Questions-réponses avec les devs.
Дата: 28.10.2011 19:22:12
Mr_Kubrick: 
- Il est dit qu'un char détruit sera "gelé" plusieurs jours. cela sera-t-il le même pour tous les véhicules ?
Le temps de gel variera selon les différents types et rangs des chars. Logiquement, les chars les plus lourds et de haut-rang auront des temps de gel plus long.
- Il est dit dans une interview vidéo que la carte globale sera unique pour les 3 projets (WoT, WoWp, WoB). Comment la carte sera-t-elle organisée ?
Pour le moment, nous prévoyons que chaque projet possède une carte de guerre de clans indépendante. Cependant, nous prévoyons que chaque projet possède une relation et une influence sur les autres. Nous sommes encore en train de discuter cette relation pour le moment. Comme vous le savez, World of Warplanes est encore en développement et nous ne souhaitons pas vous donner de promesses vagues.
- Verrons-nous des accomplissements pour la participation en Guerre de clans ? ( médailles, trophés)
Oui, certainement. Nous ajouterons des accomplissements pour les membres des clans et la participation en guerre de clans.
- Le contre-espionnage sera-t-il actif pendant le brouillard de guerre sur la carte globale ? Combien coûtera-t-il ?
Nous allons prochainement changer les options de renseignements et ajouter une fonction de contre-espionnage. Ils requièrent tout deux l'achat d'un consommable spécial de clan : le "Résident" pour l'espionnage, et "Contre-espion" pour le contre espionnage. Afin d'utiliser ce dernier, un des chefs de clan (Commandant, commandant suppléant, diplomate, ou chef de guerre) devra sélectionner une des provinces annexées et cliquer le bouton spécial de l'interface.
Le contre-espion fournit une couverture pendant 72 heures, quand les options suivantes sont actives :
Les chances de sabotage de cette province sont réduites de 40%
Si le résident ennemi entre dans un clan(?), alors il ne peut détecter le nombre de jetons sur la zone de contre-espionnage, ni voir s'il s'agit du quartier général du clan. Ainsi, l'espion verra la province couverte comme vide.
Le contre-espionnage réduit l'efficacité de tous les résidents ennemis sur cette province de 20%. Les informations ci-dessus sont encore à l'étude et peuvent changer à tout moment. Le prix de l'option n'a pas encore été décidé.
- Allez-vous retravailler l'interface et ajouter des options de notification pour informer les membres du clan des batailles ?
Oui, une telle option sera ajoutée.
- Vous avez dit autrefois qu'il y aurait des batailles pour des "super quartiers-généraux" sur les cartes de ces quartiers-généraux. Quand cela sera-t-il implémenté, en prenant compte du fait que les QG sont déjà capturés et sont contrôlé d'une manière à ce qu'on ne puisse s'en approcher ?
Nous prévoyons de créer des cartes uniques pour les Super-QG, les batailles se déroulant sur ces cartes. Ce n'est pas prévu pour bientôt, et l'option ne dépend pas du statut du QG (capturé/libre).
- Comment et quand seront ajoutées les alliances et la diplomatie des guerres de clans ?
Nous ne pouvons donner d'estimation pour le moment. Tout ce que nous pouvons dévoiler est que la diplomatie et le système d'accords sont en cours de développement. Quand au "comment", la question reste entière. Le principe général est que les clans seront capables de passer des accords et de créer des alliances. Ces dernières auront un statut officiel, et offriront de multiples bénéfices à leurs membres.
- Verra-t-on des match de 30 contre 30 sur la carte globale ?
Le mode 30 contre 30 demande des cartes spéciales, qui sont déjà en cours de développement. Le mode sera ajouté sur la carte globale en même temps que dans les parties aléatoires.
- Quand seront ajoutées les nouvelles cartes à la carte globale (Région Arctique, Ligne Siegfried, Redshire, Baie du pêcheur) ?
Elles seront rajoutées en même temps que le lancement du nouveau portail et de la mise à jour des régulations de la carte globale. De ce que nous en savons, c'est une question de jours.
- Allez-vous toujours créer plusieurs cartes globales ? Je suggérerais d'essayer plusieurs modes de jeu dessus.
Pour le moment nous avons suspendu leur développement. Cela sera implémenté quand nécessaire.
