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LTP [Tier III]

Дата: 29.04.2014 11:25:07
MrDonnie: Manual por "McTorpe"       LTP

http://worldoftanks....icles/ussr/ltp/
Una vez repasada la Tankepedia y vistas sus características en el juego, comentaremos algo tan sabido por todos excepto por los nuevos jugadores que, como tanque élite no necesita desarrollo, por lo que lo primero, es marcar la casilla de aceleración de entrenamiento de la tripulación, encima de ésta para que toda la experiencia acumulada en batalla recaiga sobre la misma.

Como la tripulación nos viene acondicionada al 50%, es muy conveniente pulsar con el botón de la derecha del ratón sobre cada tripulante y acceder a Archivo Personal y de ahí al Entrenamiento donde los daremos un curso, por 20.000 créditos para que lleguen al 75% o incluso, si disponemos de oro, utilizarlo para que el entrenamiento sea del 100%.

También podemos despedir a la tripulación y utilizar sin penalización la de cualquier otro tanque ligero soviético que queramos entrenar ya que al ser un tanque premium adquiere mas experiencia que cualquier otro que no lo sea. Luego depende de que la batalla haya ido mejor, claro.

Una vez con la tripulación al 100% le pondremos a estudiar habilidades para empezar con el camuflaje, una habilidad que funciona desde el primer momento y va aumentando su eficacia a medida que sube el porcentaje.

Una vez obtenida esta primera habilidad al completo, dejamos sin asignar una segunda habilidad hasta que ésta tenga un 40% aproximandamente con el fin de eliminar la primera (pagando 20.000 créditos) y dejarla al 100% , asignarle Hermanos de Armas para aumentar aún mas la eficacia de la tripulación y empezar de nuevo el camuflaje.

No empezamos con Hermanos de Armas ya que no funciona sin que esté toda la tripulación al 100% y como en batallas, algún tripulante siempre muere y se queda sin experiencia, es demasiado tiempo sin usar ninguna habilidad. Con esta maniobra, perdemos muchos puntos de experiencia para la tripulación pero contamos con una habilidad eficaz desde el primer momento.

Desde luego, por el sistema de aprendizaje de habilidades, ésto se puede hacer una sola vez, con la primera habilidad ya que si lo hacemos ya con la segunda, la pérdida es excesiva respecto a la ganancia.

Como tercera habilidad ya no buscaremos el rendimiento inmediato sino la utilidad a largo plazo. En un tanque ligero de bajo tier, las reparaciones suelen ser ineficaces ya que te suelen destruir antes de poder reparar nada sin utilizar el Kit.

Así que al Cargador le pondremos el subidón de Adrenalina que nos da esa décima de segundo en la recarga en momentos de máximo apuro que suele significar acabar con el rival antes que él contigo. Para el Conductor, el Frenado con Embrague para poder rotar algo mas rápido en situaciones en que nos hemos visto expuestos, rotar a la vez que la torreta y posicionar el cañón mas rápidamente, sobre todo, si está la torreta bloqueada por algún impacto. El Comandante ampliará el alcance de visión ya sea con Reconocimiento como con Conciencia Situacional. Así nos aseguramos realizar el primer disparo.

Hablar mas allá de esta habilidad es pura fantasía, pocos llegarán a ella.

Como tanque ligero, no es precisamente muy ágil. Su velocidad no se puede igualar a exploradores puros, por lo que su función es mas la de frenarlos que la de hacer de ello, especialmente a los Pz. I C a los que, casi, ignorará su mortal velocidad de disparo gracias al blindaje. Aún así tendremos la suficiente velocidad para acudir rápidamente a un hueco estratégico para sorprenderlos.

Con este fin, equiparemos nuestro brillante tanque con camuflaje, ya sea por 7 días, 30 o permanente, según la capacidad de cada jugador. Es importante ver llegar a los exploradores antes que ellos a ti esperándoles.

Instalaremos la Mejora de Ventilación para acrecentar un 5% las capacidades de la tripulación, Opticas Recubiertas para tener aún mas alcance de visión para interceptar al rival y Cierre de Retícula Mejorado para afinar mas la puntería. Esto último puede ser substituido por el Telescopio Binocular con el fin antes descrito.

En la pestaña de Servicio, una vez marcadas las dos casillas de reabastecer y la de reparación automática, cargamos la munición estandar mas algo de explosiva y premium para casos concretos de carros especialmente blindados.

En los Consumibles, aún teniendo en cuenta su elevado coste, colocaríamos un Kit de Reparación Grande que nos da un 10% de velocidad extra en la reparación de módulos dañados y un Botiquín de Primeros Auxilios Grande con la ventaja de un 15% mas de protección a la tripulación contra daños críticos. En la casilla libre, un Kit de Reparación pequeño para reparar rápidamente una avería o un Botiquín de Primeros Auxilios Pequeño para curar a un tripulante que nos ralentiza la acción o que deseemos que reciba toda la experiencia ya que un tripulante dañado, no recibe nada de experiencia de esa batalla.

Ya tenemos a nuestro pequeño equipado y listo para la acción. Pero antes, debemos conocer sus debilidades para ocultarlas al enemigo (ya se las estoy descubriendo yo).

Como ya hemos dicho, no es un tanque rápido al uso de un ligero, nunca intentaremos competir con ellos en eso y la velocidad de rotación de la torreta tampoco es para echar cohetes. De ahí la lógica de las habilidades anteriormente descritas. Así que buscaremos un sitio para pelear en el que no nos puedan estar dando vueltas alrededor para evitar nuestro disparo, un lugar con el flanco cubierto y que siempre tengan que venir lo mas de frente que les podamos obligar.

La parte menos blindada es el chasis, buscaremos rocas o muros para ocultarlo. Pero es un tanque bajito, una rocas adecuadamente (para el enemigo) altas pueden dejarnos sin disparo y con la torreta expuesta.

El daño es relativamente pequeño, pero se compensa con la velocidad de recarga, aunque no llega al nivel de otros, si es competitiva. Debemos conocer al rival y saber siempre el tiempo de recarga para poder utilizar ese intervalo para destruirlo.

Por último, todos los tanques ligeros, sobre todo los exploradores, tienen aprox. el mismo rango de visión, pero nosotros contamos con la ventaja del posicionamiento, el equipamiento y las habilidades. Así que, una vez colocado en tu lugar secreto, NO TE MUEVAS. El mas mínimo movimiento elimina tu camuflaje, suprime tus ventajas de estar oculto y tener mas rango de visión. Te quedas al descubierto de quien tenga disparo sobre ti. Y, sobre todo, si estás en compañía de otros jugadores, no sólo te descubres tú, sino que descubres también a tus compañeros. Y eso es de muy mala educación.

Ten presente que todo depende de tu estilo de juego. No pretendas seguir este manual estrictamente, sino como guía básica para descubrir tus propias habilidades y exprimirlas al máximo.

Suerte (menos cuando te enfrentes a mi) y que te diviertas. 

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