Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki
Дата: 25.04.2018 12:18:28
Falathi: Jak tym grać?
Jest filmik na naszym FB Oprócz tego, w telegraficznym skrócie: 1. Progetto nie ma pancerza. Jeśli coś odbije, to szczęśliwym trafem i nie można na to liczyć, dlatego musisz tym grać jak papierem. 2. Progetto ma niezły kamuflaż, mobilność, staty działa ( w zasadzie wszystkie ) oraz zasięg widzenia. 3. Progetto to nie jest magazynek, to jest półmagazynek, więcej poniżej. Kluczową umiejętnością w Progetto IMO jest skuteczne zarządzanie amunicją, że tak powiem. O co chodzi: masz najwyższy DPM jeśli załadujesz wszystkie 3 pociski i wystrzeliwujesz tylko 1 na raz. Wywalenie wszystkich trzech oznacza, że czeka Cię dłuższe przeładowanie pierwszego pocisku i dość dużo czasu, żeby odzyskać DPM/przygotować magazynek. Dlatego powinieneś wyjeżdżać tylko, jeśli masz wszystkie trzy pociski w magazynku. W razie wątpliwości, wywalasz raczej jeden pocisk, niż pozbywasz się wszystkich.
INACZEJ niż w magazynku, to że nie wykorzystasz wszystkich pocisków to nie problem, wręcz przeciwnie. Wszystkie 3 pociski wywalasz tylko, jeśli masz do skończenia cel/atakujesz maszynę, która nie zdąży oddać. W obu przypadkach kluczowe jest to, żeby miec możliwość wycofania się i przeładowania w spokoju. Jeśli nie masz tej opcji, nie wywalasz wszystkich pocisków. 2 pociski wywalasz, jeśli wystrzelenie 3 jest zbyt ryzykowne a wiesz, że możesz wbić ten drugi pocisk i zadać uszkodzenia. Lepiej wycofać się z jedną pestką, zwłaszcza, że oznacza to dużo szybsze przeładowanie całości. Strzały pojedyncze oddajesz tylko, jeśli masz gotowe 3 pociski i zależy Ci na DPMie lub wystawienie się na dłużej jest zbyt ryzykowne. PS Perki:
żarówka i kamuflaż obowiązkowo. W dalszej kolejności zalecam wszystko na zasięg widzenia i celność w ruchu - Progetto może całkiem nieźle spotować, jak na meda tego poziomu, więc warto to wykorzystać.
Jest filmik na naszym FB Oprócz tego, w telegraficznym skrócie: 1. Progetto nie ma pancerza. Jeśli coś odbije, to szczęśliwym trafem i nie można na to liczyć, dlatego musisz tym grać jak papierem. 2. Progetto ma niezły kamuflaż, mobilność, staty działa ( w zasadzie wszystkie ) oraz zasięg widzenia. 3. Progetto to nie jest magazynek, to jest półmagazynek, więcej poniżej. Kluczową umiejętnością w Progetto IMO jest skuteczne zarządzanie amunicją, że tak powiem. O co chodzi: masz najwyższy DPM jeśli załadujesz wszystkie 3 pociski i wystrzeliwujesz tylko 1 na raz. Wywalenie wszystkich trzech oznacza, że czeka Cię dłuższe przeładowanie pierwszego pocisku i dość dużo czasu, żeby odzyskać DPM/przygotować magazynek. Dlatego powinieneś wyjeżdżać tylko, jeśli masz wszystkie trzy pociski w magazynku. W razie wątpliwości, wywalasz raczej jeden pocisk, niż pozbywasz się wszystkich.
INACZEJ niż w magazynku, to że nie wykorzystasz wszystkich pocisków to nie problem, wręcz przeciwnie. Wszystkie 3 pociski wywalasz tylko, jeśli masz do skończenia cel/atakujesz maszynę, która nie zdąży oddać. W obu przypadkach kluczowe jest to, żeby miec możliwość wycofania się i przeładowania w spokoju. Jeśli nie masz tej opcji, nie wywalasz wszystkich pocisków. 2 pociski wywalasz, jeśli wystrzelenie 3 jest zbyt ryzykowne a wiesz, że możesz wbić ten drugi pocisk i zadać uszkodzenia. Lepiej wycofać się z jedną pestką, zwłaszcza, że oznacza to dużo szybsze przeładowanie całości. Strzały pojedyncze oddajesz tylko, jeśli masz gotowe 3 pociski i zależy Ci na DPMie lub wystawienie się na dłużej jest zbyt ryzykowne. PS Perki:
żarówka i kamuflaż obowiązkowo. W dalszej kolejności zalecam wszystko na zasięg widzenia i celność w ruchu - Progetto może całkiem nieźle spotować, jak na meda tego poziomu, więc warto to wykorzystać.
Układanie ogiera: Progetto M35 mod 46 gotowy do walki