- Allez-vous créer des événement sur la carte globale qui ne dépendent pas du prime-time ?
Il y aura des événements sur la carte globale, c'est certain. Cependant, nous avons repoussés cette idée à plus tard et travaillons sur d'autres fonctionnalités.
- En ce moment, des mises à jours sont en test pour la carte globale européenne. Pouvez-vous nous dire les résultats de ces tests ?
La mise à jour a été implémentée sur la carte globale Nord-Américaine, fournissant des résultats dès le premier jour. Le nombre de clans a presque doublé, résultant à 72, tandis qu'auparavant nous n'avions que 46 clans.
- Prévoyez-vous de réduire le temps entre les batailles de débarquement car le délais actuel de 30 minutes fait que les batailles durent jusque tard dans la nuit.
Malheureusement, les délais en place sont causés par des problèmes techniques et ne peuvent être réduits pour le moment.
- Parlez-nous de l'option préparée pour les commandants de clan.
Le commandant qui entre en bataille dans un véhicule spécial de commandement pourra accéder au panneau de commandement. C'est une interface qui simplifie grandement les contrôles de la compagnie de chars (diviser la compagnie entre pelotons, donner une tâche à un peloton, des repères visuels des tâches sur la mini-carte, et la carte de bataille. Le commandant pouvant accéder à une vue globale de tout le champ de bataille.). Il sera également possible d'utiliser des consommables de clan : Raids aériens et tirs de barrage d'artilleries depuis l'extérieur de la carte.
- Il serait bien de voir les statistiques des membres du clan adverse : le nombre de matches joués sur une carte spécifique, le nombre de médailles, ses meilleurs véhicules... Nous savons qu'il y a des add-ons développés par des joueurs, mais ajouterez-vous la même chose en jeu ?
Oui, ce que vous décrivez est déjà dans notre planning de développement.
- Prévoyez-vous d'ajouter un bonus pour la capture de provinces, par exemple des médailles ou des accolades ?
Sans doutes, nous ajouterons plus d'avantages pour la possession de provinces et ils seront plus approfondis que de simples médailles ou accolades.
- Y aura-t-il de nouveaux modes de batailles sur la carte globale, tels que ceux annoncés pour les batailles aléatoires ?
Quand les nouveaux modes de batailles seront testé en mode aléatoire, nous les ajouteront aux guerres de clans.
- Qu'en est-il du concept de clan mercenaire ? L'avez-vous abandonné ?
Le concept de clan mercenaire est encore en considération. Nous ne pouvons vous donner de date pour le moment car nous travaillons sur d'autres fonctionnalités pour le moment.
- J'ai entendu dire que vous alliez créer une copie de la carte globale pour les petits clans de rang 8 et inférieur. Est-ce toujours prévu ?
Nous avons mis de côté cette idée pour le moment. Nous travaillons sur d'autres fonctionnalités.
- Est-ce que le temps de réparation des véhicules sur la carte globale va changer à chaque mise à jour, ou être équilibré une fois pour toutes ?
Nous espérons trouver l'équilibrage juste pendant le super-test, ou durant le test public de cette fonctionnalité.
- Un joueur sera-t-il en mesure d'ajouter de l'or à la trésorerie du clan ?
Cette fonctionnalité dépends de la sécurité des comptes de jeu. Ainsi, elle ne sera ajoutée que si nous sommes absolument certain de la sécurité des comptes de jeu.
Chers développeurs, vous avez promis de changer la position de Maréchal de camp en Commandant de pelotons. Est-ce difficile de changer simplement la position ?
Sincèrement, nous avons délaissés ce problème en raison de la charge de travail, mais nous essaieront de l'implémenter dans un futur proche.
- Pouvez-vous ajouter la fonction d'afficher l'historique de l'activité de la trésorerie d'un clan, afin de voir les actions entreprises avec l'or (qui envoi à qui), visible des officiers du clan ?
cette fonctionnalité est déjà prévue dans notre planning de développement.
- Parlez-nous svp de ce qu'il va arriver après la fusion des cartes globales. Est-ce que les fuseaux horaires coïncideront avec les vrais ?
Pour le moment, les fuseaux horaires coïncident en général avec les vrais (exception faite de Londres, Reykjavík et Lisbonne). Par exemple, le prime-time entre Moscou et Paris diffère de 2 heures, ce qui est égal à la différente d'heure réelle, exception faite du changement à l'heure d'été.
