Neues vom Supertest: Belohnungspanzer von Clangefechten
Дата: 12.03.2018 13:15:01
Hedko1: Hallo Kommandanten!
Bald fängt der Supertest der Belohnungspanzer an, die für die Teilnahme an verschiedenen Global Map-Events ausgegeben wurden. Die Änderungen, die wir in Betracht ziehen, betreffen vier davon und zwar: den VK 72.01, den M60, den T95E6 und den 121B.
Unser Ziel ist, dass diese Panzer besser ins aktuelle Format der Clan-Gefechte passen. Wir wollen auch ihren besonderen Status unterstreichen und ihre Werte für
Global-Map-Gefechte und andere Clan-Aktivitäten akkurat einstellen.
• M60. Das Gameplay mit dem Panzer wird sich noch mehr von "M46 Patton-Gameplay" unterscheiden. Wir planen den M60 schneller und besser geeignet für Fernkampf und geländebasiertes Gameplay zu machen. Um dies zu erreichen, werden wir seine Mobilitäts- und Durchschlagswerte verbessern (Streuung, Stabilisierung und HE-Durchschlagswerte)

• T95E6. Der Med wird viel verändert: Er wird in einen schnell-schießenden Unterstützungspanzer umgewandelt, der gut für Nahkampf geeignet ist. Die Feuergeschwindigkeit, Die Stabilisierung und die Motorleistung von dem Panzer werden verbessert, aber seine Effizienz aus Distanz wird wegen verringerter Genauigkeit und Penetration mit Standartmuniton leicht generft. Nach den Änderungen soll der Panzer wegen des verbesserten Höhenrichtbereichs der Kanone stärker im Nahkampf auf jedem Terrain sein. Mit dem höheren Alpha und DPM wird der T95E6 leichter den gegnerischen schweren Panzer widerstehen(mit etwas Manövrieren). Seine Effizienz wird wegen der relativ niedrigen Genauigkeit, Durchschlagwerten mit Standart-Munitionen und schwacher Wannen-Panzerung begrenzt. Die Hauptrolle des T95E6 wird die Unterstützung der Hauptgruppe im Nahkampf sein.

• VK 72.01. Der "Failöwe' wird mehr Trefferpunkten (auf 2.850 erhöht) und Feuerkraft haben. Die Stabilisierung, die Zielerfassung und die HE-Durchschlagswerte werden auch verbessert. Hohe Haltbarkeit und gute Panzerung lassen den VK 72.01 auch bei starker Gegenwehr lange überleben. Die hohen Durchschlagswerte und Alphaschaden mit Premium Munitionen machen die stark gepanzerten Gegner in der Nähe vorsichtig. Der VK 72.01 soll die wichtigen Positionen halten und Schaden mit dem Gegner austauschen können.

• 121B. Der 121B wird ein manövrierfähiger Med mit herausragender Reichweite (bis zu 420 m) und sehr geringer Erkennbarkeit. Sein DPM, Zielen und Durchschlag mit Premium Munitionen werden verbessert. Die Kanone ermöglicht ein angenehmes Spiel aus großer Distanz. Wegen der relativ schwachen Panzerung wird der 121B schlechter im Nahkampf werden, als die anderen mittleren Panzer derselben Stufe. Seine Hauptrolle wird Aufklärung und Unterstützung aus zweiter Linie sein.

Es sollte auch erwähnt werden, dass die technischen Parameter der oben genannten Fahrzeuge abhängig von Testergebnissen noch geändert werden können. Wir werden euch auf dem Laufenden halten!
Ausrücken!
Bald fängt der Supertest der Belohnungspanzer an, die für die Teilnahme an verschiedenen Global Map-Events ausgegeben wurden. Die Änderungen, die wir in Betracht ziehen, betreffen vier davon und zwar: den VK 72.01, den M60, den T95E6 und den 121B.
Unser Ziel ist, dass diese Panzer besser ins aktuelle Format der Clan-Gefechte passen. Wir wollen auch ihren besonderen Status unterstreichen und ihre Werte für
Global-Map-Gefechte und andere Clan-Aktivitäten akkurat einstellen.
• M60. Das Gameplay mit dem Panzer wird sich noch mehr von "M46 Patton-Gameplay" unterscheiden. Wir planen den M60 schneller und besser geeignet für Fernkampf und geländebasiertes Gameplay zu machen. Um dies zu erreichen, werden wir seine Mobilitäts- und Durchschlagswerte verbessern (Streuung, Stabilisierung und HE-Durchschlagswerte)

• T95E6. Der Med wird viel verändert: Er wird in einen schnell-schießenden Unterstützungspanzer umgewandelt, der gut für Nahkampf geeignet ist. Die Feuergeschwindigkeit, Die Stabilisierung und die Motorleistung von dem Panzer werden verbessert, aber seine Effizienz aus Distanz wird wegen verringerter Genauigkeit und Penetration mit Standartmuniton leicht generft. Nach den Änderungen soll der Panzer wegen des verbesserten Höhenrichtbereichs der Kanone stärker im Nahkampf auf jedem Terrain sein. Mit dem höheren Alpha und DPM wird der T95E6 leichter den gegnerischen schweren Panzer widerstehen(mit etwas Manövrieren). Seine Effizienz wird wegen der relativ niedrigen Genauigkeit, Durchschlagwerten mit Standart-Munitionen und schwacher Wannen-Panzerung begrenzt. Die Hauptrolle des T95E6 wird die Unterstützung der Hauptgruppe im Nahkampf sein.

• VK 72.01. Der "Failöwe' wird mehr Trefferpunkten (auf 2.850 erhöht) und Feuerkraft haben. Die Stabilisierung, die Zielerfassung und die HE-Durchschlagswerte werden auch verbessert. Hohe Haltbarkeit und gute Panzerung lassen den VK 72.01 auch bei starker Gegenwehr lange überleben. Die hohen Durchschlagswerte und Alphaschaden mit Premium Munitionen machen die stark gepanzerten Gegner in der Nähe vorsichtig. Der VK 72.01 soll die wichtigen Positionen halten und Schaden mit dem Gegner austauschen können.

• 121B. Der 121B wird ein manövrierfähiger Med mit herausragender Reichweite (bis zu 420 m) und sehr geringer Erkennbarkeit. Sein DPM, Zielen und Durchschlag mit Premium Munitionen werden verbessert. Die Kanone ermöglicht ein angenehmes Spiel aus großer Distanz. Wegen der relativ schwachen Panzerung wird der 121B schlechter im Nahkampf werden, als die anderen mittleren Panzer derselben Stufe. Seine Hauptrolle wird Aufklärung und Unterstützung aus zweiter Linie sein.

Es sollte auch erwähnt werden, dass die technischen Parameter der oben genannten Fahrzeuge abhängig von Testergebnissen noch geändert werden können. Wir werden euch auf dem Laufenden halten!
Ausrücken!
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