Stalowy łowca: Zasady
Дата: 03.09.2019 12:24:14
Pinako, on 03 September 2019 - 02:14 AM, said: Czytając ten wątek odnoszę wrażenie, że miałem wielkiego fuksa. Na
58 bitew, których potrzebowałem na wbicie 25 poziomu, na
ustawkowiczy nadziałem się tylko 2 razy. Co nie zmienia faktu, że
jest mi bardzo przykro z powodu grona graczy łamiących zasady
fair-play. Mam płonną nadzieję, że WG wyciągnie z sytuacji
opisywanych w tym wątku jakieś wnioski na przyszłość. Co do samej
rozgrywki moja ocena jest jak najbardziej pozytywna. Z ostatnich
eksperymentalnych trybów przedstawianych nam przez WG w tym bawiłem
się zdecydowanie najlepiej. Oczywiście są też pewne zgrzyty. Jak
już ktoś zauważył, kompletnie nie opłaca się inwestować w
konstrukcje lekkie oraz średnie, mapa zdecydowanie promuje ciężary
(szczególnie w endgejmie, gdy już nie ma przestrzeni do manewrów).
Uważam, że mogłoby tutaj pomóc nieco większe zróżnicowanie terenu
oraz powiększenie ostatniego bezpiecznego kwadratu
(przykładowo x4). Dodatkowo ta rezerwa w postaci
nalotuFalathi: Hej!
Zawsze analizujemy dane z każdego wrzuconego trybu, żeby sprawdzić co zadziałało, a co nie. Dotyczy to także ewentualnych ustawek i sposobu zapobiegania im ( oraz karania jak już sobie ktoś na to pozwoli ). Jeśli chodzi o sam styl rozgrywki to nie mam wielu bitew na koncie, ale mogę się zgodzić, że premiowany jest pancerz. W pierwszej fazie gry lepiej sprawdza się mobilność ( możliwość oderwania się od przeciwnika, szybsze zbieranie dropów ), ale potem, zwłaszcza pod koniec, pojazdy bez pancerza mają sporo mniejsze szanse, zwłaszcza, że kolejne wzmocnienia trochę zacierają różnicę między pojazdami początkowymi. Pomysł z ostatnim kwadratem jest fajny
Pozdrawiam!
Zawsze analizujemy dane z każdego wrzuconego trybu, żeby sprawdzić co zadziałało, a co nie. Dotyczy to także ewentualnych ustawek i sposobu zapobiegania im ( oraz karania jak już sobie ktoś na to pozwoli ). Jeśli chodzi o sam styl rozgrywki to nie mam wielu bitew na koncie, ale mogę się zgodzić, że premiowany jest pancerz. W pierwszej fazie gry lepiej sprawdza się mobilność ( możliwość oderwania się od przeciwnika, szybsze zbieranie dropów ), ale potem, zwłaszcza pod koniec, pojazdy bez pancerza mają sporo mniejsze szanse, zwłaszcza, że kolejne wzmocnienia trochę zacierają różnicę między pojazdami początkowymi. Pomysł z ostatnim kwadratem jest fajny
Pozdrawiam!
Stalowy łowca: Zasady