C'est d'ailleurs probablement le plus gros problème que nous allons affronter en fusionnant les cartes globales car les pays européens changent d'heure selon les saisons, alors que la Russie et la Belarus ont déjà rejeté le changement. Néanmoins, nous avons plusieurs solutions à l'étude, il n'y a pas raison de s'en inquiéter.
- Pouvez-vous nous en dire plus sur les véhicules de commandement ? Date, détails, etc ?
Malheureusement, nous ne pouvons donner de détails sur cette fonctionnalité pour le moment.
- Pouvez-vous nous dire les détails du système d'alliances ?
Les Alliances consisteront de clans avec un système de création similaire. Ainsi, n'importe quel chef de clan possédant au moins une province sur la carte globale peut créer une alliance, tout comme n'importe quel joueur peut créer un clan. D'autres chefs de clan peuvent rejoindre une alliance, tout comme un joueur rejoint un clan. Les clans en alliance tombe automatiquement sous les règles et accords instaurés dans l'alliance. En dehors de çà, ils acquiert également d'autres opportunités uniques. En effet, les clans alliés peuvent déplacer leurs forces au travers des territoires alliés. Nous prévoyons aussi de créer des classement et statistiques des coalitions.
- Quand ajouterez-vous l'a fonction de de révolte dans les provinces ?
La fonction sera ajoutée dès que son développement sera terminé.
- Quel est le concept général des mercenaires ?
Tout joueur n'appartenant pas à un clan peut devenir mercenaire.
les volontaires sont sélectionnés pour certaines batailles aléatoirement parmi les mercenaires employés.
Le mercenaire peut participer aux matches dans 3 cas :
Si le mercenaire est employé par un des clans.
Quand une province se révolte.
Quand un territoire neutre est attaqué.
Le mercenaire peut être employé par un officier du clan juste pour une simple bataille (une bataille pour une province, mais pas une contre-attaque) si plus de 15 jetons sont engagés dans la bataille. Le nombre de mercenaires disponibles pour la bataille correspond au à la différence entre le nombre de jetons disponibles et 15. Une bataille pour une province ne peut inclure plus de 15 joueurs dans une équipe (mercenaires inclus).
- Ajouterez-vous l'antarctique en tant que région sur la carte globale ?
C'est possible, après que nous ajoutions d'autres territoires.
- Quels fonctionnalités de la carte globale sont actuellement en développement ?
Nous travaillons en ce moment sur la diplomatie et le système d'alliances.
- Pourrons-nous offrir une province à nos alliés sans avoir à livrer bataille ?
Oui, l'option sera ajoutée en jeu. De plus, les clans pourront également proposer à leurs ennemis de racheter une province.
- Jusque quand seront-nous en Beta des guerres de clans ?
Jusqu'à la fusion des cartes globales.
- Avez-vous des informations supplémentaires sur le blocage des chars, tel que le temps de blocage et les conditions du temps de blocage ?
Le temps de blocage exact sera décidé pendant les tests, mais nous savons déjà que le blocage sera appliqué aux véhicules détruits en bataille, et sera différent entre les chars selon leur rang et leur type.
- Allez-vous faire des restrictions de rangs sur la carte globale comme pour les compagnies de chars avec la mise à jour v.7.0 ?
Non, nous n'avons jamais prévu des restrictions de rangs sur la carte globale car c'est contraire à notre plan de développement de la carte globale. Nous voulons établir la diversité du jeu de multiples manières, autres que de simples restrictions.
- Est-ce que les joueurs de plusieurs régions seront capable de jouer sur une seul carte globale ?
Oui, l'idée est établie dans notre planning de développement, mais son implémentation requiert beaucoup de travail et nous ne pouvons donner de date pour le moment.
- Verrons-nous une carte globale du monde entier ?
Nous étendons constamment la taille de la carte et continueront jusqu'à ce que la carte reflète le monte entier. La date de lancement de la carte globale dépends de multiples aspects, particulièrement le nombre de clans jouant dessus.
- verrons-nous de grandes cartes en guerre de clans, crées spécialement pour les guerres de clans et 2 à 3 fois plus grandes que les cartes existantes ?
Nous travaillons déjà à la création de cartes à grande échelle. Pas de date prévue pour le moment.

