Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Dělostřelectvo neboli arty

Дата: 25.04.2014 14:21:35
Kayi4ek: Prolouskal jsem velkou cast teto diskuse a rad bych take pridal svuj nekromne skromny nazor. Z kraje bych chtel reagovat na realisticnost uziti delostrelectva v bitve. Ano artilerii bylo v realnych bitvach daleko vice, ale v pripade pohyblivych cilu mely spise funkci zastrasovaci. Nemirily na cile, ale na urcite uzemi. Tim se dostavam k tomu, ze realisticnost ve WoT je irelevantni. WoT je arkadovka a ta by mela byt zalozena predevsim na hratelnosti.   Dale bych se chtel pozastavit nad nekterymi prispevky od hracu artilerii. Za prve na vyber cilu podle XVM od hracu v artileriich a normalnich tancich. Pokud se unicum hrac spotne nekde na mape, tak artilerii staci se otocit o par stupnu a ihned na jeho spot reagovat. Nerikam, ze je tento hrac vzdy v pozici, kam ma atrilerie dostrel. Ale predstavte si, ze sedite v heavy tanku. Jak chcete ihned zasahnout hrace, ktery je na druhe strane mapy? Nehlede na to, ze je velka pravdepodobnost, ze kdyz uz na nej budete chtit vyjet jako horsi hrac, budete pro nej jen damage navic. Kdezto hrac sedici v artilerii je kryt stovkami metru pokrytych kopci a krovisky, pres ktere neni moznost aby se spotnul.   Dalsi bod diskuse. S artilerii muze zahrat i rajce. Muj osobni nazor je takovy, ze je rozdil mezi tim, jestli sedi v artilerii dobry nebo spatny hrac. Prispevky nekterych v teto diskusi mi vyznely tak, ze artilerie je vzdy spatny hrac, ktery nezahraje s klasickymi tanky nic. Je proste nad slunce jasnejsi, ze dobry hrac dokaze uvazovat jinak. Vi, kde se nepratele nejspise poprve spotnou. Tusi, ve kterych krovich budou sedet TDcka. Ale na druhou stranu spatny hrac nic takoveho ani tusit nepotrebuje. Presne jak jiz nekdo napsal. Zakope se na A1 a ceka, az se rozsviti tank na mape, otoci artilerii, domiri, vystreli. Jak slozite. Je jasne, ze takovy hrac hru neovlivni natolik, jako hrac dobry, ale kdyz se trefi, tak to hodne boli. Takovyto hrac (nechtel jsem pouzivat statistiky, ale nebudu konkretne jmenovat) s WN8 pod 800, dokaze napachat neumerne vyssi skody nez v normalnim tanku. Ten pomer je proste tragicky. Zatimco s normalnim tankem se placa na spawnu, dvakrat vystreli a neda ani jednou dmg nebo proste yolo najede stredem a umre, ale s artilerii jenom zapne satelit a da damage i kdyz se netrefi, protoze ma splash. Jedoduse ano, mezi dobrym a spatnym hracem v artilerii je rozdil, ale ten rozdil neni tak znatelny jako kdyz sedi napriklad v medkach.   Dale bych se rad pozastavil nad srovnavanim artilerii a TDcek. TDcka jsou zlo, ale alespon jsou zlo, proti kteremu se da ubranit. U TDcek muzete predpokladat, kde se usadi a muzete vyuzit daleko vice prekazek, kterym se jim ubranite, kdezto u artilerii vam pomuze maximalne vysoky kopec nebo dum. Proti TD je preci jenom vice moznosti obrany. A hlavne! Hrac s TD musi alespon znat weakspoty. Musi najit pozici, ze ktere neco uvidi, pokud chce byt alespon trosku efektivni. Spatny hrac v TD pri hledani pozice muze zemrit, ale artilerie to ma zjednodusene v tom, ze ma vzycky vychodiska, kterymi jsou krovi v rozich map.   Tim narazime na mestske mapy.  Ano artilerie josu znevyhodnene, ale porad maji mista, kam muzou najet a byt efektivni, aniz by se vystavovaly velke hrozbe.   Takze bych to shrnul. Nemam nic proti artinarum. Je to jednodussi styl hrani. Ale nemeni to nic na tom, ze 10 artilerii ve hre je uplna blbost. Idealni stav jsou podle mne 2 na tym. Myslim, ze by to bylo po chuti jak artinarum, tak normalnim hracum.

Реклама | Adv