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Cambios en los mapas de Prokhorovka, Acantilado y Ruinberg

Дата: 12.05.2020 13:43:56
Delhroh: ¡Saludos, comandantes! Hora de revisar los cambios a tres mapas.Acantilado (Cliff) mini_map.jpgMotivo de la reforma:El equipo inferior tiene una ligera ventaja sobre el equipo superior.Solución:Se ha ajustado el tiempo para tomar el terreno elevado (en la zona 5) para el equipo superior, equilibrando así la eficiencia de esta posición con el equipo inferior. También se han equilibrado las posiciones para ambos equipos en el centro del mapa.1. Llegar a la posición del cazacarros era mucho más difícil para el equipo superior que para el inferior. Ahora es más sencillo.2. Una ruta más directa desde la base permitirá a los carros medios llegar al terreno elevado con más rapidez.3. Se han limpiado de escombros las líneas de fuego y de visión, así como vallas y arbustos innecesarios para facilitar el movimiento de los vehículos.4. Se ha cambiado el terreno del centro para el equipo superior. Ahora existe cobertura detrás del terreno para evitar el fuego desde el terreno elevado. Aunque los vehículos seguirán siendo vulnerables cuando suban.5. Se ha reformado la zona de terreno elevado para disparar al centro, al camino y para hacer frente a los cazacarros. Ahora esta posición será igual de valiosa y conveniente como la correspondiente del equipo contrario.6. Se ha cambiado ligeramente el terreno del centro para el equipo inferior. Ahora serán más vulnerables al fuego desde terreno elevado mientras avanzan hacia los arbustos. Asimismo, se han aproximado los arbustos del centro hacia el equipo inferior para equilibrar la posición. Se ha incrementado la altura del terreno y se ha añadido cobertura en el camino al faro para el equipo inferior. Esta posición ahora permitirá hacer frente a enemigos posicionados en el terreno elevado.7. Se ha convertido el acantilado en una posición defensiva más conveniente, que se puede tomar si el equipo enemigo responde al fuego desde el terreno elevado o desde el centro. Esta posición es análoga a la correspondiente del equipo contrario.8. Se ha incrementado ligeramente la altura del terreno para el equipo inferior. 1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_1_after.png4_1_before.png5_1_after.png5_1_before.png5_2_after.png5_2_before.png6_1_after.png6_1_before.png6_2_before.png6_2_after.png6_3_after.png6_3_before.png7_after.png7_before.png8_1_after.png8_1_before.png8_2_after.png8_2_before.png Prokhorovka mini_map.pngBllablalba  1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png4.png4_1_after.png4_1_before.png4_2_after.png4_2_before.pngminor_change.pngrework_reasons_after.pngrework_reasons_before.pngrework_reasons_hill_changes.png Prokhorovka:Motivos de la reforma:1. Se ha reformado la colina debido a un fuerte desequilibrio a favor del equipo de la base inferior en este frente.2. Existía la posibilidad de detectar fácilmente al equipo atacante y de disparar a los jugadores desde el centro del mapa. En ese sentido, se han hecho los siguientes cambios: (capturas)Cambios en la colina:1. Se ha añadido una depresión al terreno, para que el equipo de la base superior pueda ponerse a cubierto del fuego procedente del centro del mapa.2. Se ha añadido una zona segura que permite a los jugadores disparar al centro del mapa (si no sois detectados).3. Se ha rotado y reducido la cadena de arbustos para que resulte imposible detectar al equipo enemigo desde ahí mientras se encuentren en su zona segura. Ahora será necesaria una exploración activa.4. Durante los ataques del equipo de la base superior a la colina, si se detecta al enemigo en los arbustos, el tiempo que tendrán para retirarse será mayor, gracias a los cambios del terreno en esa zona específica. Esto debería afectar positivamente al apoyo del equipo de la base superior desde el centro del mapa.Unas cuantas capturas más de dichos cambios en la colina: (capturas)Cambio menor:Se han retirado ciertos árboles con línea de visión directa a la montaña, para mejorar la experiencia de apuntado.11:00 Added after 16 minuteRuinberg changes_on_the_mini_map.jpg Motivos de la reforma:Se ha observado en este mapa un desequilibrio cada vez mayor a favor del equipo inferior.Como resultado del análisis de los datos recabados, queremos implementar los siguientes cambios, orientados a equilibrar las posiciones para el equipo superior. De todas formas, queremos conservar el patrón habitual de combate y no hacerlo absolutamente simétrico. Todos los cambios afectan a la ciudad en general.Lista de cambios: (capturas)1. Se ha abierto una zona residencial para generar diversidad adicional en calles, caminos y posiciones para los AAP del equipo superior. Existen posiciones similares en zonas residenciales abiertas para el equipo inferior. Gracias a esto, se ha añadido espacio de juego adicional y ha desaparecido el callejón sin salida desactualizado de la esquina superior izquierda del mapa.2. Edificio dañado con posiciones de disparo (similar al que hay cerca de la base inferior).3. En lugar del templo central, hay un pasaje adicional con posiciones para el equipo superior. Se generan así nuevas oportunidades para el equipo defensor de contener el avance enemigo hacia la plaza o de luchar contra posiciones más alejadas (el cuello de botella habitual de la plaza para el equipo inferior se siga manteniendo).4. Se han añadido montículos cerca de los bordes del edificio en estos puntos. El primer montículo en el punto 4 puede ser útil para jugadores tanto del equipo superior como del inferior.5. Se ha ajustado el contorno de la zona residencial para que sobresalga más por el lateral. Esto permite que se tomen más posiciones por las cercanías.6. Se ha añadido una posición para disparar al pasaje del equipo inferior.7. Cambio menor: se ha retirado la carcasa del vehículo carbonizado, que obstaculizaba el juego.  1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_after.png4_before.png5_after.png5_before.png6_after.png6_before.png7_after.png7_before.png

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