Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Reakce na anketu zaměřenou na budoucnost artylerie

Дата: 19.02.2017 14:20:23
Ivana_Drago: Ahoj,   za WG hlásím, že vlákno s anketou „Chceme arty?“ i diskuze, která se k němu vede zde, jsme viděli a připomínky předáme.   Upřímně řečeno (a ostatně i mnozí z vás už to sem sami napsali) nemůžeme očekávat, že výsledky podobné ankety z fóra s omezeným počtem hlasujících povedou k nějaké okamžité a razantní změně. Jak správně podotknul CE, pro každé rozhodnutí, které vývoj dělá, jsou důležitá data a statistiky, které sbíráme přímo ve hře.   Na druhou stranu je ale také pravda, že cca 50 hlasujících není úplně malé číslo, pokud jej posuzujeme z hlediska fóra. Pro nás je to signál, že se jedná o téma, které vás zajímá. Obecně jsme si velmi dobře vědomi toho, že arty jsou v komunitě palčivým tématem. S hráči se bavíme i na offline akcích a víme, jaké mívají připomínky.   Někdy ale řešení z pohledu hráčů vypadá jednodušší, než jaké ve skutečnosti je. Každý zásah do hry vyžaduje čas, sérii testů a posouzení, jak ovlivní hratelnost a celkové vyvážení hry. Proto důležité změny obvykle trvají dlouho. Zrovna v tomto konkrétním případě bychom řešení skutečně chtěli hledat spíše v rebalancu a úpravách než v úplném odstranění celé linie dělostřelectva ze hry. Víme, že je to problém a pracujeme na tom, abychom situaci zlepšili.   Jinak pokud se ještě vrátíme k anketě samotné a k návrhům na to, aby se podobná anketa objevila přímo ve hře – ona vlastně i hra sama je tak trochu „anketou“, resp. ukazatelem. Víme, že komunita je v podstatě rozdělené na 2 tábory – pro a proti artileriím. Statistiky ze hry nám hodně napovídají a čísla, která ukazují, kolik hráčů arty hraje, nám dávají nepřímý signál, že tito hráči budou pravděpodobně s přítomností této linie ve hře spokojení (i když třeba ne nutně v její stávající podobě) a nebyli by rádi, pokud bychom ji odebrali úplně. I proto se k podobnému kroku nechystáme a raději se soustředíme na úpravy, s jejichž vyladěním nám má mimo jiné pomoci také Sandbox, kde potencionální změny společně s hráči testujeme. Než se ale dobereme konečného výsledku, ještě to nějakou dobu potrvá.   Víc k tomuto tématu v tuto chvíli říci z naší strany nemůžeme. Za diskuzi díky, připomínky přeposílám :honoring:

Реклама | Adv