Oyun Mekanikleri Değişiklikleri- 0.8.6
Дата: 19.05.2013 16:18:32

Bu demek oluyor ki bütün silahların isabet hassasiyetlerinde büyük düşüşler olucak. Oyuncular çok daha az merminin hedef çemberinin köşelerine denk geldiğini görücekler –doğrusu bu atışlar olağanüstü seyrek atışlar olarak gerçekleşecektir. Biz oyundaki rastgele etmenlerin oyuna etkisini azaltıyoruz, bu demek oluyor ki eş düzeyde oyuncu becerisinin önemini arttırmış oluyoruz.
Bu isabet hassasiyetindeki değişimleri oyunun oynanışını çok etkileyebileceğinden KMT’lere uygulamamaya karar verdik. Değişim mermi dağılımındaki ufak bir düşüş ile telafi edilmiştir. 0.8.6 KMT’leri hakkında sızmış bilgileri daha önce gördü iseniz, lütfen merak etmeyin. Bu bir “nerf” değildir, bu sadece “over-buff” ‘u engellemek için alınmış önlemlerdir. KMT’lerin genel isabet oranı aşağı yukarı aynı olarak kalıcaktır, sadece daha tahmin edilebilir olucaktır."
dostum güzel iş yapmışsın çevirmişsin falan ama bu kadar teknik dilden anlamayan yeni oyuncular yada benim gibi bazen anlamakta özürlü duruma gelenler için şu oyuna etkisini daha basit bir dille anlatsaydın daha iyi olurdu düşünüyorum..
"Oyuncular çok daha az merminin hedef çemberinin köşelerine denk geldiğini görücekler" ne demek mesela.. hani bazen atıyorsun atıyorsun merminin nereye gittiğini bile anlayamıyorsun ya (örneğin ıs3 t34 t30 t110e4 obj704 gibi) artık azalacakmı, yani oyunda (eğer o becerimiz varsa) daha isabetli atışlar mı göreceğiz?
teşekkürler..
Kejjak: evet rastgele etkileyen faktörleri azaltmış oluyorlar. Böylece daha
az "tam ıska" görülecek(işte hedef çemberinin en
uçları"fiyuv"...bunun yerine daha orta karar atışlar olucak.(doğal
olarak istatistiksel katsayının değişiminin efekti). Kısaca, evet
sen iyisen daha isabetli atışlar yapma şansın daha yüksek,tanktan
etraftaki rastgele olaylardan çok, oyuncunun yeteniğini arttırmaya
çalışıyorlar.
Kesin benden de daha iyi
açıklayan olucaktır, benden bu kadar :)

Oyun Mekanikleri Değişiklikleri- 0.8.6