit ein und derselben Motivation ein Spiel spielen würden, was mir doch etwas zu kurz gesprungen erscheint.
Also, nachvollziehen was das bringen soll kann ich immer noch nicht. Zumal "haufenweise rote Tomaten" nachweisen das sie sich um diese Dinge überhaupt nicht scheren und einfach Spaß am Spiel haben. Das ist nicht als Herabsetzung derjenigen Spieler gemeint. Vielmehr ist es die Frage, wie soll das dann in entsprechendes Konzept des "vorgeschriebenen Erfolgs" passen?
Die Kernaussage ist doch, das Spieler demnach ein Spiel nur dann spielen würden, wenn sie entsprechend hinter das Licht geführt werden, weil es sonst keine Anziehungskraft besäße? Das wäre mehr als traurig und spricht dann auch nicht gerade für die Spieler selbst, oder? Das ist ja im Prinzip die Ansage, wenn man sich nicht durch ein Spiel cheaten kann macht es keinen Spaß und man springt ab? Zumal das ja hieße das alle Spieler mit ein und derselben Motivation ein Spiel spielen würden, was mir doch etwas zu kurz gesprungen erscheint.
Also, nachvollziehen was das bringen soll kann ich immer noch nicht. Zumal "haufenweise rote Tomaten" nachweisen das sie sich um diese Dinge überhaupt nicht scheren und einfach Spaß am Spiel haben. Das ist nicht als Herabsetzung derjenigen Spieler gemeint. Vielmehr ist es die Frage, wie soll das dann in entsprechendes Konzept des "vorgeschriebenen Erfolgs" passen?
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