- Il est dit qu'un char détruit sera "gelé" plusieurs jours. cela sera-t-il le même pour tous les véhicules ?
Le temps de gel variera selon les différents types et rangs des chars. Logiquement, les chars les plus lourds et de haut-rang auront des temps de gel plus long.
- Il est dit dans une interview vidéo que la carte globale sera unique pour les 3 projets (WoT, WoWp, WoB). Comment la carte sera-t-elle organisée ?
Pour le moment, nous prévoyons que chaque projet possède une carte de guerre de clans indépendante. Cependant, nous prévoyons que chaque projet possède une relation et une influence sur les autres. Nous sommes encore en train de discuter cette relation pour le moment. Comme vous le savez, World of Warplanes est encore en développement et nous ne souhaitons pas vous donner de promesses vagues.
- Verrons-nous des accomplissements pour la participation en Guerre de clans ? ( médailles, trophés)
Oui, certainement. Nous ajouterons des accomplissements pour les membres des clans et la participation en guerre de clans.
- Le contre-espionnage sera-t-il actif pendant le brouillard de guerre sur la carte globale ? Combien coûtera-t-il ?
Nous allons prochainement changer les options de renseignements et ajouter une fonction de contre-espionnage. Ils requièrent tout deux l'achat d'un consommable spécial de clan : le "Résident" pour l'espionnage, et "Contre-espion" pour le contre espionnage. Afin d'utiliser ce dernier, un des chefs de clan (Commandant, commandant suppléant, diplomate, ou chef de guerre) devra sélectionner une des provinces annexées et cliquer le bouton spécial de l'interface.
Le contre-espion fournit une couverture pendant 72 heures, quand les options suivantes sont actives :
Les chances de sabotage de cette province sont réduites de 40%
Si le résident ennemi entre dans un clan(?), alors il ne peut détecter le nombre de jetons sur la zone de contre-espionnage, ni voir s'il s'agit du quartier général du clan. Ainsi, l'espion verra la province couverte comme vide.
Le contre-espionnage réduit l'efficacité de tous les résidents ennemis sur cette province de 20%. Les informations ci-dessus sont encore à l'étude et peuvent changer à tout moment. Le prix de l'option n'a pas encore été décidé.
- Allez-vous retravailler l'interface et ajouter des options de notification pour informer les membres du clan des batailles ?
Oui, une telle option sera ajoutée.
- Vous avez dit autrefois qu'il y aurait des batailles pour des "super quartiers-généraux" sur les cartes de ces quartiers-généraux. Quand cela sera-t-il implémenté, en prenant compte du fait que les QG sont déjà capturés et sont contrôlé d'une manière à ce qu'on ne puisse s'en approcher ?
Nous prévoyons de créer des cartes uniques pour les Super-QG, les batailles se déroulant sur ces cartes. Ce n'est pas prévu pour bientôt, et l'option ne dépend pas du statut du QG (capturé/libre).
- Comment et quand seront ajoutées les alliances et la diplomatie des guerres de clans ?
Nous ne pouvons donner d'estimation pour le moment. Tout ce que nous pouvons dévoiler est que la diplomatie et le système d'accords sont en cours de développement. Quand au "comment", la question reste entière. Le principe général est que les clans seront capables de passer des accords et de créer des alliances. Ces dernières auront un statut officiel, et offriront de multiples bénéfices à leurs membres.
- Verra-t-on des match de 30 contre 30 sur la carte globale ?
Le mode 30 contre 30 demande des cartes spéciales, qui sont déjà en cours de développement. Le mode sera ajouté sur la carte globale en même temps que dans les parties aléatoires.
- Quand seront ajoutées les nouvelles cartes à la carte globale (Région Arctique, Ligne Siegfried, Redshire, Baie du pêcheur) ?
Elles seront rajoutées en même temps que le lancement du nouveau portail et de la mise à jour des régulations de la carte globale. De ce que nous en savons, c'est une question de jours.
- Allez-vous toujours créer plusieurs cartes globales ? Je suggérerais d'essayer plusieurs modes de jeu dessus.
Pour le moment nous avons suspendu leur développement. Cela sera implémenté quand nécessaire.
- Allez-vous créer des événement sur la carte globale qui ne dépendent pas du prime-time ?
