Wojny Klanów: Armageddon – zasady
Дата: 10.06.2015 13:03:59
NarratorPL, on 09 June 2015 - 04:54 PM, said: Pozostałych graczy a) kolejno z danego klanu, który otrzymał
więcej licencji niż miał graczy w top 11 000 (czyli można mieć 0
punktów sławy i dostać czołg, np. w klanie, który otrzymał 100
licencji), czy b) kolejno z listy punktów sławy, którzy nie
otrzymali czołgu (czyli Twój klan mógł nie być w top 135, ale dalej
masz jakieś (niewielkie) szanse otrzymać IS-5)? Kto się
ucieszy z resztek? Niezłomni czy leniwi? Ci, którzy podejmą
rękawice, czy inni jedynie pierdzący w stołek?Gepard_PH: Ani a) ani b). W przypadku, gdy klan z top 135
otrzyma więcej licencji na darmowy czołg niż ma graczy w top 11000,
nadmiarowe licencje przejdą na graczy z top 11000, którzy są w
klanach z top135, ale nie załapali się na darmowy czołg w ramach
przydziału licencji w swoim klanie. Podsumowując więc: - nie
ma możliwości otrzymać licencji, jeśli nie jest się w top 11000 -
nie ma możliwości otrzymać licencji, jeśli nie jest się w klanie z
top 135
Xenlin, on 09 June 2015 - 03:04 PM, said: No i na koniec trzecia rzecz z innej beczki. Czy możesz się
podzielić informacjami odnośnie przeniesienia klanu do Szwabii? W
regulaminie jest, iż po wykonaniu "misji 3" klan zostanie tam
automatycznie przeniesiony. Kiedy? Od razu czy następnego dnia
przed drabinką? Brakuje tej informacji a jestem tego mocno
ciekaw. Gepard_PH: 2.2.2 Po zdobyciu Platformy startowej klan zostanie
automatycznie usunięty z mapy o określonej godzinie – 11:00.
Wszystkie żetony i sztab klanu powrócą do rezerwy i pozostaną
aktywne. Następnie klan automatycznie weźmie udział w turnieju
inwazyjnym o przyczółek – prowincję na obrzeżach tajnego
obiektu składającego się z reaktorów i portu kosmicznego.
Wojny Klanów: Armageddon – zasady














