Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Yeni Klan Savaşları Seferi: İkinci Aşama Açıklığa Kavuştu "Yükselişler ve...

Дата: 10.06.2013 08:50:48
Kejjak: Merhaba arkadaşlar,
Bize gelen bilgileri sizle paylaşmak istedim. İkinci klan savaşları ile bilgilerin detayları yazıdadır  :smile:
Devam etmekte olan Klan Savaşları Seferi'nin ikinci aşaması ile ilgili yeni gelişmeleri ve tüm önemli bilgileri size aktaracağız. İlk bilen siz olun!
İlk Klan Savaşları seferinin birinci aşaması kısa süre içinde sona erecek. Artık ikinci adımı duyurmanın ve ‘Yükselişler ve Düşüşler’ isimli ikinci aşamanın başlama tarihini açıklamanın vakti geldi. Tüm ayrıntılar aşağıda yer almaktadır!
İkinci Aşama: ‘Yükselişler ve Düşüşler’ 21-30 Haziran
Bu aşama boyunca I. Aşama'dan bu yana mevcut olan mekanikleri genişletmekle kalmayacak, ‘Yağma’ seçeneği gibi ek özellikleri de etkin hale getireceğiz!
1. Seferin ikinci Aşamasının başlangıcında klanlar, I. Aşama'daki eyaletleri için Zafer Puanları ile ödüllendirilecek.
2. Araçlar için yeni kademe sınırlamaları getirilecek:
• 21-25 Haziran: araçlar Kademe VII ile sınırlandırılacak
• 26-30 Haziran: araçlar Kademe VIII ile sınırlandırılacak
3. ‘Yağma’ mekanikleri artık etkin hale getirilecek. Bu da bu aşama sırasında klanların, ele geçirdikleri eyaletleri yağmalama seçeneğine sahip olacağı anlamına geliyor.
• Bir eyaleti yağmalamak, bir klana o eyaletin üç günlük gelirine karşılık gelen altın sağlayacak. Sonraki beş gün içinde eyalet, ona sahip olan klana herhangi bir gelir getirmeyecek.
• Yağmalama seçeneği, yalnızca bir el öncesinde, ele geçirilen eyaletler için geçerli olacaktır.
• Bir eyalet, son beş gün içinde yağmalanmışsa, o zaman yağmalama işlemi gerçekleştirilemez.
• Bir eyalet, eğer Karargahınızın yeriyse o zaman yağmalanamaz.
• Bir eyalet, eğer Karargahınıza bağlı değilse o zaman yağmalanamaz.
• Eyalet yağmalayarak en fazla altını elde eden Klan, ‘Kovma ve Yağmalama’ Madalyası ile ödüllendirilecek.
4. ‘İsyanlar’ özelliği artık etkin hale getirilecek:
Dünya haritası üzerindeki herhangi bir çıkarma yapılmayan eyalette isyan meydana gelebilir. Bu durumda isyan çıkan eyalet, komşu eyaletlerden doğrudan saldırıya uğratılamasa da, dünya haritası üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılabilecek bir çıkarma alanına dönüşür.
Böyle bir eyalet özel bir sembol ile işaretlenecektir:         
Bir isyanın olasılığı
Bir eyalette isyan çıkması olasılığı her turda hesaplanır ve bir yüzde değeri olarak tanımlanır. Belirli bir eyalette isyan çıkması olasılığının o anki durumu, fare imlecinin o eyaletin isyan sembolü üzerinde getirilmesi ile görüntülenebilir.
         - İsyan olasılıkları önceki tura göre değişmemiş
         - İsyan olasılığı önceki tura göre azalmış
         - İsyan olasılığı önceki tura göre artmış
Bir isyanın olasılığını etkileyen faktörler:
         Olasılığın artma nedenleri
Klana ait olan belirli bir eyalet:
• Yağmalanmışsa
• Herhangi bir komşu eyalet yağmalanmışsa
• Klanın karargâhına bağlanmamışsa
• Karargâh, eyaletten alınmışsa
• Ona 7 gün boyunca sahip olan bir klandan işgal edilerek alındıysa
Klana ait olan tüm eyaletlerde:
• bir eyalet, bir isyan sonucu kaybedilmişse
• Klan karargâhı kaybedilmişe
• herhangi bir eyalet kaybedilmişse
         Olasılığın azalma nedenleri
Klana ait olan belirli bir eyalette:
• Klan karargâhını barındırıyorsa
• O eyalete bir karşı casus atanmışsa
• Eyalete sahip klanın fişleri, o eyalette konuşlanmışsa
Klana ait olan tüm eyaletlerde:
• Eyaletlerin herhangi birindeki bir isyan başarıyla bastırılmışsa
• Herhangi bir eyalet, bir düşman klanın saldırısına karşı başarıyla savunulmuşsa
Bir İsyan bastırıldığında
İsyanlar her eyalet için bir oyun gününde yalnızca bir kere bastırılabilir. İsyan denetimi prime-time dilimi başlamadan 8 saat önce yapılır. Bu saatten sonra bir isyanın başlayıp başlamadığı, belirli bir eyalet için geçerli olasılık yüzdesine göre otomatik olarak belirlenecektir.