Il y aura des événements sur la carte globale, c'est certain. Cependant, nous avons repoussés cette idée à plus tard et travaillons sur d'autres fonctionnalités.
- En ce moment, des mises à jours sont en test pour la carte globale européenne. Pouvez-vous nous dire les résultats de ces tests ?
La mise à jour a été implémentée sur la carte globale Nord-Américaine, fournissant des résultats dès le premier jour. Le nombre de clans a presque doublé, résultant à 72, tandis qu'auparavant nous n'avions que 46 clans.
- Prévoyez-vous de réduire le temps entre les batailles de débarquement car le délais actuel de 30 minutes fait que les batailles durent jusque tard dans la nuit.
Malheureusement, les délais en place sont causés par des problèmes techniques et ne peuvent être réduits pour le moment.
- Parlez-nous de l'option préparée pour les commandants de clan.
Le commandant qui entre en bataille dans un véhicule spécial de commandement pourra accéder au panneau de commandement. C'est une interface qui simplifie grandement les contrôles de la compagnie de chars (diviser la compagnie entre pelotons, donner une tâche à un peloton, des repères visuels des tâches sur la mini-carte, et la carte de bataille. Le commandant pouvant accéder à une vue globale de tout le champ de bataille.). Il sera également possible d'utiliser des consommables de clan : Raids aériens et tirs de barrage d'artilleries depuis l'extérieur de la carte.
- Il serait bien de voir les statistiques des membres du clan adverse : le nombre de matches joués sur une carte spécifique, le nombre de médailles, ses meilleurs véhicules... Nous savons qu'il y a des add-ons développés par des joueurs, mais ajouterez-vous la même chose en jeu ?
Oui, ce que vous décrivez est déjà dans notre planning de développement.
- Prévoyez-vous d'ajouter un bonus pour la capture de provinces, par exemple des médailles ou des accolades ?
Sans doutes, nous ajouterons plus d'avantages pour la possession de provinces et ils seront plus approfondis que de simples médailles ou accolades.
- Y aura-t-il de nouveaux modes de batailles sur la carte globale, tels que ceux annoncés pour les batailles aléatoires ?
Quand les nouveaux modes de batailles seront testé en mode aléatoire, nous les ajouteront aux guerres de clans.
- Qu'en est-il du concept de clan mercenaire ? L'avez-vous abandonné ?
Le concept de clan mercenaire est encore en considération. Nous ne pouvons vous donner de date pour le moment car nous travaillons sur d'autres fonctionnalités pour le moment.
- J'ai entendu dire que vous alliez créer une copie de la carte globale pour les petits clans de rang 8 et inférieur. Est-ce toujours prévu ?
Nous avons mis de côté cette idée pour le moment. Nous travaillons sur d'autres fonctionnalités.
- Est-ce que le temps de réparation des véhicules sur la carte globale va changer à chaque mise à jour, ou être équilibré une fois pour toutes ?
Nous espérons trouver l'équilibrage juste pendant le super-test, ou durant le test public de cette fonctionnalité.
- Un joueur sera-t-il en mesure d'ajouter de l'or à la trésorerie du clan ?
Cette fonctionnalité dépends de la sécurité des comptes de jeu. Ainsi, elle ne sera ajoutée que si nous sommes absolument certain de la sécurité des comptes de jeu.
Chers développeurs, vous avez promis de changer la position de Maréchal de camp en Commandant de pelotons. Est-ce difficile de changer simplement la position ?
Sincèrement, nous avons délaissés ce problème en raison de la charge de travail, mais nous essaieront de l'implémenter dans un futur proche.
- Pouvez-vous ajouter la fonction d'afficher l'historique de l'activité de la trésorerie d'un clan, afin de voir les actions entreprises avec l'or (qui envoi à qui), visible des officiers du clan ?
cette fonctionnalité est déjà prévue dans notre planning de développement.
- Parlez-nous svp de ce qu'il va arriver après la fusion des cartes globales. Est-ce que les fuseaux horaires coïncideront avec les vrais ?
Pour le moment, les fuseaux horaires coïncident en général avec les vrais (exception faite de Londres, Reykjavík et Lisbonne). Par exemple, le prime-time entre Moscou et Paris diffère de 2 heures, ce qui est égal à la différente d'heure réelle, exception faite du changement à l'heure d'été.
