Skill MM - dlaczego go nie ma?
Дата: 30.01.2017 19:08:38
Bratis, on 30 January 2017 - 06:01 PM, said: hej Panowie prosze nie podawac jako przykladu EVE Online , to
niejest gra w ktorej tak sobie latasz.Sa korpy szkoleniowe , jestes
powiadamiany co ci grozi jesli wlecisz w strefy zerowe
etcx.Zanim nauczysz sie niezle latac w eve to bedziesz mial pelna
wiedze z kim trzymac i czego sie wystrzegac,. Co do Wota to Panowie
wystarczyloby brac wskazniki WN8 i pilnowac zeby suma wskaznikow
teamu byla pi razy oko wyrownana. I tyle w tym temacie. Falathi: Tutaj masz klany szkoleniowe, tony materiałów, jesteś
powiadamiany jak i do czego strzelać. Dlaczego więc wielu graczy
radzi sobie przeciętnie? Ano, teoria jedno, praktyka drugie - i tak
jest w każdej grze MMO, z wyjątkiem takich, które już się zwijają.
Takie z reguły można rozpoznać po przyzerowej ilości
noobów/świeżych graczy.
Jeśli chodzi o WN8 - nie, to by nie rozwiązało problemu i to z kilku powodów. Jednym z nich byłoby to, że w tym momencie wyniki wszystkich byłyby uśredniane w dłuższej perspektywie. Jesteś fioletem? Ok, ale w walce przeciw fioletom nie utrzymasz kolorku, staty będą lecieć w kierunku 50%, bo nie będzie słabszych graczy których łatwo pobić.
Z drugiej strony, staty słabych graczy zaczęłoby rosnąć, ponieważ walcząc z podobnymi sobie, słabsi gracze też odnosiliby zwycięstwa w mniej więcej 50% przypadków.
Radujmy się, wujaszku!
Jeśli chodzi o WN8 - nie, to by nie rozwiązało problemu i to z kilku powodów. Jednym z nich byłoby to, że w tym momencie wyniki wszystkich byłyby uśredniane w dłuższej perspektywie. Jesteś fioletem? Ok, ale w walce przeciw fioletom nie utrzymasz kolorku, staty będą lecieć w kierunku 50%, bo nie będzie słabszych graczy których łatwo pobić.
Z drugiej strony, staty słabych graczy zaczęłoby rosnąć, ponieważ walcząc z podobnymi sobie, słabsi gracze też odnosiliby zwycięstwa w mniej więcej 50% przypadków.
Radujmy się, wujaszku!
Skill MM - dlaczego go nie ma?














