Ray Tracing: lo que hay que saber
Дата: 17.10.2019 11:31:21
heavywarrior, on 15 October 2019 - 05:42 PM, said: Tema calidad gráfica: Todas las mejoras son bienvenidas, sobretodo
si acaba implementándose de forma optimizada y no drena un cantidad
excesiva de frames. Por otro lado, solo recordar que faltan
2 meses para acabar el año y aún os falta el rebalanceo del E-100 y
el IS-4, de los cuales no hay noticia alguna (ni se la espera). Y
ya no hablemos del rework a la munición premium, eso ya es
categoría el Edén. Delhroh: Llegarán después del rebalance de la munición que es más
prioritaria.
TERMIDANI, on 15 October 2019 - 03:25 PM, said: Estoy muy contento con la calidad visual del juego y me alegro que
continuen evolucionando las cosas nadie se puede quejar de este
tipo de añadidos pero a nivel personal preferiria que se centraran
en arreglar el juegoDelhroh: WG tiene varios equipos de desarrolladores. Que uno se haya
dedicado a este aspecto gráfico no significa que el resto no estén
trabajando en otra cosa.
Vecix6, on 15 October 2019 - 07:03 PM, said: Como siempre en el desarrollo de un juego o programa hay distintos
equipos trabajando en distintos proyectos, que avancen por un lado
no quita los recursos para cambiar otros temas que piden algunos
usuarios. Estamos ante una mejora gráfica totalmente
opcional y que se puede desactivar, no puede haber queja alguna en
esta novedad. Cierto que el trazado de rayos existe desde
hace muchos años pero en la industria de los videojuegos es algo
incipiente, de momento algunos títulos como Battlefield, Metro,
Tomb Raider, CoD, Control han implementado trazado de rayos
aprovechando la API de NVIDIA y que resulta exclusiva de ciertas
tarjetas gráficas, además de penalizar de forma muy notable el
rendimiento y eso que el RT sólo se aplica en algunos aspectos de
juego, algunos en los reflejos, otros en las sombras, etc... Es
bueno ver que WG haya apostado por una tecnología que sea
compatible con todo el hardware y no algo exclusivo, lógicamente
tendrá más limitaciones y no será tan espectacular pero también es
cierto que un juego free to play lo que interesa es que haya cuanta
más gente jugando mejor, así que no pueden hacer cosas ni exigentes
ni excluyentes, WoT nunca será un juego puntero tecnológicamente
porque un F2P no puede serlo. Se podría hablar mucho más del
tema y no soy para nada un experto pero es cierto que tampoco es
cuestión de ponerse medallas como una gran innovación, igual que el
renderizado simultáneo, algo que existe desde que hay procesadores
de más de un núcleo y es algo que lentamente la industria de los
videojuegos va adoptando, básicamente al ritmo que avanzan las
consolas... Raytracing es el futuro de todos los videojuegos pero
con una adopción a paso muy lento, ya que no hay hardware para
moverlo a tiempo real ni habrá a corto plazo. En fin, me
alegro que se ponga hincapié en mejoras gráficas y que sean para
todo el mundo, tocará ver qué tal resulta el resultadoDelhroh: Gracias por tu comentario. Un comentario acertado sin tener que
provocar flames o insultos al staff. Se puede ser crítico sin tener
que faltar al respeto y al menos, ver que hay gente que entiende
como trabajan los desarrolladores de videojuegos es también de
agradecer.
sl1pkn07, on 15 October 2019 - 07:32 PM, said: VULKAN para cuando?Delhroh: Sin fecha confirmada.
Frankijote, on 17 October 2019 - 07:46 AM, said: A ver si leemos las noticias. El ray tracing se puede
desactivar y te quedas como hasta ahora.Delhroh: Exacto.
Ray Tracing: lo que hay que saber














