World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Дата: 08.04.2014 13:44:02

PanzerGert:
Vorweg, mir liegen keine weiteren Informationen dazu vor, insofern kann ich den Entwickler selbst nicht weiter kommentieren.
Wir sind ja noch in der Alpha Phase, da geht es eher um die Entwicklung der Engine, insofern liegt das Hauptaugenmerk nicht auf den Fehlern. Es ist in der Entwicklung durchaus normal das ganze Features verschwinden, dazu kommen oder vollständig überarbeitet werden, da macht es wenig Sinn wenn sämtliche Fehler ausgemerzt werden sollte ein Feature letztendlich nicht genutzt werden, das wäre Zeitverschwendung. Das Feedback der Alpha Phase reicht bei weitem aus und ist allgemein hin auch deutlich präziser. Sicherlich sehen vier Augen mehr als zwei, aber wenn man eine "kritische Masse" überschreitet, stellt sich gegenteiliger Effekt ein, der andere Spieler wird es schon richten und das Verantwortungsgefühl verschwindet. Es ist allgemein eher schwierig in eine Alpha zu gelangen, insofern es nicht Promotion oder Verkaufsgründe hat. Weiterhin ist es auch eine Frage der Serverkosten, die WoWs Server sind ja nicht den ganzen Tag online, sondern nur zeitweise mit immer wieder neuen Versionen, die in der Kürze nicht vollständig durchgetestet werden, sondern auch oftmals ein "Proof of Concept" darstellen, dazu reicht jedoch eine kleine Anzahl Spieler aus um sich abzeichnende Trends (etc.) zu erkennen.
Eine Beta legt dann allgemein hin Wert auf andere Bereiche wie die Erkennung sämtlicher Fehler, die aber nicht mehr die Engine selbst in Frage stellen, oder zumindest nicht in Frage stellen sollten.
Es hängt aber auch von der jeweiligen Entwicklung ab was wichtig ist, ein Strategie Spiel wird andere Feature entwickeln als eine Simulation (etc.). Man könnte in das Thema sicherlich weiter einsteigen, aber das würde hier zu weit gehen.
Vorweg, mir liegen keine weiteren Informationen dazu vor, insofern kann ich den Entwickler selbst nicht weiter kommentieren.
Wir sind ja noch in der Alpha Phase, da geht es eher um die Entwicklung der Engine, insofern liegt das Hauptaugenmerk nicht auf den Fehlern. Es ist in der Entwicklung durchaus normal das ganze Features verschwinden, dazu kommen oder vollständig überarbeitet werden, da macht es wenig Sinn wenn sämtliche Fehler ausgemerzt werden sollte ein Feature letztendlich nicht genutzt werden, das wäre Zeitverschwendung. Das Feedback der Alpha Phase reicht bei weitem aus und ist allgemein hin auch deutlich präziser. Sicherlich sehen vier Augen mehr als zwei, aber wenn man eine "kritische Masse" überschreitet, stellt sich gegenteiliger Effekt ein, der andere Spieler wird es schon richten und das Verantwortungsgefühl verschwindet. Es ist allgemein eher schwierig in eine Alpha zu gelangen, insofern es nicht Promotion oder Verkaufsgründe hat. Weiterhin ist es auch eine Frage der Serverkosten, die WoWs Server sind ja nicht den ganzen Tag online, sondern nur zeitweise mit immer wieder neuen Versionen, die in der Kürze nicht vollständig durchgetestet werden, sondern auch oftmals ein "Proof of Concept" darstellen, dazu reicht jedoch eine kleine Anzahl Spieler aus um sich abzeichnende Trends (etc.) zu erkennen.
Eine Beta legt dann allgemein hin Wert auf andere Bereiche wie die Erkennung sämtlicher Fehler, die aber nicht mehr die Engine selbst in Frage stellen, oder zumindest nicht in Frage stellen sollten.
Es hängt aber auch von der jeweiligen Entwicklung ab was wichtig ist, ein Strategie Spiel wird andere Feature entwickeln als eine Simulation (etc.). Man könnte in das Thema sicherlich weiter einsteigen, aber das würde hier zu weit gehen.

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