Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net spolupracuje s Tankovým muzeem v Bovingtonu

Дата: 20.06.2014 20:54:02
{lang:macro__view_post}Crabtr33, on 20 June 2014 - 06:35 PM, said:     v tomto je to spis pouze tvuj nazor. nemyslim si, ze by jsi to mela necim duveryhodnym podlozene.   Balancovat parametry je asi nutne, ale nikoliv opakovane. Na zacatku se muze neco neodhadnout, nepovest, ale balancovat porad dokola uz spis pusobi tak, ze se umele reguluje bojovy vykon. Zvlast, kdyz vzdy nejaky tank bude lepsi nez druhy a ja osobne v tomto nevidim nic spatneho.   Karlie, musis si uvedomit, ze timto pristupem k hracum plusove body neziskate ani vy (lidi), ani WG. ja osobne bych se snazil vzdy hledat cestu, jak kazdemu nejakou formou vyhovet a rozhodne bych se az tak casto neodvolaval na to, ze se nikdy nemuzes zavdecit kazdemu. To je jasna vec, ale zaroven je to casto take pouzivano pouze jako vymluva, proc se necim nezabyvat. Takze souhlasim, kazdemu asi opravdu ve vysledku nevyhovite, ale musi byt z vas videt snaha, ze to aspon zkousite. toto proste nevidim, a proto take ztracite a budete ztracet zkusenejsi hrace. Kazdy ma pouze urcity limit tolerance.    

Karlie:   Máš určitý obsah, roste ti herní základna, přidáváš nový obsah, snažíš se balancovat starý obsah s novým obsahem a zároveň musíš mít v potaz přibývající hráče a to s čím všichni budou hrát a jaký to bude mít vliv na celou hru - nic z toho předem zcela přesně neodhadneš.  Já se tu nebavím o tom, jestli to hráče těší a jestli si tím WG získává plusové body. Mluvím tu pouze o tom, že to dělá každá MMO hra ze zcela identických důvodů. Zkrátka to nelze předem odhadnout a s vývojem hry je třeba hru upravovat. Hra se přizpůsobuje hráčům a hráči se přízpůsobují hře. Zároveň ty změny v obsahu hry jsou nutné, protože hra, která nemá aktualizace, po nějaké době omrzí. Ta snaha je u vývojářů, kteří se snaží vypočítat a předvídat, co je třeba změnit, aby to mělo pozitivní vliv na hru jako takovou a hráče to omezilo co nejméně. Pokud se někdo domnívá, že tyto úpravy vývojáře těší a dělají je záměrně na škodu hráčům, pak se mýlí.  Nemluvě o tom, že lidé mnohdy slyší nerf a většina z nich si toho rozdílu ve hře téměř nevšimne. Kolik lidí říkalo, jak jsou arty po nerfu nepoužitelné a kolik lidí i dnes říká, že arty jsou moc silné (a to i ty staré, na které se od té doby prakticky nešáhlo). Kolik lidí se děsilo odebrání camo faktoru TD po výstřelu, kolik lidí dnes píše, že jim to přijde stejné. Kolik lidí si stěžuje, že mu bylo na tanku odebráno to a tamto, ale ve výsledku si neuvědomují, že to, co bylo tanku naopak přidáno, mu vlastně pomohlo (ideální příklad byl Tiger I) Kolik těch změn je opravdu zásadních a kolik z nich pramení jen z paniky, že je něco jinak... Spousta lidí si většiny změn ani nijak extra nevšimne, někteří ji pocítí (zejména dobří hráči s dobrou znalostí hry,ale ti si s tím obvykle rychle a nejsnáž poradí), jiní sice změnu nepoznají, ale panika musí být a pak je ta skupina, co hlásí po patchi změny i tam, kde nejsou, protože je to takové placebo pro "je to na co hodit". Pak slyším s čím vším se po nerfu nedá hrát a z druhého kouta se ti ozvou hráči "není to, co to bývalo, ale pořád to nadělá paseku" (viz. kdo umí hrát s SP) apod.  

Реклама | Adv