Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Test verze 9.3 - Všeobecná diskuze

Дата: 11.09.2014 13:28:37
View PostgoodbodyCZ, on 09 September 2014 - 09:24 PM, said: Karlie - je cítit staré přísloví: "Koho chleba jíš, toho píseň zpívej." Jasně, děláš svojí práci (a asi dobře, jinak bys jí nedělala), to je pochopitelné, ale to mi můj zhoršující se pocit ze hry patch od patche jaksi změnit nemůže - hra s TD a MT je čím dál tím obtížnější, tudíž PRO MĚ méně zábavná (HT mě moc neberou). Chci se po náročné práci odreagovat a zabavit a ne stresovat, že když si vezmu svůj oblíbený tank, tak s ním na většině map budu bojovat o pouhé přežití a přínos pro tým bude minimální... Za zábavu jsem byl ochoten platit. Podíl zábavy se bohužel snižuje - a zábavou nemusí být pouze vyhraná bitva - může to být i prohra, ale zajímavá - a tak se snižuje moje ochota za takto strávený čas pustit nějakou tu korunu. Když to bude mít nadále stejnou tendenci, začnu přemýšlet, jestli to stojí i za ten utracený čas - tohle prosím na té poradě řekni - myslím si, že nejsem sám, kdo má podobný pocit. Pokud to tvoji zaměstnavatelé vyslyší a vezmou na vědomí, mají šanci s tím něco udělat. Pokud budou hluší (a budou vám klást do klávesnice odpovědi v podobném duchu), tak můžou vzít jed na to, že ti noví platící hráči jednoho dne dojdou...        

Karlie:     No, já to vidím tak, že píšeš to, co čas od času napíše každý, kdo buď hraje delší dobu nebo komu to zrovna nejde. A to v jakékoliv hře... U MMO her je to zkrátka "přirozené".  

View Postglock17, on 09 September 2014 - 08:16 PM, said:   Super Hellcat nepřinášel žádnou významnou změnu, resp. přišel v době, kdy US Army definitivně opustila linii stíhačů tanků (T110E3 a T110E4 nebyly realizovány právě z tohoto důvodu). Celé je to zbytečná diskuse.

Karlie:   E3 a E4 byly opuštěny z jiných důvodů (velké a těžké). Ale o tom se nehádám, jen jsem reagovala na to, kde se u Hellcata vzalo 90mm dělo. ;)
 
 

View PostSG_semda, on 10 September 2014 - 12:02 AM, said: Karlie, minimálně jedna mapa je jeste hůř hratelna s TD než himml... Severogorsk... Na himlu se TD dycky muze dostat na kopec nebo se schová na kolejích... A opancerovany TD lezou do uličky smrti...

Karlie:  

View Postpanzerkiller71CZ, on 10 September 2014 - 07:57 AM, said: Ensk, Charkov, Severogorsk, Skryta vesnice atd atd. Těch map je že se nedají spočítat. A ano, pro rypaly...jeden sniper post tam možná je, ale bavíme se o variabilite, o možnosti se přesunout na jiný, dle situace. To nelze. Leda tupě stát na tom jednom místě celou hru. Balanc TD se měl udělat úplně jinak, problém byl stejně jen na X tieru. Co mají hrát malá TD bez armoru, alfy, bez HP? Ano, chápu že zakempena neviditelná t49 je pro někoho OP, tak buli. Jaká ovšem je, když takového uplakanka potká v KV1, či jiném HT stejného tieru?

Karlie:   Severogorsk - záleží co za TD, ale je tam spousta prostoru. Středový koridor, další prostor pro TD na C4 nebo G3 a celá pravá strana Charkov - tam je prostor pro TD úplně všude, vzhledem k rovným ulicím, kde se dá schovat za sutiny a přímce po levé straně Ensk - opět spousta prostoru od kolejí a celá levá strana Je to jen o tom, že pro mnohé TD znamená zašít se a být neviditelný, jenže ono stačí zašít se, vystřelit a schovat se (případně přemístit  po zhasnutí na druhou stranu překážky). Zkrátka i od TD se vyžaduje trochu interakci s děním na mapě. S tím je třeba naučit se pracovat. Můžete mi samozřejmě říkat, že to nelze a budem ve slepé uličce, já si stojím za tím, že kdo umí, ten sí poradí... mrkněte někdy na stream zkušených hráčů a podívejte se, jak tam jezdí s TD oni a PAK mi říkejte, že něco nejde... Pokud to jim jde, pak si troufám říct, že ti, kterým to nejde, to dělají špatně. A přiznat si to, je pro mnohé největší problém.
 

Реклама | Adv