LTP [Tier III]
Дата: 29.04.2014 11:19:05
MrDonnie: Manual por "zanaoriho" La LTP es un SOVIETICO nivel 3
PREMIUN TANQUE LIGERO . Un vehículo de la luz/pintor propuesta
desarrollada por el teniente Provornov en el verano de
1942.
Este depósito se le dio a todos los jugadores en agosto, 15 º aniversario.
Como se podra ver este vehiculo fue obtenido por varios paises, aunque en alguna informaciones digan que no existio.
Acontinuacion paso a detallar de forma breve el vehiculo.
La Potencia de fuego: su potencia de fuego es poca ya que su velocidad de disparo es de 2,5 cada disparo es un vehículo para pintar rodear y rematar, por esto va a ser inútil en el Nivel 4/5 a menos que tires munición Oro.
Blindaje: Es un Grosor tanque ligero estándar, por tanto no esperes maravillas, este vehículo no está diseñado para aguantar disparo sino para esquivarlos.
Munición: posiblemente, sólo superado por la T-70 en este nivel, no es el que más daño si usted está luchando nivel 4 y de 5 pero si vas a remata/rapiñar/lamear o robar tanques es posible que algún contrario se lleve una sorpresa.
Movilidad: No muy rápido tened en cuenta que los vehículos alemanes de su tier como el PZ, 2G y PZ 1 C, pero puede acercárseles, pero no puedo decir nada malo de la aceleración .
Velocidades de marcha: se ven fenomenal, aunque como digo hay vehículos de tier 3 mejores.
Vision: gama media es de nivel 3, entre 310 y 360 metros lo típico de estos tier que a 1/3 del mapa parece que estas tu solo contra 15.
Para resumir, Chi-Ha, T-70, PZ, 2G y PZ 1 C, etc. son tier no Premium que simplemente son mejores y más divertidos que este regalo. Yo siendo sincero jugué unas pocas partidas y me dio mas alegría el garaje y el dinero que el propio vehículo, y como se suele decir a caballo regalado no le mires el diente.LTP habilidades y ventajas técnicas del equipo:
Commander: Bombilla, reconocimiento y reparaciones
Conductor: Viaje suave, giro con embrague, disparo en movimiento, reparaciones
Cargadora: tiro en movimiento, módulos dañados, reparaciones
Equipo para usar:
Ventilación mejora de la clase 1 (mejora las habilidades un 5%)
Opticas reticuladas (mas visión)
Estabilizador (vas a disparar en marcha) MODO DE USO:
Este vehículos como hemos comentado es un vehículo liguero, o como se le conoce normalmente en WOT, “Pintor/Tanque luz”.
Teniendo ya en cuenta este apodo hay que tratarlo durante la batalla de distintas formas ya que aunque se desplata rápido en cualquier momento un rival puede traquearte y dejarte inmóvil para que el resto de enemigos puedan rematarte, por tanto siempre que se baja en función de PINTOR tienes que tener en cuenta que el SERPENTEAR o CAMBIAR DE DIRECCION CONTINUAMENTE es fundamental. Su velocidad que es de unos 40km/h es más que suficiente como para infiltrarte en la mitad de la línea enemiga y descubrir a parte del equipo enemigo, o por otra parte cuando este medio equipo ya repartido o destruido utilizar esa velocidad y su silueta baja para ir hasta la línea enemiga y descubrir los vehículos con cañón autopropulsados, y gracias a su velocidad de disparo rodearlos y dejar al enemigo si apoyo de artillería.
Por otra parte hablando de velocidad de disparo y su gran depósito de munición combinado con su silueta se podría utilizar de rematador, para lo cual habría que hacer 2 fases de batalla la primera pintar al enemigo y luego ir a 2 línea amiga esperar un poco y luego comenzar a infiltrase entre el enemigo acompañado de otro vehículo de la misma característica o un vehículo pesado y rematar al enemigo, esta fase de batalla que se podría definir como CARROÑEAR hay que tener cuidado porque ya estás jugando de cuerpo a cuerpo y eso es muy peligroso si no dejas de moverte por eso lo principal es volver loco al enemigo traqueandole y haciéndole daño en sus puntos débiles como las partes traseras a la vez que evitas su cañón.
