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Ray Tracing: lo que hay que saber

Дата: 17.10.2019 11:31:21
View Postheavywarrior, on 15 October 2019 - 05:42 PM, said: Tema calidad gráfica: Todas las mejoras son bienvenidas, sobretodo si acaba implementándose de forma optimizada y no drena un cantidad excesiva de frames.   Por otro lado, solo recordar que faltan 2 meses para acabar el año y aún os falta el rebalanceo del E-100 y el IS-4, de los cuales no hay noticia alguna (ni se la espera). Y ya no hablemos del rework a la munición premium, eso ya es categoría el Edén.  

Delhroh: Llegarán después del rebalance de la munición  que es más prioritaria.

View PostTERMIDANI, on 15 October 2019 - 03:25 PM, said: Estoy muy contento con la calidad visual del juego y me alegro que continuen evolucionando las cosas nadie se puede quejar de este tipo de añadidos pero a nivel personal preferiria que se centraran en arreglar el juego

Delhroh: WG tiene varios equipos de desarrolladores. Que uno se haya dedicado a este aspecto gráfico no significa que el resto no estén trabajando en otra cosa.

View PostVecix6, on 15 October 2019 - 07:03 PM, said: Como siempre en el desarrollo de un juego o programa hay distintos equipos trabajando en distintos proyectos, que avancen por un lado no quita los recursos para cambiar otros temas que piden algunos usuarios.   Estamos ante una mejora gráfica totalmente opcional y que se puede desactivar, no puede haber queja alguna en esta novedad.   Cierto que el trazado de rayos existe desde hace muchos años pero en la industria de los videojuegos es algo incipiente, de momento algunos títulos como Battlefield, Metro, Tomb Raider, CoD, Control han implementado trazado de rayos aprovechando la API de NVIDIA y que resulta exclusiva de ciertas tarjetas gráficas, además de penalizar de forma muy notable el rendimiento y eso que el RT sólo se aplica en algunos aspectos de juego, algunos en los reflejos, otros en las sombras, etc... Es bueno ver que WG haya apostado por una tecnología que sea compatible con todo el hardware y no algo exclusivo, lógicamente tendrá más limitaciones y no será tan espectacular pero también es cierto que un juego free to play lo que interesa es que haya cuanta más gente jugando mejor, así que no pueden hacer cosas ni exigentes ni excluyentes, WoT nunca será un juego puntero tecnológicamente porque un F2P no puede serlo.   Se podría hablar mucho más del tema y no soy para nada un experto pero es cierto que tampoco es cuestión de ponerse medallas como una gran innovación, igual que el renderizado simultáneo, algo que existe desde que hay procesadores de más de un núcleo y es algo que lentamente la industria de los videojuegos va adoptando, básicamente al ritmo que avanzan las consolas... Raytracing es el futuro de todos los videojuegos pero con una adopción a paso muy lento, ya que no hay hardware para moverlo a tiempo real ni habrá a corto plazo.   En fin, me alegro que se ponga hincapié en mejoras gráficas y que sean para todo el mundo, tocará ver qué tal resulta el resultado

Delhroh: Gracias por tu comentario. Un comentario acertado sin tener que provocar flames o insultos al staff. Se puede ser crítico sin tener que faltar al respeto y al menos, ver que hay gente que entiende como trabajan los desarrolladores de videojuegos es también de agradecer.

View Postsl1pkn07, on 15 October 2019 - 07:32 PM, said: VULKAN para cuando?

Delhroh: Sin fecha confirmada.

View PostFrankijote, on 17 October 2019 - 07:46 AM, said:   A ver si leemos las noticias. El ray tracing se puede desactivar y te quedas como hasta ahora.

Delhroh: Exacto.

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