Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

V aktualizaci 9.1 se můžete těšit na vítězné znaky

Дата: 17.07.2014 15:43:56
{lang:macro__view_post}sqee03, on 17 July 2014 - 12:44 PM, said:   Pokud je současný stav správný, proč je pro 9.2 naplánována následující změna? :) Current average damage percent for Marks of Excellence, displayed in a tooltip, changed from maximum to current   Nicméně za podrobnější výklad vzorečku bych ti byl(a jistě nejen já) VELMI VELMI VELMI vděčný. Předem velké díky!

Karlie:   Aaaah, možná jsem tě nepochopila správně. Aktuální stav ukazuje maximum, jakého jsi dosáhl, takže řekněme, že jsi se dostal počtem dmg/bitva  třeba na 80%, ale pak se ti některé bitvy dařily, jiné zase ne, ale jelikož jsi dosáhl 80%, systém ti neukazuje, jestli ses zhoršil, ukazuje jen jak se ti nejlíp dařilo (kam až jsi dosáhl). Nově bude systém ukazovat i to snížení - tedy aktuální procento za předpokladu, že ses zhoršil. O znaky při zhoršení nepřijdeš, proto tam bylo uvedeno "nejlépe dosažené procento" - aby bylo jasné, za co si znaky dostal (a že ses tam dostal :)) ). Aktuálně se to procento bude hýbat dle toho, jak se ti daří. Takže i kdyby ses dostal na tři znaky, s klidem ti to pak může po zhoršení ukazovat 45%, ale znaky budeš mít.   Co se týče toho počítání, tak hodně zjednodušeně: Je to exponencionální rovnice, kde váš stávající průměr je vynásobený průměrem z poslední bitvy, čímž dostanete nový průměr a to se porovnává s průměrem posledních hráčů, viz:   10 10 10 10 10 průměr - 10 30 30 30 30 30 průměr - 30 50 50 50 50 50 průměr - 50 70 70 70 70 70 průměr - 70 90 90 90 90 90 průměr – 90 Proto tedy hráč č. 4 získá 1 vítězný znak 5-1 = ( je lepší než 3 ostatní) = 75%) Proto tedy hráč č. 5 získá 3 vítezné znaky 5-1 =4 = 100%   Je to nastaveno zároveň tak, aby adekvátní číslo vycházelo až po určitém množství bitev (v průměru 50-100, ale může být u každého jinak). A samozřejmě čím víc odehrajete bitev, tím míň se průměr bude hýbat, protože se průměr ustaluje (viz. jak funguje WR)   Asi jsem neřekla nic moc nového, ale líp už to nedám. :)  

Реклама | Adv