Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Balans gry

Дата: 10.05.2018 12:55:16
View Postares354, on 09 May 2018 - 11:49 PM, said: Ad1. 
Rozbawiasz Mnie tą kwestią, co z tego że w grze jest ponad 300 czy 400 maszyn. WG nie ma żadnego sensownego systemu balansu, robią 2 patche balansujące na rok a potem 3 lata patrzą się w statystyki, istny cyrk. Bardzo łatwo to zbalansować, wystarczy chcieć. Załóżmy że WG balansuje pojazdy po WR, to na patch balansujmy wszystkie pojazdy z WR poniżej 50% od 10 do 8. Niektóre pojazdy wiele nie wymagają, taki T32 poprawy armaty, np. To takie skomplikowane ? To nie jest pytanie retoryczne, to raczej kwestia "mamy to w *******".

Ad2. Żeby utrzymać balans należy kontrować powercreep który dodajecie a tego nie robicie. Dodaliście Defendera, patriota, Liberte ale nie ruszyliście VK auf A, T32, KV4 itd. Robicie balans circa 20 pojazdów na rok, mając ponad 400 w grze. Przecież to się do kabaretu nadaje. To się dzieje zbyt wolno.

KT prócz zmiany celności na dziale od nerfu silnika nic nie dostał. A to było 5 lat temu. 

Falathi:   W grze mamy obecnie ponad 500 maszyn. Faktycznie, idealne zbalansowanie wszystkich uwzględniając ich specyfikę i role w grze to banał. Że też nikt w WG na to nie wpadł.    @PiTeR_v2   Co do rebalansu amunicji premium: zobaczymy, jak to będzie ale można się spodziewać przycięcia wartości penetracji, lub zmniejszenia uszkodzeń, tak żeby zmniejszyć przepaść jakościową pomiędzy amunicją zwykłą i ulepszoną. Idealna sytuacja to taka, w której każdy rodzaj amunicji ma swoje plusy, swoje minusy i zastosowanie w bitwie. 

Реклама | Adv