Gracias a su tamaño y blindaje que es de 30 de frente 20 en los flancos y 30 en la parte posterior, cosa sorprendente, le hacen un vehículo peculiar.
Una táctica a utilizar por ejemplo en el mapa de minas es:
http://img818.images...8/5544/ejbk.jpg
En el mapa se puede ver los caminos a seguir y la zonas de trabajo de este vehículo, como se puede apreciar se ve una táctica de pintar/carroñear y destrucción de artillería.
Por ejemplo si salimos de la base 2 (abajo) lo ideal es subir rápidamente arriba (recomiendo usar gasolina y aceite) estos junto con hermanos de armar y un suspensión mejorada puede darnos ventaja a llegar antes que el enemigo a todos los lados. Tanto a la Zona C como a la Zona D a la cual para llegar no hace falta retroceder sino que con tirar el vehículo con cuidado puede llegar a la Zona F, de ahí puedes ir e intentar entrar por la zona A del faro o espera en base mientras recuperas visión y ves como se desarrolla la batalla en ese preciso ínstate cuando se cree un hueco será el momento de aprovecharlo y entrar por ahí para destrozar anticarros y cañones autopropulsados.
OS DEJO UNOS VIDEOS EN LOS CUALES PODREIS APRECIAR EL FUNCIONAMIENTO.
A continuación podemos ver las especificaciones del vehículo más detalladamente
Módulos
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP Precio Peso
III LTP 30/30/30 mm 36 d / s 360 ° 310 m --- --- 1.750 kg
Cañones compatibles con esta torreta:
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo
II-45 20KL mm-150-47/47/62 HP-51/84/23 mm- 14/2 / 14 25-r / m-0.46 m-2.1 s-
XP Precio Peso
Frente: -8 °/20 ° Sides: -8 °/ 20 ° Trasero: -4° / 20 ° --- --- 250 kg
Nivel Nombre Potencia Fuego Oportunidad Tipo Costo XP Precio Peso
III M-80 170 hp 20 % Gasolina --- --- 550 kg
________________________________________
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP Precio Peso
III LTP 13 t 52 d / s --- --- 3.000 kg
________________________________________
Nivel Nombre Alcance Costo XP Precio Peso
V 10R 310 m --- --- 100 kg
Este depósito se le dio a todos los jugadores en agosto, 15 º aniversario.
Como se podra ver este vehiculo fue obtenido por varios paises, aunque en alguna informaciones digan que no existio.
Acontinuacion paso a detallar de forma breve el vehiculo.
La Potencia de fuego: su potencia de fuego es poca ya que su velocidad de disparo es de 2,5 cada disparo es un vehículo para pintar rodear y rematar, por esto va a ser inútil en el Nivel 4/5 a menos que tires munición Oro.
Blindaje: Es un Grosor tanque ligero estándar, por tanto no esperes maravillas, este vehículo no está diseñado para aguantar disparo sino para esquivarlos.
Munición: posiblemente, sólo superado por la T-70 en este nivel, no es el que más daño si usted está luchando nivel 4 y de 5 pero si vas a remata/rapiñar/lamear o robar tanques es posible que algún contrario se lleve una sorpresa.
Movilidad: No muy rápido tened en cuenta que los vehículos alemanes de su tier como el PZ, 2G y PZ 1 C, pero puede acercárseles, pero no puedo decir nada malo de la aceleración .
Velocidades de marcha: se ven fenomenal, aunque como digo hay vehículos de tier 3 mejores.
Vision: gama media es de nivel 3, entre 310 y 360 metros lo típico de estos tier que a 1/3 del mapa parece que estas tu solo contra 15.
Para resumir, Chi-Ha, T-70, PZ, 2G y PZ 1 C, etc. son tier no Premium que simplemente son mejores y más divertidos que este regalo. Yo siendo sincero jugué unas pocas partidas y me dio mas alegría el garaje y el dinero que el propio vehículo, y como se suele decir a caballo regalado no le mires el diente.LTP habilidades y ventajas técnicas del equipo:
Commander: Bombilla, reconocimiento y reparaciones
Conductor: Viaje suave, giro con embrague, disparo en movimiento, reparaciones
Cargadora: tiro en movimiento, módulos dañados, reparaciones
Equipo para usar:
Ventilación mejora de la clase 1 (mejora las habilidades un 5%)
Opticas reticuladas (mas visión)
Estabilizador (vas a disparar en marcha) MODO DE USO:
Este vehículos como hemos comentado es un vehículo liguero, o como se le conoce normalmente en WOT, “Pintor/Tanque luz”.