Bir eyalet isyana başlarsa ancak kendi yerleşimi için planlı savaşlar varsa, isyanlar sonraki prime time’a kadar ertelenecektir.
Eyaletlerinizden ikisinde isyan varsa ya da isyanlar sonraki prime time’a ertelenmişse, en azından isyan çıkaran eyaletlerden birinde artık savaş kalmayana kadar kalan eyaletlerinizdeki isyan denetimi devre dışı bırakılacaktır.
İsyan eden eyalette hiçbir klan toprağı işgal etmezse, isyanlar Prime Time sona erdikten sonra bitecektir.
Bir isyanı bastırmak
Bir isyanın başlamasının hemen ardından, isyanın olduğu eyalet, Dünya Haritası üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılır hale gelir. Prime time başladığında, çıkarma turnuvası, çıkarmanın hak sahipleri arasında gerçekleşir. Kazanan, eyaletin o andaki sahibiyle savaşır.
Bir isyanı bastırmak için, eyaletin sahibi, çıkarma turnuvasının kazananını yenmek zorundadır.
5. Eyalet gelirleri yeniden ayarlanacak.
Sefer sırasında bir eyalet, Sefer'in hangi aşamasında olduğuna bağlı olarak değişiklik gösteren iki gelir durumuna sahip olacak:
• Sabit gelir, değişmeyecek (ilk aşamada getirilmişti)
• Dinamik gelir, her el değişecek (bu aşamayla geliyor)
Dinamik gelir değişiklikleri bölge esasına dayanarak yapılacaktır. Yani, tüm eyaletlere ait gelirler bir bölgede düşürülürken, diğer bölgede azar azar artırılacaktır.
II. Aşama'nın ilk yarısında, Batı Afrika bölgesinin geliri azar azar artırılacaktır. Diğer bir yandan Akdeniz ve Kuzey Avrupa bölgelerinin gelirleri de azar azar düşürülecektir.
İkinci yarısında ise gelirleri artırılmış tüm eyaletlerin gelirleri, ilk değerlerine ulaşana kadar azar azar düşürülecektir. Gelirleri düşürülmüş eyaletlerin gelirleri de ilk değerlerine ulaşana kadar azar azar artırılacaktır.
Bir eyaletin geliri sıfıra ulaşırsa, bir sonraki elden itibaren ilk değerine ulaşana kadar geliri artırılmaya başlanacak. Bir eyaletin geliri, aşama bitmeden önce ilk değerine ulaşırsa, gelir bir kez daha dengeli bir şekilde düşmeye başlayacak. Bu nedenle, bir eyaletin geliri, ilk değeri ile sıfır arasında gidip gelecek, ancak bu değerleri aşmayacaktır.
Eyalet gelirleri aşağıdaki tarihlerde yeniden ayarlanacak:
• 21-25 Haziran: eyalet gelirlerinin artırılması/azaltılması
• 26-30 Haziran: sürecin terse çevrilmesi
6. Zafer Puanları, II. Aşama'nın tamamı boyunca her elde verilecektir.
Verilen ZP miktarı, klanın o elde gelirinin (günlük eyalet gelirinin 1/24'ü) ikiyle çarpılmasıyla oluşan rakama eşit olacaktır.
Bir önceki Aşama için geçerli olan ZP verme kurallarına buradanerişebilirsiniz.
‘Yükselişler ve Düşüşler’ aşamasının ödül listesi
Madalya Nasıl kazanılır?
Kovma ve Yağmalama İkinci Aşama boyunca en fazla sayıda altın yağmalama eyaletini elde ederek
Kodaman
İkinci Aşama boyunca en fazla sayıda Zafer Puanı elde ederek
Klan Tankı Nasıl kazanılır?
M60 İkinci Aşama'da en yüksek Zafer Puanı'na sahip olan ilk beş klan
Sıkı durun; savaş devam ediyor!
Komutanlar, savaş meydanında görüşürüz! :smile:  :izmena:

Реклама | Adv