Sandbox: Zhodnocení první verze
Дата: 30.08.2016 12:40:31
mastaq, on 26 August 2016 - 09:40 PM, said: Můj první koment hoši, no bully please. Tolik času strávenýho u
týhle pitomý hry, hodně pěknejch zážitků, ovšem ještě více těch
špatných (jako třeba když jsem naspotoval 7600 dmg s T37 a pak
prohrál, protože to mělo být 8000, ale bohužel nebylo atd.) a pak,
když se podívám, kam celej tenhle cirkus směřuje, je mi docela
smutno. My to s bráchou začali hrát, jelikož jsme oba měli v oblibě
ww2 a armádu obecně, nejvíce tanky samozřejmě. Nehrajeme od
začátku, ale nějaký pátek už to bude a opravdu dneska bych dal
nevímco za to, abych si zas mohl zahrát Dragon Ridge, místo 5x po
sobě Himmelsdorf, pak 3x Ruinberg a pak pro změnu 5x zimní
Himmelsdorf. To už snad ani není random, protože slovo random má
asi trochu jinou definici. No a pak otevřu stránky a koukám jak
péro, jelikož ne tak dlouho zpět jsem tu koukal na video, kde bylo
řečeno jak se WG velice "zajímá" o názory hráčů a přejí si, aby
byli maximálně spokojeni. Joo tou dobou sem jim to ještě věřil, no
to sem ale pitomec co. Kayi4ek: A přesně o tom to je
Každý má svůj názor a pohled na
hru. Při sbírání zpětné vazby na to narážím dnes a denně. Ty píšeš,
že se hra upravuje podle fialek. Fialky si stěžují, že se hra
přizpůsobuje horším hráčům. Tak kde je ta pravda? Píšeš o
rotaci map. Přímo WG potvrdilo, že existuje něco jako balíček map,
které budeš v daném čase dostávat. Ale nikdy to nejde do takových
extrémů, o kterých píšeš. Staší mi otevřít složku replays a podívat
se.
Majk007, on 27 August 2016 - 04:10 PM, said: Budu se opakovat, ale já jsem už někde psal, že bych ty změny viděl
asi nějak takhle: 1. mírně nerfnout standartní munici medkům T10
(asi o 5-10mm) 2. obj. 140 - asi mírně znepřesnit 3. goldy - buď to
neřešit - koupit si to může každý, ale kdybychom chtěli zvýšit roli
pancíře, tak by maximální počet goldů použil jako balanční parametr
jednotlivých vozidel. Představoval bych si to tak, že každý tank
(nebo třída) bude mít maximální množství goldů do bitvy svého
tieru (např. 5) do bitvy T+1 trochu víc goldů a do bitvy T+2 by
mohl mít hráč mnohem více goldů. Toto množství by si nastavil v
garáži - jak je to nyní, tak by tam přibyly záložky s tím, že
by si tam upravil munici pro bitvy T +1a T+2, přičemž goldy by byly
nějak limitované - takže kdo by nechtěl nemusel by, atd.. 4. zvýšil
bych přesnost HT - nechápu proč musí být těžké tanky tak nepřesné -
to jim pak dělá tu nevýhodu proti MT - tím se zvýší role pancíře,
protože i HT budou moci střílet na větší vzdálenosti a tedy nebudou
muset za každou cenu úplně dopředu (nemyslím tím, aby kempily), ale
budou se moci ubránit MT a ty se je budou snažit objet. 5 odstranit
artyny. To bych si představoval tak, že posádka se přehodí na HT
stejného tieru jako artyna, a ty odstraněný artyny se dostanou free
xp (stejně jako když např. odebírali top motor z E75). Ale to
bohužel neprojde, tak bych omezil artyny na mx. 1 nebo jim sebral
AP a zvětšil splash a hodně omezil dmg. Po těchto úpravách by mohly
být do hry přidány i větší mapy a to by zase pomohlo LT. Kayi4ek: 1. Proč ne, ale něco podobného se už testovalo i dřív a
neprošlo to. 2. Proč konkrétně Obj. 140? 3. Nápad s nastavením
počtu goldů pro různý MM je zbytečně složitý. Nastavovat třeba 3
různé hodnoty by byl pro některé hráče dost velký problém. Já byhc
goldy nechal tak jak jsou. Je na každém, kolik si jich naloží a
pokud to utáhne, ať si je v tom tanku vozí. Gold =/= autopen. 4.
Zvýšení přesnosti HT by zapříčinilo jedinou věc. Víc kempících HT
na bázi, žádné HT ve městě. 5. Nemůžeš odstranit takto zaběhlý
herní prvek. Jediným řešením arty je jejich úprava. Aby byly z
pohledu hratelnosit snesitelnější jak pro arty hráče, tak pro
hráče, na kterého má arty zacíleno.
ProStrach, on 29 August 2016 - 07:17 AM, said: Ten kdo tu nechápe jsi očividně ty. Hraješ tu hru stejně
brilantně jako zvládáš používat interpunkci. Tvá nepůvodní
myšlenka, oddělit špatné hráče /jako jsi ty/ od těch
lepších, je správná, ale WG ji vcelku nepochopitelně, bez dalšího
vysvětlení, dlouhodobě odmítá. Ale existovat ve sportu mistrovství,
kde se nalosuje tým zoufalců proti slušnějším hráčům, by nejspíš
nepotěšilo ani jednu ze zúčastněných stran /lepší hráči, zoufalci,
pořadatel mistrovství, diváci, sponzoři, televize/. VG to i přes
tento retardovaný model funguje. To proto, že na prvním místě
není divák /čímž odpadá sponzor a TV/, ale vše se točí kolem
platícího hráče. Dlouhodobě cílí na většinového
hráče /čti retardu co jen chce jezdi s tančíkem a střílet/,
ale přijít konkurence s rozdělením hráčů do lig, rychle by muselo
WG reagovat aby WOT neskončilo v propadlišti dějin. Kayi4ek: Odmítá, protože se ten mód, který hraješ, jmenuje "Náhodná
bitva". Pokud chceš hrát se stejně dobrými hráči a brát to jako
výzvu, jdi hrát ESL, týmovky, FACEIT, Grunex, CW nebo Strongholdy.
Nic lepšího ti poradit nedokážu. Ale vzhledem k tomu, že 90%
tvých bitev je na jednom tanku V tieru. Bude to asi těžké. Zkus
třeba jiné tanky, vyšší tiery nebo tak něco. Tam se pozná, kdo je
dobrý hráč a kdo ne
Prazak, on 29 August 2016 - 10:10 PM, said: Tak je jasné že "ligive" hraní zabere víc času než
kopání do balónu za barákem s náhodně piskladanyma kámošema
:-) Kayi4ek: Ale když chceš hrát fotbal na úrovni, nebudeš si kopat za
barákem
Přesně jsi vystihl moji pointu
Sandbox: Zhodnocení první verze