Teniendo ya en cuenta este apodo hay que tratarlo durante la batalla de distintas formas ya que aunque se desplata rápido en cualquier momento un rival puede traquearte y dejarte inmóvil para que el resto de enemigos puedan rematarte, por tanto siempre que se baja en función de PINTOR tienes que tener en cuenta que el SERPENTEAR o CAMBIAR DE DIRECCION CONTINUAMENTE es fundamental. Su velocidad que es de unos 40km/h es más que suficiente como para infiltrarte en la mitad de la línea enemiga y descubrir a parte del equipo enemigo, o por otra parte cuando este medio equipo ya repartido o destruido utilizar esa velocidad y su silueta baja para ir hasta la línea enemiga y descubrir los vehículos con cañón autopropulsados, y gracias a su velocidad de disparo rodearlos y dejar al enemigo si apoyo de artillería.
Por otra parte hablando de velocidad de disparo y su gran depósito de munición combinado con su silueta se podría utilizar de rematador, para lo cual habría que hacer 2 fases de batalla la primera pintar al enemigo y luego ir a 2 línea amiga esperar un poco y luego comenzar a infiltrase entre el enemigo acompañado de otro vehículo de la misma característica o un vehículo pesado y rematar al enemigo, esta fase de batalla que se podría definir como CARROÑEAR hay que tener cuidado porque ya estás jugando de cuerpo a cuerpo y eso es muy peligroso si no dejas de moverte por eso lo principal es volver loco al enemigo traqueandole y haciéndole daño en sus puntos débiles como las partes traseras a la vez que evitas su cañón.
Gracias a su tamaño y blindaje que es de 30 de frente 20 en los flancos y 30 en la parte posterior, cosa sorprendente, le hacen un vehículo peculiar.
Una táctica a utilizar por ejemplo en el mapa de minas es:
http://img818.images...8/5544/ejbk.jpg
En el mapa se puede ver los caminos a seguir y la zonas de trabajo de este vehículo, como se puede apreciar se ve una táctica de pintar/carroñear y destrucción de artillería.
Por ejemplo si salimos de la base 2 (abajo) lo ideal es subir rápidamente arriba (recomiendo usar gasolina y aceite) estos junto con hermanos de armar y un suspensión mejorada puede darnos ventaja a llegar antes que el enemigo a todos los lados. Tanto a la Zona C como a la Zona D a la cual para llegar no hace falta retroceder sino que con tirar el vehículo con cuidado puede llegar a la Zona F, de ahí puedes ir e intentar entrar por la zona A del faro o espera en base mientras recuperas visión y ves como se desarrolla la batalla en ese preciso ínstate cuando se cree un hueco será el momento de aprovecharlo y entrar por ahí para destrozar anticarros y cañones autopropulsados.
OS DEJO UNOS VIDEOS EN LOS CUALES PODREIS APRECIAR EL FUNCIONAMIENTO.
A continuación podemos ver las especificaciones del vehículo más detalladamente
Módulos
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP Precio Peso
III LTP 30/30/30 mm 36 d / s 360 ° 310 m --- --- 1.750 kg
Cañones compatibles con esta torreta:
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo
II-45 20KL mm-150-47/47/62 HP-51/84/23 mm- 14/2 / 14 25-r / m-0.46 m-2.1 s-
XP Precio Peso
Frente: -8 °/20 ° Sides: -8 °/ 20 ° Trasero: -4° / 20 ° --- --- 250 kg
Nivel Nombre Potencia Fuego Oportunidad Tipo Costo XP Precio Peso
III M-80 170 hp 20 % Gasolina --- --- 550 kg
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Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP Precio Peso
III LTP 13 t 52 d / s --- --- 3.000 kg
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Nivel Nombre Alcance Costo XP Precio Peso
V 10R 310 m --- --- 100 kg
LTP [Tier III]