Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ZWIDY NA NIBY ...

Дата: 12.09.2017 13:07:01
View Postabstrakt2003, on 12 September 2017 - 08:48 AM, said:   A dlaczego niby w multiplayerach utajnione mechaniki mające na celu podniesienie satysfakcji graczy by się nie sprawdzały? Przecież gracz który ma np. 10 porażek z rzędu bliski jest rzucenia w cholerę tej gry (przynajmniej na kilka dni) a to nie jest korzystne dla wydawcy. Nie lepiej w tej 11 bitwie jakoś dyskretnie go wesprzeć? Może troszkę poprawić losowania celności, penetracji. Może ułatwić mu podpalenie wroga, wywalenie ammo w powietrze? A może lepiej sprawić by odbijał nie prawdopodobne buły.... A jak już trafi mu się epicka bitwa to można wrócić do normalności.... === 

Falathi:   Ponieważ to jest gracz przeciwko graczowi, a nie otoczeniu. Botom wszystko jedno, czy pudłują, czy nie. 
Wsparcie jednego gracza oznacza, że komuś też trzeba namieszać, ale w drugą stronę. Jeśli ktoś zacznie odbijać nieprawdopodobne strzały, to dlatego, że ktoś zacznie nieprawdopodobnie nieskutecznie strzelać. A więc będziesz mieć, potencjalnie, jednego gracza zadowolonego oraz x niezadowolonych. To kiepski rachunek.    Poza tym - widełki RNG oznaczają, że i tak czasem będą udawać się nieprawdopodobne akcje, więc dodatkowe manipulowanie po prostu nie jest potrzebne. 

Реклама | Adv