Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Granie z 2 poziomami wyżej (zero penetracji oraz szans na przeżycie)

Дата: 04.05.2014 12:52:48
{lang:macro__view_post}kakabara, on 04 May 2014 - 11:03 AM, said: Masz zupelna racje. Losowania +2 tiery to mordęga i surviwal. Nie ma nic przyjemnego w takim meczu. "Geniusze" radza grac z 3linii. Zapominaja chyba o tym, ze w takiej opcji mozesz zapomniec o przebiciu z prostego powodu. Z daleka trafienie w weakspota jest jek wygranie w totolotka. Beda Ci radzic walke z boku, tyłu, etc. Tylko ze tak walczyc to mozna LT, albo medem, ale nie ciezkim, slabo mobilnym ht-kiem.   Nie sluchaj ich pierdol, ze takie bitwy sa spoko. Przyklady na ktore sie oni powoluja to ulamki procentow, gdzie udalo im sie cos zdzialac. W wiekszosci przypadkow padaja tak jak reszta nizszych tierow ( dosc szybko ). Sorry za brak znakow ( telefon)

Gepard_PH:   Grając z czołgami 2 poziomy wyżej, nawet w HT, nie da się korzystać z najprostszej taktyki, czyli gry na pancerz i trzeba zacząć kombinować. Nikt nie mówił, że będzie łatwo. Naucz się grać tak, żeby nie obrywać, patrz na minimapę i zastanów się skąd będą do Ciebie strzelać jak się wystawisz, a jak nie jesteś pewny to pozwól kolegom, którzy mają więcej pancerza i HP (albo zwiadowcom) pojechać najpierw i zbadać teren. Nie baw się w wymiany strzał za strzał, bo nic z tego nie będzie. Znajdź miejsce na mapie, gdzie Twoja obecność da przewagę lufy po Waszej stronie i punktuj, gdy wrogowie przeładowują albo celują w innym kierunku. Nie narzekaj na mobilność, tylko zastanów się, gdzie będziesz potrzebny za 30 sekund, bo potem rzeczywiście już będzie za późno i nie zdążysz. Zawsze miej przygotowaną drogę ucieczki albo osłonę i najlepiej wsparcie innych pojazdów ze swojej drużyny.

Реклама | Adv