Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Test verze 9.3 - Všeobecná diskuze

Дата: 09.09.2014 11:12:19
View PostJurij_781, on 08 September 2014 - 07:50 AM, said: Zdarec, no mám prvú skúsenosť zo systémom proti samovražedným hráčom: Na Lakeville sme sa v stredovom úzkom koridore zrazili dva lighty, s tým že on ma zrazil do vody a obdržal som warning point. No keď to má takto fungovať tak radšej nie:D

Karlie:   Srážka, vytlačení...vždycky je třeba dávat pozor kolem sebe, stát se to může a proto taky: "Je nám ale zcela jasné, že někdy k sebezničení dojde neúmyslně. V takovém případě systém udělí hráči pouze varování. Trest je uplatňován jen v případě opakovaného porušení."  

View PostgoodbodyCZ, on 08 September 2014 - 05:29 PM, said: Tak pro upřesnění - nevadí mi změny map jako takové, navíc když jsou to změny k lepšímu, nemám problém si nové mapy vyzkoumat, ale připadají ti koridory na výše uvedených mapách v přírodě obvyklé - reálné - běžné? Mě moc ne, spíše mi připadá že to je vhodné řešení pro změnu herního stylu, kterou postupně WG realizuje (a vida, že by přeci jen nějaká koncepce???) - TD na odpis, MT bez šance flankovat, nejlépe flotila HT na třech cestách skrz mapu a hrr na ně... To mi přijde spíše stupidní, než zábavné...   Zatím mě to ještě stále baví, ale celkové směřování mi (z pohledu platícího hráče) přijde spíše jako bezradnost a přešlapování na místě, než nějaký progres směrem ku předu. Zatím mě to vede k rozhodnutí přestat být platícím hráčem - dle reakcí asi nejsem úplně sám...   PS: ty jsi někde u mě viděl slzy nebo sopel?  

Karlie:   Zatím mě to ještě stále baví, ale celkové směřování mi (z pohledu platícího hráče) přijde spíše jako bezradnost a přešlapování na místě, než nějaký progres směrem ku předu. Zatím mě to vede k rozhodnutí přestat být platícím hráčem - dle reakcí asi nejsem úplně sám...   PS: ty jsi někde u mě viděl slzy nebo sopel?     Děláš, jak kdyby ty mapy vypadaly jak tunelový komplex Blanka... i tak je na nich dost prostoru, jen se musíš pohybovat a hledat ideální pozici s ohledem na dění na mapě, což se vyžaduje i od TD. MT mají taktéž spoustu prostoru. Naopak si myslím, že ho mají nyní víc, protože z původních 2,3 koridorů je nyní několik malých a MT si najdou svoje cestičky. Píšeš tu o tom, že nemůžeš hrát jako dřív (pro většinu to ovšem znamená po začátku bitvy s TD ujet 30m a někam se zašít a střílet přes půl mapy nebo si zasednou k jednomu koridoru, kde se očekával největší nájezd HT). Za mě je to, že mnozí musí změnit svou herní taktiku, jedině dobře. Jako přešlapování na místě jsem osobně viděla spíš to počínání některých hráčů na starých mapách...  

View PostgoodbodyCZ, on 08 September 2014 - 09:12 AM, said:   nereálné změny tanků - např. Hellcat - ve skutečnosti byl rychlý, obratný se 76 mm dělem. Ve hře má super dělo 90 mm, ale netočí, nezrychluje a teď se to ještě zhorší...

Karlie: nereálné změny tanků - např. Hellcat - ve skutečnosti byl rychlý, obratný se 76 mm dělem. Ve hře má super dělo 90 mm, ale netočí, nezrychluje a teď se to ještě zhorší...   V reálném bojovém nasazení, když přešli z M10 na Hellcaty, tak nepozorovali žádný výrazný rozdíl, protože v terénu je to jiný, než na silnici. Ve hře máme dělo 90mm pocházejícího z prototypu SuperHellcat. Přiložená fotka z testu z června 1945. Ne že bych byla tak chytrá, ale mám Tuccyho a nebojím se ho použít :-P Ještě nějaký dotaz? :glasses:

Реклама | Adv