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Дата: 04.01.2019 12:40:00
View PostKhalkin_straf, on 03 January 2019 - 10:16 PM, said:   Son carros abatibles a condición de saber donde se les ha  de disparar, al AMX 40 en la lamas de ventilación de la parrilla del motor y en la trasera, al Matilda en la tolvas de los laterales de las orugas, en la parrilla del motor o en la cúpula, el KV-220 a estas alturas el que no sepa que su punto débil es la torre... y al KV-1 lo inmovilizas (trackeo) y ya es tuyo y si tu tanque no puede con ellos para eso están los TD´s y las artis en un juego en equipo. Yo no uso oro/Apcr/Heat/ munición botón nº 2 en ningún carro a excepción de unos pocos que apenas uso, Valentine ruso, Excelsior, el Pz. B2 y el T-14, carros a los que si les falta penetración normalmente. Eliminar ese tipo de munición hasta los tier VI sería más amistoso para los nuevos y lo más importante OBLIGARÍA a la gente a preocuparse por aprender los puntos débiles de los carros además de dejar de tirar a bulto, igual me equivoco pero es lo que pienso. Por el contrario me cosen a orazos juegue el tier que juegue y el carro que juegue, desde el tier I al tier X. Saludos y felíz año;).

Delhroh:   Eliminar la munición premium en tiers bajo haría que algunos tanques se volvieran prácticamente invulnerables contra una gran cantidad de enemigos... Matilda IV, KV...  o al menos, es mi humilde punto de vista.   Con respecto a jugar en tiers bajos, siempre es divertido volver a sentir la emoción de esas partidas tan rápidas, en la mayoría de los casos. Cierto es que el modo realmente competitivo es a partir de tier VIII, pero hay otros muchos jugadores, que prefieren jugar en tiers medios, bajos.

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