ZWIDY NA NIBY ...
Дата: 12.09.2017 13:07:01
abstrakt2003, on 12 September 2017 - 08:48 AM, said: A dlaczego niby w multiplayerach utajnione mechaniki mające
na celu podniesienie satysfakcji graczy by się nie sprawdzały?
Przecież gracz który ma np. 10 porażek z rzędu bliski jest rzucenia
w cholerę tej gry (przynajmniej na kilka dni) a to nie jest
korzystne dla wydawcy. Nie lepiej w tej 11 bitwie
jakoś dyskretnie go wesprzeć? Może troszkę
poprawić losowania celności, penetracji. Może ułatwić mu
podpalenie wroga, wywalenie ammo w powietrze? A może lepiej sprawić
by odbijał nie prawdopodobne buły.... A jak już trafi mu
się epicka bitwa to można wrócić do normalności.... === Falathi: Ponieważ to jest gracz przeciwko graczowi, a nie otoczeniu.
Botom wszystko jedno, czy pudłują, czy nie.
Wsparcie jednego gracza oznacza, że komuś też trzeba namieszać, ale w drugą stronę. Jeśli ktoś zacznie odbijać nieprawdopodobne strzały, to dlatego, że ktoś zacznie nieprawdopodobnie nieskutecznie strzelać. A więc będziesz mieć, potencjalnie, jednego gracza zadowolonego oraz x niezadowolonych. To kiepski rachunek. Poza tym - widełki RNG oznaczają, że i tak czasem będą udawać się nieprawdopodobne akcje, więc dodatkowe manipulowanie po prostu nie jest potrzebne.
Wsparcie jednego gracza oznacza, że komuś też trzeba namieszać, ale w drugą stronę. Jeśli ktoś zacznie odbijać nieprawdopodobne strzały, to dlatego, że ktoś zacznie nieprawdopodobnie nieskutecznie strzelać. A więc będziesz mieć, potencjalnie, jednego gracza zadowolonego oraz x niezadowolonych. To kiepski rachunek. Poza tym - widełki RNG oznaczają, że i tak czasem będą udawać się nieprawdopodobne akcje, więc dodatkowe manipulowanie po prostu nie jest potrzebne.
ZWIDY NA NIBY ...














