Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

System spotowania to tragedia.

Дата: 09.12.2014 14:50:47
View PostFlyagaric, on 09 December 2014 - 11:03 AM, said:   Uderzyłeś w sedno. Sam chętnie robię odniesienia do mechaniki gry, ale faktem jest, że jej większa część jest tajemnicą WG, którą część graczy stara się poznawać eksperymentalnie i wykorzystywać na swoją korzyść, ale też bez potwierdzenia swych wniosków i niestety, z tą uwagą, że ta mechanika może się zmieniać tak często jak tylko WG sobie zażyczy, a nam nic do tego, bo przecież nie jest to jawne. Wartości kamo poszczególnych obiektów (nawet pomiędzy krzakami stojącymi obok siebie na mapie) są różne i brak jakichkolwiek informacji ze strony WG na temat tychże. Poznawanie tych wartości w sposób eksperymentalny jest niemożliwe. Możemy jedynie stwierdzać, że ten krzaczek ukryje nas lepiej niż inny ... W tym sensie wypowiedź Geparda, to zwykła arogancja - zgadzam się.

Gepard_PH:   Ogólne zasady działania systemu spotowania są znane. Informacje dostępne na wiki są w zupełności wystarczające, żeby rozwiązać przypadek OPa, co zresztą kilka osób zrobiło po obejrzeniu powtórki. Dodatkowe informacje nic by w tym wyjaśnieniu nie zmieniły.   Czy informacja o tym, że krzak w miejscu X daje o 13,5% więcej kamuflażu niż krzak w praktyce pozwoli uniknąć wykrycia? Raczej nie. Dlaczego? Bo w systemie spotowania jest dużo innych czynników, które trzeba brać pod uwagę, na które nie mamy wpływu, a które zmieniają się z bitwy na bitwę, np. zasięg widzenia czołgów (skład drużyny), poziom wyszkolenia załogi w drużynie wroga, umiejętności załogi, zastosowany kamuflaż, wyposażenie, sprzęt eksploatacyjny. Te rzeczy zmieniają się z bitwy na bitwę i są kompletnie nieprzewidywalne, więc moim zdaniem korzyść z poznania detali takich jak wartości kamuflażu poszczególnych kępek roślinności ma znikomy wpływ na bitwę.   Nie wszystkie szczegóły mechaniki gry muszą być publiczne. Pojęcia takie jak metagaming, theorycrafting, min-maxing istniały długo przed World of Tanks i odnosiły się do wielu innych gier, w których szczegóły mechaniki nie były ujawniane, a rozpracowywane przez społeczność graczy, co jest zabawą samą w sobie (wbrew temu co napisałeś, nie jest to niemożliwe).   Jest też jeszcze jeden bardzo ważny powód, dla którego deweloperzy gry nie dzielą się wszystkimi szczegółami. Nie chcą, aby zastosowane w World of Tanks rozwiązania znalazły się w grach konkurencji, ani aby dokładna wiedza na ich temat posłużyła do stworzenia narzędzi, np. modów, które dałyby graczowi wiedzę absolutną (lub zbyt dokładne przybliżenie) o tym co się dzieje na polu bitwy (w tym wypadku, o tym kto kogo może widzieć i gdzie).    

Реклама | Adv