C'est d'ailleurs probablement le plus gros problème que nous allons affronter en fusionnant les cartes globales car les pays européens changent d'heure selon les saisons, alors que la Russie et la Belarus ont déjà rejeté le changement. Néanmoins, nous avons plusieurs solutions à l'étude, il n'y a pas raison de s'en inquiéter.
- Pouvez-vous nous en dire plus sur les véhicules de commandement ? Date, détails, etc ?
Malheureusement, nous ne pouvons donner de détails sur cette fonctionnalité pour le moment.
- Pouvez-vous nous dire les détails du système d'alliances ?
Les Alliances consisteront de clans avec un système de création similaire. Ainsi, n'importe quel chef de clan possédant au moins une province sur la carte globale peut créer une alliance, tout comme n'importe quel joueur peut créer un clan. D'autres chefs de clan peuvent rejoindre une alliance, tout comme un joueur rejoint un clan. Les clans en alliance tombe automatiquement sous les règles et accords instaurés dans l'alliance. En dehors de çà, ils acquiert également d'autres opportunités uniques. En effet, les clans alliés peuvent déplacer leurs forces au travers des territoires alliés. Nous prévoyons aussi de créer des classement et statistiques des coalitions.
- Quand ajouterez-vous l'a fonction de de révolte dans les provinces ?
La fonction sera ajoutée dès que son développement sera terminé.
- Quel est le concept général des mercenaires ?
Tout joueur n'appartenant pas à un clan peut devenir mercenaire.
les volontaires sont sélectionnés pour certaines batailles aléatoirement parmi les mercenaires employés.
Le mercenaire peut participer aux matches dans 3 cas :
Si le mercenaire est employé par un des clans.
Quand une province se révolte.
Quand un territoire neutre est attaqué.
Le mercenaire peut être employé par un officier du clan juste pour une simple bataille (une bataille pour une province, mais pas une contre-attaque) si plus de 15 jetons sont engagés dans la bataille. Le nombre de mercenaires disponibles pour la bataille correspond au à la différence entre le nombre de jetons disponibles et 15. Une bataille pour une province ne peut inclure plus de 15 joueurs dans une équipe (mercenaires inclus).
- Ajouterez-vous l'antarctique en tant que région sur la carte globale ?
C'est possible, après que nous ajoutions d'autres territoires.
- Quels fonctionnalités de la carte globale sont actuellement en développement ?
Nous travaillons en ce moment sur la diplomatie et le système d'alliances.
- Pourrons-nous offrir une province à nos alliés sans avoir à livrer bataille ?
Oui, l'option sera ajoutée en jeu. De plus, les clans pourront également proposer à leurs ennemis de racheter une province.
- Jusque quand seront-nous en Beta des guerres de clans ?
Jusqu'à la fusion des cartes globales.
- Avez-vous des informations supplémentaires sur le blocage des chars, tel que le temps de blocage et les conditions du temps de blocage ?
Le temps de blocage exact sera décidé pendant les tests, mais nous savons déjà que le blocage sera appliqué aux véhicules détruits en bataille, et sera différent entre les chars selon leur rang et leur type.
- Allez-vous faire des restrictions de rangs sur la carte globale comme pour les compagnies de chars avec la mise à jour v.7.0 ?
Non, nous n'avons jamais prévu des restrictions de rangs sur la carte globale car c'est contraire à notre plan de développement de la carte globale. Nous voulons établir la diversité du jeu de multiples manières, autres que de simples restrictions.
- Est-ce que les joueurs de plusieurs régions seront capable de jouer sur une seul carte globale ?
Oui, l'idée est établie dans notre planning de développement, mais son implémentation requiert beaucoup de travail et nous ne pouvons donner de date pour le moment.
- Verrons-nous une carte globale du monde entier ?
Nous étendons constamment la taille de la carte et continueront jusqu'à ce que la carte reflète le monte entier. La date de lancement de la carte globale dépends de multiples aspects, particulièrement le nombre de clans jouant dessus.
- verrons-nous de grandes cartes en guerre de clans, crées spécialement pour les guerres de clans et 2 à 3 fois plus grandes que les cartes existantes ?
Nous travaillons déjà à la création de cartes à grande échelle. Pas de date prévue pour le moment.
Questions-réponses avec les devs.